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MMORPG: Renacimiento del Maestro de Gremio Más Fuerte - Capítulo 459

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459: Etapa 1 459: Etapa 1 Rudra y los Élites entraron en la mazmorra de evento especial Lotería De Premios Mayores y desde el principio, la mazmorra les dio la sensación de clásico arcade tan aclamado.

La mazmorra era básicamente una combinación de muchos juegos arcade clásicos del siglo XXI, como Donkeykong y Supermario, y una colección de los niveles difíciles de estos juegos.

La primera etapa era el buen y viejo Donkeykong.

Con el monstruo jefe siendo un gorila albino blanco de gran tamaño, y había 10 etapas paralelas para escalar antes de alcanzarlo.

El gorila no solo seguía lanzando barriles horizontales que venían deslizándose por las 10 plataformas para golpear al grupo horizontalmente, sino que también había golpes verticales directos que a veces le gustaba mezclar, golpeando directamente al grupo en la cabeza.

El propósito principal de esta etapa era reducir el número de miembros del grupo, ya que a diferencia de la mayoría de las mazmorras, la Lotería de Premios Mayores no dependía mucho del HP total de los jugadores, ya que la penalización por cada etapa era diferente.

En la etapa de Donkey Kong, ser golpeado una vez por un barril significaría perder el 50% del HP y ser golpeado dos veces significaba muerte.

No había sanación en esta etapa, y no había revivir después de esta etapa.

Los miembros que morían aquí permanecían muertos y eso era un gran desafío, ya que la mayoría de los gremios que entraban aquí perdían casi el 30% de sus miembros en esta primera etapa, haciendo que la dificultad de las etapas siguientes fuera cada vez mayor.

Como no había límite de tiempo en la etapa, era mejor tomarse el tiempo para pasarla, pero asegurarse de que la mayoría de los miembros del gremio sobrevivieran.

La solución para este nivel que fue compilada por los gremios inferiores era que uno debería tomar el máximo tiempo para avanzar de manera segura pero segura.

La mejor preparación que uno podía hacer era colocar a sus magos y sanadores al frente y a las clases ágiles atrás, de tal manera que los magos pudieran destruir algunos barriles rodantes por completo, evitando la parte donde los miembros tendrían que saltar para evitarlos.

El problema con los barriles rodantes era que tenían 3 metros de altura.

Aunque los jugadores de nivel 3 de nivel 110 podían saltar hasta 3.5 metros de altura, uno tenía que cronometrar perfectamente su salto para evitar el contacto con los barriles rodantes.

Era una tarea tediosa, y a veces, cuando los jugadores no podían cronometrarlo perfectamente, y una parte del cuerpo toca el barril, directamente pierden el 50% de su HP y si sucede dos veces, están muertos.

Naturalmente, al frente del grupo que ve los barriles rodando hacia ellos desde la distancia tienen más tiempo para reaccionar al salto, mientras que aquellos en la parte posterior con una multitud de personas delante bloqueando su visión tienen que cronometrar sus saltos en un momento.

“`
“`Por lo tanto, la mayoría prefiere mantener las clases de baja movilidad como los tanques, sanadores y magos al frente, mientras mantienen las clases de alta movilidad en la parte trasera para proporcionar a todos la mejor oportunidad de supervivencia.

Sin embargo, Rudra era diferente.

Rudra pensó el problema con la mentalidad de: «¿Por qué un solo barril debería pasar la línea del frente hacia la parte trasera?»
Además, él no era como otros gremios.

Tenía a un Jhonny Inglés a su lado, y absolutamente no necesitaba correr riesgos para pasar este nivel.

El plan de Rudra era simple, dividir al grupo en líneas de 10 personas, ya que la plataforma era lo suficientemente amplia para sostener a 15 hombres a la vez.

Por lo tanto, llenar 10 dejaría suficiente espacio para que todos maniobren.

Habría 20 líneas de esas, haciendo un total de 200 personas.

La distancia entre cada línea sería de 20 metros, dando a todos suficiente tiempo para reaccionar al esquivar los barriles entrantes.

Mientras que solo la primera línea compuesta de Rudra, Necio, Jhonny, Karna, Medivh, SMG y Yume avanzaría, y abatiría al gran gorila antes de que todos los demás subieran con facilidad.

Los élites siguieron las instrucciones de Rudra a la T, ya que desplegaron las formaciones solicitadas, mientras las líneas delanteras avanzaban hasta que todas las líneas estaban suficientemente separadas.

Mientras que la primera línea compuesta por los jugadores más ágiles y excelentes del gremio se lanzó a través de las múltiples plataformas paralelas, esquivando los barriles entrantes como si fuera una broma.

Este plan era simple, pero brillante, porque Jhonny Inglés era intocable en esta arena.

Su velocidad de escalada era inigualable, ya que no importaba qué viniera en su camino, simplemente pasaba a través de ello como si no estuviera allí en primer lugar, frustrando enormemente al gorila.

