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MMORPG: Renacimiento del Maestro de Gremio Más Fuerte - Capítulo 261

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261: El tiempo vuela 261: El tiempo vuela Rudra dividió los terrenos de subida de nivel entre grupos de 10 personas y les dio el objetivo de despejar esa área de todos los monstruos para las 4 pm.

Para aquellos que no estaban participando en el entrenamiento de las Olimpiadas de RV, tenían hasta las 6 pm para subir de nivel, tras lo cual su día de entrenamiento terminaría oficialmente.

Rudra y Karna se unieron en un dúo de dos hombres para subir de nivel, mientras que Necio iba en solitario.

El resto se organizó en grupos de 10 personas según las instrucciones de Rudra y se dirigieron a las áreas asignadas.

Al subir de nivel juntos, Rudra apenas aumentó su experiencia en un 20 %, sin embargo, Karna había subido de nivel.

Finalmente alcanzó el nivel 60 y el umbral para desafiar la misión de promoción de nivel.

Rudra sonrió a su amigo, después de él, era la columna vertebral del gremio, y su aumento de fuerza era primordial.

Rudra llevó a Karna a subir de nivel porque quería entender la mentalidad que Karna tenía actualmente, si estaba saludable y bien mentalmente o no.

Entendió la voluntad y determinación de Karna mientras se embarcaban en una racha de exterminio de monstruos, y sintió la pasión de Karna por probarse a sí mismo en las Olimpiadas de RV.

Rudra se sintió aliviado.

Parece que su decisión de dejar que Karna liderara un enfrentamiento grupal que no lo incluyera dio frutos.

El evento de captura la bandera era uno de los eventos más difíciles en las Olimpiadas de RV, y Karna lo estaba desafiando directamente.

Después de subir de nivel durante un tiempo, aquellos que estaban en el equipo nacional recibieron una convocatoria para el campo de entrenamiento exactamente a las 4 pm y aceptaron ser teletransportados.

Dentro de la arena de entrenamiento, ahora solo quedaban los mejores de los mejores jugadores.

En el momento en que Rudra entró en ese lugar, pasó del modo líder de gremio al modo jugador número uno arrogante, dando una vibra fría e inaccesible mientras continuaba con su entrenamiento personal.

Rudra no necesitaba orientación.

Su plan era simple, aprender nuevas habilidades y desafiar la torre del desafío contrarreloj una y otra vez para evaluar su estilo de combate.

Ocasionalmente hacía JcJ, donde el objetivo no era ganar sino cometer errores y aprender, aunque nunca daba todo de sí.

Nunca mostraba ni la mitad de sus cartas.

Aun así, nunca perdía un enfrentamiento de JcJ.

Rudra solicitó buenas habilidades con la espada y, de inmediato, se le ofreció una gama de las mejores habilidades con la espada que el gobierno pudo conseguir.

Él eligió las habilidades:
[Espada ilusoria]: Da al oponente la ilusión de un ataque con espada cargado de intención asesina.

Es una maniobra de distracción que puede ayudar a un luchador a atravesar directamente la guardia del enemigo con un ataque real.

[Arte de supresión]: Un movimiento de cinco combos que básicamente está dirigido a desarmar a un oponente de su arma base.

Los primeros tres golpes lo desequilibran, el cuarto hace que el defensor pierda el agarre de su arma y el quinto desarma al oponente.

[ puñalada de tres puntos ]: Una habilidad de espada mortal de tres puntos que da tres puñaladas que penetran la armadura del oponente en muy poco tiempo, es una buena técnica para tratar con tanques ya que los tres golpes alcanzan los pulmones, el corazón y el cuello, cualquier parte expuesta causaría daño.

[ huracán de dos espadas ]: Una habilidad para usuarios de dos espadas que puede usarse para atacar o defender, un movimiento muy rápido y complejo de dos espadas que puede destruir la defensa de un oponente o ayudar a crear una defensa fuerte de 360 grados para el atacante.

Restricción: solo para uso con dos armas.

[ golpe cruzado de dos espadas ]: Una habilidad para usuarios de dos espadas que puede realizar un ataque crítico devastador en el torso del oponente.

El golpe da dos cortes profundos, puede ser defendido con un escudo, pero sin una defensa adecuada este movimiento puede acabar con un oponente.

Estas fueron las habilidades que el gobierno obtuvo para Rudra.

Cada una de ellas era versátil y podía ser usada en una variedad de situaciones.

Y cada una le daba a Rudra una amplia variedad de movimientos a su disposición en una batalla complicada.

Aparte de estas habilidades, Ethan Grey pagó una gran cantidad de dólares para conseguir dos habilidades que Rudra realmente quería.

Rudra conocía estas habilidades de su vida pasada, una era una habilidad rara que él jugó durante toda su vida pasada.

La que lo había sacado de innumerables situaciones difíciles.

Su as bajo la manga.

[ Espada Claymore ]: Una habilidad devastadora con la espada diseñada para revertir el rumbo de una batalla perdida.

Lanza una ráfaga de movimientos de espada con 200 % de potencia normal durante un breve tiempo.

Tiempo de enfriamiento: 3 minutos.

Y la segunda era una habilidad usada por uno de los mejores jugadores en su vida pasada.

[ Corte Suspensor ]: Un movimiento de tres combos que termina con un golpe suspensor diseñado para partir el cráneo de uno, garantizado para causar daño crítico si el golpe conecta.

Es una habilidad creada para acabar con un oponente.

Efectos: alta probabilidad de causar aturdimiento.

Aunque había una gran cantidad de habilidades con espada disponibles en Omega, la mayoría estaban reservadas para la clase espadachín.

Otras clases no podían obtener habilidades tan buenas como las de la clase espadachín.

Rudra quería una habilidad más con la espada desesperadamente, que era la habilidad de espada flamígera, sin embargo, ni Ethan ni el gobierno pudieron obtener esa habilidad.

Había emitido un aviso en el gremio para ello, pero las posibilidades de que alguien la obtuviera eran escasas.

Sin embargo, comparado con antes, Rudra tenía muchas habilidades nuevas a su disposición, y si jugaba bien sus cartas, este era un conjunto de habilidades muy versátiles que era perfecto para un jugador como él.

Ahora todo lo que tenía que hacer era incorporar profundamente estas habilidades en su estilo de lucha y aprender cómo sacarles el máximo provecho.

Por lo tanto, la torre de monstruos contrarreloj se convirtió en su campo de práctica.

Cometió muchos errores, muchas veces fue derrotado, pero su objetivo era entender cada movimiento y sus debilidades.

Su mente funcionaba de manera que primero pensaba en cómo vencer a su oponente, luego pensaba desde la mentalidad del oponente y pensaba en cómo vencer esa misma técnica.

Luego regresaba a su propio punto de vista y pensaba en cómo superar al enemigo en su propio juego.

Estaba dos pasos por delante de cada enemigo, en cada pelea.

Controlaba cada movimiento, manipulaba cada acción de sus oponentes sin que ellos lo supieran.

Era el estratega.

Era Shakuni!

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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