MMORPG: Renacimiento del Maestro de Gremio Más Fuerte - Capítulo 688
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688: Nuevos comienzos 688: Nuevos comienzos El día siguiente para Omega fue uno donde hubo un caos total ya que la importancia del juego cambió una vez más para todo el mundo.
Omega en sí siempre fue algo así como un segundo mundo para los terrícolas y su vida dentro de Omega era una segunda vida en una realidad alternativa; sin embargo, ahora la vida alternativa tenía apuestas increíbles en la vida real.
La explicación detallada que los gobiernos mundiales publicaron explicó que cuando el planeta experimentó el primer despertar, solo aquellos cuyos cuerpos estuvieran sintonizados con el maná sobrevivirían, mientras que aquellos que no pudieran adaptarse perecerían.
Una locura se desató entre los jugadores para unirse a las organizaciones realmente fuertes, y con los gobiernos publicando la declaración de que los jugadores de nivel 4 o superior tenían una garantía virtual de sobrevivir al primer despertar, comenzó un período de 2 años de prisa para que los jugadores alcanzaran el nivel 4.
Nadie quería jugar en solitario más y todos querían unirse a los mejores gremios para que, cuando terminara el tutorial de Omega y comenzara la integración del juego en la vida real, tuvieran compañeros de juego fuertes y afines para respaldarlos.
Los élites tuvieron que cerrar todas las notificaciones de reclutamiento adicional hasta nuevo aviso, ya que Rudra no dio una respuesta concluyente sobre cómo deseaba proceder con el futuro del gremio ahora que el juego ya no era solo un juego.
Con las características de movimiento automático llegando a su fin, los jugadores perdieron un 90% de su eficiencia en combate de la noche a la mañana, ya que, mientras que realizar movimientos básicos como correr, esquivar y moverse era fácil, ejecutar sus movimientos característicos se volvió difícil.
Para Rudra, los movimientos que provenían de sus objetos, como el rayo solar y la restauración solar, eran fáciles de dominar, ya que solo le tomó un día entender que necesitaba redirigir el maná en su cuerpo en un patrón específico hacia el brazalete del dios sol para activar estos movimientos.
Sin embargo, aprender sus propios movimientos de espada y movimientos de habilidad, como el parpadeo, requirió mucho más práctica y tiempo.
Le tomó a Rudra dos semanas completas en lugar de los 6 días esperados completar el segundo objetivo de la misión de la iglesia de la muerte, ya que, tras el anuncio de Gaia, la gente ya no consideraba convertir a una religión como su primera prioridad, por lo tanto, los NPCs cambiando de religión fue la única forma en que el contador siguió avanzando.
Una notificación del sistema llegó cuando tuvo éxito en su trabajo.
Misión de Nivel Supremo: «Ascenso de una Religión Perdida»
Límite de Tiempo: desconocido
Dificultad: inconmensurable
Recompensas: ????
Descripción: Has comenzado una religión con éxito, pero ¿realmente puedes hacerla crecer desde cero hasta su antigua gloria?
Etapa 2: Obtén 20,000,000 seguidores
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Progreso: 20,000,000/20,000,000
Recompensas de la Etapa 2: Niveles +80, todas las estadísticas +3000, + una carta de mejora de habilidad completa + una habilidad de muerte.
Rudra ganó 80 niveles de una vez y +3000 puntos de estadísticas en todas las estadísticas para obtener un impulso de poder astronómico en un momento crítico, ya que mientras el mundo luchaba por subir de nivel mientras aprendía a manejar sus armas y usar sus habilidades de verdad en la naturaleza, Rudra ganó 80 niveles de una vez y eso también del nivel 320 al 400.
Rudra también obtuvo una carta de mejora de habilidad completa y una habilidad de muerte.
[Carta de mejora de habilidad completa] (Mítica) – Mejora cualquier habilidad de tu conjunto de habilidades, independientemente de la habilidad, a su forma suprema.
Nota – No funciona en habilidades de nivel divino.
[Habilidad de muerte] (Divina) – El dios de la muerte Hades está impresionado por tus esfuerzos y progreso para fortalecer la Iglesia de la Muerte.
Para recompensarte, te otorga la oportunidad de aprender una de sus propias habilidades de nivel 5.
Rudra leyó la descripción de las dos cartas de objetos que había recibido y aspiró una bocanada de aire frío.
Esta era una oportunidad única en la vida para él de mejorar sus mejores habilidades de tal manera que pudiera llevarlas de Omega a Sigma y grabarlas en su propio estilo de combate.
Se había dado cuenta ahora de que una vez que mejoró sus ojos a los ojos de los dioses, sus pupilas en la vida real también se volvieron grises, y con el primer despertar a la vuelta de la esquina y el juego siendo solo un tutorial, estaba seguro de que la habilidad que eligiera ahora tendría un impacto masivo en su vida después del despertar.
Con una gran presión para derrotar a Lucifer en el tiempo dado y con un futuro desconocido para toda la raza humana cerniéndose sobre su cabeza, Rudra sabía que la elección de dos habilidades que iba a elegir hoy sería crítica.
Esta vez la carta de mejora de habilidad era aplicable a todas sus habilidades excepto la ira de los ángeles.
