MMORPG: Renacimiento del Maestro de Gremio Más Fuerte - Capítulo 524
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- Capítulo 524 - 524 Una guerra sin Shakuni
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524: Una guerra sin Shakuni 524: Una guerra sin Shakuni Rudra revisó su panel de estadísticas
—Nombre del Jugador: Shakuni / Augustus Won Knight
Título: Vizconde del reino Hazelgroove, Caballero Reputado, Salvador de la Aldea Thol, Maestro de Medicina Reverenciado, Arzobispo Honorario de la Iglesia de la Vida, Mundialmente reconocido, Heredero de Augustus Won Knight, Rompedor de Límites, El que desafía todas las probabilidades, Asesino de Dragones, Teniente General del Ejército Hazelgroove, Primer Cultivador, Caballero Senior, Asesino de Demonios Legendario.
—Clase: Caballero de Mana (Ascendido)
Subclase: Artista de Explosiones
LVL: 206
Rango: 3
—ESTADÍSTICAS
AGI: 3200 +1600 (restringido)
VIT: 3200 +1600 (restringido)
INT: 3200 +1600 (restringido)
STA: 3200 +1600 (restringido)
FIS: 3200 +1600 (restringido)
MANÁ: 3200 + 1600 (restringido)
HP: 2,217,000/2,217,000 (restringido)
puntos de estadísticas no asignados: 0
—Estadísticas ocultas
Suerte: ???
Encanto: ???
Infamia: inválido
Estado: Fuerte disminución (51/90)
—Equipo: Conjunto de armadura de caballero (Lv75), Anillo del Liche, máscara de camuflaje (no equipado), escudo retráctil (Épico), Brazalete del Dios del Sol (Legendario), Armadura de la Perdición (legendaria), escudo de caballeros, ficha de caballeros
—Armas: Cortador de Viento (espada), Arco común, carcaj de flechas, Excalibur (Espada) (Réplica), Elven (espada) (Semi legendaria)
—Habilidades: Atadura de Oscuridad, Invocar Caballero Durahal, Corte de Viento, Absorción crítica, Furia, Explosión de oscuridad, Corte de Muerte, Ojos de la Verdad, Terremoto, Bloqueo crítico, Parpadeo, Portador de Tormentas, Retiro Rápido, Ilusiones de multi-espadas, arte de supresión, puñalada de tres puntos, huracán de doble hoja, Cruce de Corte doble hoja, Espada Claymore, Corte Por Encima, Restauración solar, Destello solar, Explosión solar, Descenso solar, Rayo solar, Apariciones de Sombra, Knight’s courage, Lanza Sagrada (divina)
—Habilidades específicas de clase: Compañero de caballero, Valor de Caballeros, Proporción Áurea, Contraataque total, Legión de Mana, (Caballero del imperio) (incompleto)
—Montura: Lobo Gris
Mascota: Pelusa (Nueve colas Divinas)
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Se sintió desalentado al ver que todavía le quedaban casi 40 días más hasta que terminara su período de debuff y pudiera liderar el gremio desde el frente.
Había llegado el momento de derribar el Reino de Nueve Nubes, y a diferencia de la última vez, las Élites publicaron un mensaje en los foros que decía a los jugadores del Reino de Nueve Nubes que abandonaran su reino y emigraran, una semana antes del día en que las élites se rebelarían, ya que Rudra quería darles a todos tiempo para elegir sus bandos.
A diferencia de una invasión externa, las Élites esta vez habían tomado el control de la mayoría de las ciudades y pueblos dentro del Reino de Nueve Nubes, dándoles la opción de declarar independencia y causar rebelión.
La rebelión era diferente de los ataques externos, ya que aquí cada gremio dentro del Reino de Nueve Nubes tuvo la oportunidad de unirse a la rebelión o luchar contra ella, y dependiendo del bando que uno elija, la victoria y la derrota determinan las recompensas y penalizaciones.