Naturalmente, el primero en llegar al último piso fue Jhonny Inglés, mientras el gorila dejaba de lanzar barriles y golpeaba su pecho para enfrentar a Jhonny Inglés.

Esta era la señal para que todos comenzaran a escalar rápidamente, ya que sin la obstrucción de los barriles, era un simple correr y escalar.

Mientras Jhonny participaba en la pelea del jefe, en 3 segundos, Rudra y los demás de la primera línea se unieron entrando en la frey con sus mejores hechizos de largo alcance, causando un ¡bang!

Descarga de rayos, bola de fuego, dagas venenosas, golpes de espada, todo golpeó al enorme gorila albino, bajando su HP en un 20% de una vez.

Después de lo cual fue una pelea unilateral mientras siete hombres se unieron contra un gorila, acosándolo horriblemente en el proceso.

Yume especialmente repetidamente pateó al gorila en su trasero, mientras sostenía un pacífico signo de namaste amitabha con sus manos.

Mientras Jhonny seguía golpeando su pecho y mostrando dientes frente al gorila, causando que el gorila tuviera un ataque de rabia.

Sin embargo, ninguno de sus puños hizo contacto con Jhonny, quien seguía burlándose y burlándose de la enorme bestia, quien mientras tanto era dañado por los otros atacantes.

Para cuando la mayoría de los élites llegaron al último piso, el enorme gorila ya estaba en un 10% de HP, a punto de caer.

No había mucho que hacer para ellos ya que los ancianos lo tenían completamente bajo control.

Ya que en los siguientes segundos el gorila murió una muerte dolorosa, siendo pisoteado hasta morir por Yume.“`
“`text
Los Élites limpiaron la primera etapa de manera que nadie nunca pensó que la primera etapa pudiera ser despejada.

Donde tomó a la mayoría de los gremios 30-60 muertes de miembros para pasar la etapa, junto con 2-4 horas de escalada paciente.

Les tomó a los élites un total de 8 minutos y 5 segundos.

Sin que un solo miembro perdiera un solo punto de HP.

Si los otros gremios vieron esta actuación, habrían vomitado sangre, al ver cómo fácilmente los élites pasaron lo que pensaban era un desafío muy difícil y aunque no estaban aquí para verlo, Rudra estaba grabando esta carrera de mazmorra, ya que necesitaba publicitar sus logros y también hacer dinero vendiendo la solución.

En el momento en que los élites limpiaron la primera etapa, sonó una notificación informándoles de las recompensas que habían ganado.

Notificación de mazmorra: Felicitaciones grupo «Verdaderos Élite» por completar la etapa uno de la mazmorra «Lotería De Premios Mayores».

Tiempo tomado para completar la etapa: 8 minutos y 5 segundos
Heridos: 0
Bajas: 0
Evaluación final: SS
Recompensas:
+100,000 oro
+1 Huevo de mascota de gorila (Grado de Oro Oscuro)
+20 Barriles de gorila
+1 Conjunto de Guantes de Gorila (épico)
+5 Boletos de Sorteo Suerte.

Fue un golpe de suerte, ¡los élites obtuvieron recompensas excepcionales por tener una actuación casi perfecta en esta ronda!

Se perdieron la calificación SSS por solo 5 segundos, ya que el criterio era completarlo en menos de 8 minutos.

Sin embargo, fue solo porque los Élites estaban bromeando sin tomar el desafío lo suficientemente seriamente como para dar su mejor esfuerzo.

Sin embargo, su actuación aún rompió todos los récords, ya que la siguiente mejor fue una actuación calificada como D por el partido independiente de invasores de mazmorras, Invasores del Destino.

La parte más importante para el gremio fueron los 5 boletos de lotería.

La especialidad de esta mazmorra, la rueda de la fortuna que incluso tenía 3 elementos semilegendarios dentro de sus posibles premios ganadores, y Rudra tenía 5 giros para reclamarlo.

Sin embargo, no seguro de su suerte promedio como máximo, Rudra sabía que tenía que elegir uno de los dos encantos de la suerte del gremio.

Sin embargo, Rudra no pudo decidir cuál de ellos intentaría primero.

¿Si dejar que Karna girara o si dejar que Jhonny lo intentara?

Uno era el vice maestro del gremio, mientras que el otro era el miembro más antiguo (en términos de edad) del gremio.

Por lo tanto, Rudra dudó mucho antes de elegir a Jhonny para el giro.

Poco sabía él que de todos aquí, eligió a la peor persona posible para hacerlo girar…

/// Mención especial a Omar_Alshaikh por el MEGA regalo de 15,000 monedas!!!!!!

Y a Adrian_Hardin por el regalo de 1000 monedas!

Como siempre sucede con cada regalo excepcional, siempre tendremos un capítulo extra, que se dará hoy mismo.

Por lo tanto, agradézcanle en los comentarios por este.

También estamos increíblemente cerca de alcanzar el objetivo GT para un capítulo extra.

¡Con suerte lo alcanzamos hoy mismo antes de que se reinicie el tiempo para obtener un bono esta noche!

///

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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