Esto significaba que podía mejorar una de sus habilidades específicas de clase muy valiosas a su máximo potencial.
Rudra leyó cómo funcionaría la carta de mejora en cada una de sus habilidades específicas de clase mientras contemplaba sobre cuál de ellas usar la carta.
[Razón Negra —> Pasiva Última]
Pasiva Última (mítica): Por cada nivel que subas obtén 2.5x los puntos de estadística para distribución libre.
[Invocación de Caballeros de la Muerte —> Esbirros Voladores de Caballeros de la Muerte]
Esbirros Voladores de Caballeros de la Muerte (mítico): Invoca una flota de 3 dragones de hueso y 69 sabuesos de lava del infierno para crear el escuadrón volador supremo.
[Aura de Caballeros de la Muerte —> Aura de Conquistadores]
Aura de Conquistadores (Semi Divina) – Crea un aura de supresión por tu misma presencia.
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La habilidad de intimidación suprema hace que todos los individuos más débiles que el usuario sientan un debilitamiento significativo por miedo, mientras que da una falsa aura de ser más fuerte de lo que el usuario realmente es frente a usuarios más fuertes.
[ Contra Completa Mejorada ——> habilidad ya alcanzó nivel máximo, mejora no disponible ]
[ Legión de la Muerte ——> Legión de la Perdición ]
Legión de la Perdición (Semi divina) – La habilidad suprema de nigromante que invoca una legión completa de tropas autosuficientes de 1 millón en fuerza.
Aunque el 90% de ellos son muertos vivientes de nivel 0, los Viejos Liches y los Caballeros de la Muerte dentro de la legión pueden generarlos infinitamente para crear un ejército autosuficiente.
[ Caballero del Imperio ——> Caballero Supremo ]
Caballero Supremo (Semi Divina): Domina los secretos de la técnica rudimentaria de caballero del imperio en la técnica compleja de caballero supremo para usar toda la fuerza del Avatar como un humano normal.
Tamaño máximo del avatar: 1000 pies.
Tasa de consumo de maná: disminuye en un 30% al dominarla.
Todas las habilidades específicas de clase: +50% en fuerza.
[ Enfoque de Caballeros ——> Dilatación del tiempo ]
Dilatación del tiempo (divina): Una habilidad no destinada para el uso de simples mortales, la dilatación del tiempo usa maná para desafiar las leyes del espacio y el tiempo y proporcionar 3 minutos de invulnerabilidad al usuario.
Dilata el tiempo — X10 velocidad del mundo real.
Consumo de maná: 100 unidades de puntos de estadística por segundo.
Rudra contempló qué habilidad mejorar, pero antes de elegir una de las habilidades para mejorar también echó un vistazo a una de las habilidades especiales de Hades que podía heredar.
[ Señor de la Muerte ] (nivel 5) (divina): Eres el gobernante de la muerte que controla la vida y la muerte de todos tus enemigos.
Reviste cada uno de tus ataques con el aura de la muerte y causa daño extra.
Cura aliados muertos por menos de 10 segundos y cuídalos hasta el 10% de salud.
Chupa HP de más de 100,000 enemigos a la vez con una diferencia de dos niveles.
Mata cualquier criatura no muerta a voluntad sin ejercer ningún esfuerzo por debajo del nivel 4.
[ Danza de la Muerte ] (nivel 5) (Divina): La secuencia de ataques preferida de Hades usando su guadaña.
Una danza perfeccionada para masacrar tanto a oponentes fuertes como débiles con cada movimiento para suprimir ejércitos enteros solo.
Una vez que la danza comienza, solo se vuelve más fuerte con cada paso completado con éxito y el último movimiento de la secuencia puede incluso alcanzar fuerzas de nivel 6 si se completa con éxito.
Nota: Eficiencia reducida en un 20% para cualquier otra arma.
[ Señor Demonio ] (nivel 5) (????) – ???????
No había información disponible para la última habilidad.
Rudra tenía una gran elección que hacer ahora para seleccionar entre las habilidades específicas de clase y las habilidades especiales de Hades para elegir.
El alcance de selección esta vez no se refería al juego en sí mismo, sino que debía cumplirse con 3 criterios principales:
1) Aplicación práctica en la vida real.
2) La efectividad del movimiento contra la lucha con Lucifer.
3) La dificultad para aprender el movimiento.
Rudra lo había aprendido por las malas en las últimas dos semanas, que cuanto más altas eran las calificaciones de los movimientos, más difícil era aprenderlos de verdad.
Con él estando en una línea de tiempo estricta, necesitaba tener en cuenta estos tres factores y tomar la decisión más adecuada.
—Chicos, ya conocen la rutina, por favor seleccionen las dos habilidades que ustedes crean que son las más útiles para Rudra considerando los tres criterios que he mencionado a continuación y comenten cuál quieren que elija.
Además, por favor den la justificación adecuada para su elección, ya que esto es literalmente el componente crítico para el próximo mega arco contra Lucifer.
Insisto en la máxima participación esta vez, por favor escriban qué elección quieren que sea seleccionada, incluso si no proporcionan la razón.
¡Pero comenten a continuación con seguridad!
Un capítulo más largo de lo habitual, porque es mi cumpleaños hoy, ¡espero que lo disfruten!
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