Rudra, dándoles a todos tiempo para elegir, hizo que cada gremio dentro del reino comenzara a prepararse para la guerra desde el principio, ya que estaban cautelosos de otras fuerzas, sin saber nunca quién estaba del lado de quién.
Cuando llegó el día del juicio, fue sorprendentemente Karna quien lideró a todos al frente, ya que las fuerzas Rebeldes declararon su independencia, sumiendo al Reino de Nueve Nubes en una guerra civil!
Todos los servicios gubernamentales fueron suspendidos y se estableció la ley marcial.
Sin embargo, las fuerzas reales fueron completamente abrumadas, ya que estallaron peleas dentro de cada ciudad y cada aldea de la ciudad, y los bien acampados élites estaban muy bien posicionados para defender sus tierras y lanzar operaciones estratégicas.
Aquí es donde dar derechos de gestión a los jugadores resultó contraproducente para los gobernantes NPC, ya que a menos que una aldea gestionada por un jugador no fuera amistosa con los reales, la aldea no podía ser utilizada como base militar.
La única parte redentora que los reales tenían en ese momento eran los generales de nivel 4 dentro de sus filas, que podían capturar muchas aldeas y matar fuerzas enemigas por sí mismos.
Sin embargo, con los jugadores siendo Inmortales que podían reaparecer después de la muerte, los NPC siempre estarían en el lado perdedor.
Pasaron los días mientras Rudra solo observaba desde la barrera mientras Karna avanzaba en los frentes de batalla y gestionaba el gremio desde las líneas del frente.
Solo los ancianos en el gremio tenían acceso a la información de que Rudra se estaba recuperando actualmente, ya que era un conocimiento extremadamente sensible que si se difundía podría significar la perdición para el gremio.
Sin embargo, era la primera vez que el mundo veía a las élites sin su ilustre líder, ya que el verdadero valor de las élites se mostraba, el cual generalmente era eclipsado por la presencia de Rudra.
Aunque Karna no era un intrigante como Rudra, era un hombre muy racional y con una mente estable que tomaba cada paso con precaución.
Por lo tanto, aunque su progreso era comparativamente lento, era muy eficiente en lo que hacía y tenía la habilidad de limitar las bajas al mínimo.
Esta operación era muy necesaria para Karna, quien finalmente comenzó a ganar el profundo respeto de los miembros del gremio, ya que hasta este punto no muchos habían interactuado con el vice maestro del gremio, ya que siempre era Rudra quien estaba al frente.
El mundo apreció a Karna por primera vez, ya que incluso Rudra quedó impresionado por sus métodos para lidiar con los movimientos enemigos.
Además, Rudra podía ver el profundo impacto que tenía sobre Karna, ya que a veces, mientras daba discursos para motivar a los miembros, Karna inconscientemente trataba de imitar a Rudra, hablando de la misma manera que lo hacía Rudra y diciendo las mismas palabras.
Esto genuinamente halagó a Rudra ya que podía sentirse tranquilo de que en su ausencia el gremio estaba en las manos correctas.
Sin embargo, las cosas dejaron de ir bien después del día 4 de la rebelión, ya que un tal Dronacharya había decidido interferir en la lucha.
Usando pequeñas fuerzas especiales entrenadas especialmente, saboteó deliberadamente varias operaciones militares, ya que las Élites tuvieron que enfrentar muchas dificultades debido a eso.
Dronacharya lo estaba haciendo para sacar a Rudra, sin embargo, no sabía que los ancianos del gremio tampoco eran alguien con quien pudiera atreverse a meterse sin pensarlo mucho.
Jhonny, Necio, SMG, Medivh y Karna, todos tomaron una unidad militar cada uno mientras lideraban las tropas personalmente, junto con la anticipación de encontrarse con la fuerza especial para cada evento.
/// Capítulo extra 3/3, entregado como prometido.
Espero que hayan disfrutado de los extras.
Un agradecimiento sincero a todos ustedes por el apoyo, espero que alcancemos los objetivos de la misma manera la próxima semana también y obtengamos muchos bonos adicionales!
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Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com