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MMORPG: Renacimiento del Maestro de Gremio Más Fuerte - Capítulo 255

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  4. Capítulo 255 - 255 Captura la bandera
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255: Captura la bandera 255: Captura la bandera El segundo día de las selecciones de eventos por equipos y el último día para las selecciones de Japón fue hoy.

Muchos miembros de la guild, incluyendo a Karna, SMG, y Jhonny, tuvieron sus respectivos eventos hoy.

SMG estaba participando en dodgeball 5 contra 5, mientras que Karna, Jhonny y el resto estaban participando en captura la bandera.

Karna estaba muy nervioso antes del evento.

Se preguntaba si los demás aceptarían su liderazgo, si su liderazgo realmente permitiría que el equipo ganara, o si el equipo de estrellas perdería antes de siquiera llegar al escenario mundial.

Captura la bandera hacía que el equipo apareciera en sus respectivas bases equidistantes de la bandera blanca central.

Cada equipo aparecía con la bandera del color de su equipo: el equipo rojo con la bandera roja, el equipo azul con la azul y así sucesivamente.

Las reglas del evento eran tales que la bandera central valía 5 puntos.

Había dos agujeros de bandera en cada base: uno donde se colocaba la bandera del equipo y otro para la bandera central.

Por cada vez que un equipo recuperara una bandera central y esta fuera colocada exitosamente en el área de banderas del equipo, el equipo recibiría 5 puntos.

Después de esto, la bandera reaparecía en la ubicación central.

Por cada bandera del equipo enemigo robada y llevada de vuelta a la base y colocada en el área de banderas, durante 10 segundos, el equipo recibiría un punto, mientras que el equipo cuya bandera fue robada recibiría -2 puntos.

Por lo tanto, aunque la batalla se llamaba captura la bandera, era mucho más que simplemente capturar la bandera.

Se necesitaban tanto ofensiva como defensa y mostrar una excelente estrategia para ganar el evento.

A quién atacar, qué bandera perseguir, la presión constante de obtener el primer puesto o de mantenerse en él.

Era un desafío de nervios.

Después de cada muerte, un jugador no reaparecería, por lo que los números disminuidos podrían destruir potencialmente las posibilidades de ganar de un equipo.

La pérdida de 3 jugadores esencialmente paralizaría las capacidades ofensivas de un equipo, mientras que la pérdida de 6 miembros obligaría a un equipo a una defensa desesperada.

No era exagerado decir que este era el evento más difícil de todos los eventos en las Olimpiadas de RV, probablemente solo igualado por ganar la batalla uno contra uno.

La presión podría volver inútil a un general perfectamente capaz, y aquí es donde se probaba la verdadera fortaleza mental.

Karna lo sentía en sus nervios.

La presión de rendir.

Sus manos temblaban mientras esperaba que comenzara el evento.

Sin embargo, sus ojos estaban llenos de vigor, mientras esperaba con ansias el desafío.

Esta era su fortaleza de carácter.

Con la espalda contra la pared, él era la persona que luchaba más fuerte y nunca se rendía hasta el último momento.

La invitación llegó para el evento y Karna la aceptó.

Dentro del lobby, el equipo preformado se reunió.

Karna estaba con Jhonny Inglés, Medivh y Cola.

Los Élites se reunieron, y el dúo Patch y Jin Mori estaban juntos, mientras que Akatsuki Dolor e Itachi estaban juntos.

KingSpy y MadTitan estaban solitarios en el grupo.

Con una breve discusión se decidió que Karna sería el líder del evento, él era un jugador del top 10 y, en general, los Élites tenían la máxima representación en el evento, por lo tanto, era natural que Karna fuera nombrado.

Nadie parecía insatisfecho con este arreglo hasta ahora, por lo que Karna suspiró aliviado, su oportunidad estaba aquí, ahora la presión estaba sobre él, ¡era tiempo de juego!

—Mientras tanto, SMG estaba participando en el evento de dodgeball.

La descripción de dodgeball solo mencionaba que sería el evento tradicional de lanzamiento de pelotas, con un giro en RV.

No se proporcionó mucha información, sin embargo, nadie esperaba que la descripción fuera tan engañosa.

No había nada tradicional en el evento de dodgeball, ya que era dodgeball solo en concepto y todo lo demás era diferente.

No había dos canchas para competir en un formato de versus, en cambio, solo había una cancha grande, donde ambos equipos habían aparecido.

Frente a la cancha había 15 cañones gigantes, mientras la IA explicaba las reglas del evento.

En la cancha blanca, cualquiera que pisara incluso marginalmente fuera de las líneas pintadas sería eliminado, no se permitían habilidades dentro del área blanca, solo se permitían ataques físicos sin armas involucradas.

Bloquear una pelota entrante con ambas manos y pies estaba permitido, mientras que el contacto con cualquier otra parte del cuerpo significaba eliminación.

—Los diez jugadores jugarían en la misma cancha y serían atacados aleatoriamente por dodgeballs desde la máquina —explicó la IA—.

Si no lograbas esquivar, eras eliminado, mientras que también podías sabotear el esquive de tu enemigo empujándolo hacia el peligro.

El concurso duraba hasta que un equipo perdiera a todos sus miembros.

Este evento grupal también estaba en formato de equipo uno contra uno, por lo tanto, tendría múltiples rondas.

SMG necesitaba ganar muchos partidos para calificar para los nacionales.

Con tantas variables introducidas, como sabotear enemigos y múltiples cañones disparando dodgeballs aleatoriamente, la dificultad del evento era extremadamente alta.

Este sería un desafío difícil para un jugador hábil con buenos reflejos como SMG, ya que el más mínimo error significaría la derrota.

Este juego fue hecho para aquellos que tenían la máxima concentración y conciencia ambiental general, era un juego hecho para jugadores naturalmente talentosos con clases extremadamente ágiles.

Ladrones, Asesinos y Guardabosques eran los únicos que posiblemente podían competir en el evento, ya que su construcción inherente se basaba en la estadística de agilidad.

En el primer juego, SMG entendió que el juego era mucho más difícil de lo que parecía en la superficie, los 15 cañones no tenían ritmo en cómo llegaban las dodgeballs.

Sintió como si las pelotas de cañón apuntaran a los jugadores en lugar de lanzar disparos aleatorios.

A veces, un jugador tenía 3 o más dodgeballs dirigidas hacia su ubicación, mientras que a veces pasaban unos 20 segundos sin que una sola pelota se acercara.

Tratar de sabotear a tus oponentes también era más difícil de lo que parecía, ya que intentar hacerlo sin éxito conducía a la propia eliminación.

En general, era un evento mucho más difícil de lo que parecía en teoría para jugar.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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