Nivel 1 hasta el Infinito: ¡Mi Linaje de Sangre es la Trampa Definitiva! - Capítulo 126
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- Capítulo 126 - 126 Camino a la Divinidad
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126: Camino a la Divinidad 126: Camino a la Divinidad Ethan recordó de repente una misión oculta.
Y estaba conectada a la Reliquia del Deseo.
En su vida pasada, justo antes de su renacimiento, había escuchado que Zachary se había topado con esta misma misión justo después de obtener la Reliquia del Deseo de él.
Pero nadie sabía cuál era la recompensa.
Zachary nunca completó la misión.
Dicho esto, si involucraba al Maestro Herrero Ryan, un hombre con el título de ‘Maestro’, la recompensa no podía ser mediocre.
—¡Oye, espera!
¡Dije que puedo fundir el mineral para ti!
Ethan llegó al Centro de Teletransporte, seleccionando su próximo destino.
Detrás de él, el aprendiz de herrero, que lo había estado persiguiendo persistentemente, le gritaba.
Mirando hacia atrás, Ethan pensó para sí mismo: «Este tipo es implacable».
La matriz de teletransporte se activó y, mientras el aprendiz veía desaparecer a Ethan, murmuró entre dientes:
—Maldición, finalmente encontré a alguien que parecía crédulo, ¡y simplemente se escapó!
Para activar la misión oculta, Ethan primero necesitaba localizar al Maestro Herrero Ryan.
¿El problema?
Ryan no estaba en Azur.
Estaba en Terra.
Y llegar a Terra no era fácil.
Una Barrera de Facción separaba los dos planetas, y el nivel actual de Ethan no era lo suficientemente alto para atravesarla.
Pero conocía otra manera.
En su inventario estaba la clave: un Collar de Nivel Hierro, Nivel 35, la única forma en que podría llegar a Terra.
Este collar se obtuvo de la Mazmorra de Nivel Experto que acababa de completar, específicamente del cofre del tesoro que dejó caer ese Cazador de Demonios.
Solo la primera persona en abrir ese cofre podría obtener este collar.
[Collar de Colmillo de Hueso del Cazador de Demonios]
Nivel: Hierro
Nivel: 35
Visión Oscura: +5
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Atributo #1: Abre un portal al Reino de las Sombras (solo visible para el portador).
El portal dura 5 minutos.
Tiempo de recarga: 7 días.
Atributo #2: Transforma temporalmente al portador en un jugador de la Facción Carnicería.
Duración: 30 minutos.
Puede disiparse a voluntad.
Tiempo de recarga: 1 hora.
Después de que la Barrera de Facción se desbloqueara oficialmente más adelante en el juego, la primera habilidad se volvió bastante inútil.
¿Pero el segundo atributo?
Oro puro.
Incluso en el juego avanzado, menos de tres piezas de equipo en todo el servidor tenían la capacidad de cambiar de facción.
Por eso Ethan había priorizado completar la Mazmorra de Nivel Experto: para obtener este artículo primero.
Si alguien más seguía su estrategia y mataba al Cazador de Demonios después de él, no conseguirían el collar.
Solo importaba la primera apertura del cofre del tesoro.
Sin embargo, tener solo el collar no era suficiente para infiltrarse con seguridad en territorio enemigo.
Para estar verdaderamente preparado, necesitaba adquirir primero una Habilidad Divina.
¿El siguiente destino de Ethan?
El lugar donde podía obtener [Teletransporte].
[Teletransporte]
Permite al usuario marcar coordenadas específicas y viajar instantáneamente entre ellas.
Teletransporte de Nivel Básico: Almacena 3 coordenadas.
Rango de viaje: dentro de 5 km.
Teletransporte Divino: Almacena 20 coordenadas.
Rango de viaje: hasta 100 km.
¿La única restricción?
El teletransporte no puede usarse en combate.
Si se involucra en una batalla, el usuario debe permanecer fuera de combate durante cinco minutos antes de teletransportarse.
Según la leyenda, el juego Etéreo contenía doce Habilidades Divinas.
Once de ellas podían obtenerse dentro del juego.
Y cualquiera que recolectara las once, cada una con una Calificación Divina, desbloquearía automáticamente la duodécima y última Habilidad Divina.
Las leyendas hablaban de un camino hacia la divinidad, reúne las doce Habilidades Divinas, y uno ascendería.
Entonces, ¿la última y duodécima habilidad?
Simplemente se llamaba [Divinidad] (Divino).
Sus efectos eran desconocidos.
Nadie había obtenido jamás las once habilidades antes.
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En su vida pasada, incluso adquirir una sola Habilidad Divina era una hazaña reservada para el 0.01% superior de los jugadores.
Ethan había conocido solo algunas, y [Teletransporte] era una de ellas.
Cualquiera que poseyera una Habilidad Divina tenía garantizado un lugar entre los 100 Mejores Jugadores a nivel mundial.
Por supuesto, estas habilidades eran poderosas, pero todas venían con una trampa.
Al recoger una, no se podía usar inmediatamente.
Tampoco se podía almacenar en la Bóveda del Gremio o en cualquier Banco Personal.
La única opción era mantenerla en el inventario en todo momento.
Y eso ni siquiera era lo peor.
Si el jugador que tenía un Pergamino de Habilidad Divina era asesinado, el Pergamino se caería el 100% de las veces.
No había protección de zona segura: caería en el momento en que entraran a una.
La única manera de conservarlo era sobrevivir durante doce horas mientras todo el mundo intentaba cazarte.
Una vez que aparecía una Habilidad Divina en Etéreo, el juego entraba en un Período Sin Descanso, lo que significaba que ya no se cerraría a las 8 AM.
Los servidores permanecerían abiertos hasta que la habilidad fuera reclamada y aprendida.
Por eso, en el momento en que alguien adquiría una, todo el infierno se desataba.
Ethan todavía recordaba el Período Sin Descanso más largo en la historia de Etéreo: 79 días.
¿La causa?
Una Habilidad Divina llamada [Golpe Fatal], que otorgaba una probabilidad ridículamente alta de infligir 5 veces el daño crítico.
Un jugador coreano aleatorio la había recogido.
En cuestión de horas, fue cazado.
El Pergamino cambió de manos docenas de veces, pasando de una facción a otra.
Eventualmente, terminó en manos de Eros, el líder del Gremio N°1 de Rusia, poniendo fin al baño de sangre.
Las Habilidades Divinas no eran únicas, lo que significa que podían aparecer varias veces.
Pero cada vez que una aparecía en la Zona de Guerra de un país, toda la región se convertía en un campo de batalla.
Jugadores de otras naciones lanzarían invasiones a gran escala, buscando reclamar la habilidad para sí mismos.
Ahora, sin embargo, las Fronteras de la Zona de Guerra aún no se habían desbloqueado.
Eso significaba que Ethan tenía una rara ventana de oportunidad.
Podría obtener [Teletransporte] sin preocuparse de que los jugadores de otras regiones lo persiguieran.
Si no fuera por el hecho de que la Frontera del Norte solo tenía esta Habilidad Divina disponible en este momento, Ethan habría tratado de obtener tantas como fuera posible.
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En realidad, había dos Habilidades Divinas más ocultas dentro de la Frontera del Norte.
Cada Zona de Guerra contenía un total de once Habilidades Divinas, y si una nación podía conservarlas dependía enteramente de su fuerza.
En su vida anterior, Aguja del Dragón tenía nueve jugadores que manejaban Habilidades Divinas.
Entre ellos, dos jugadores tenían dos habilidades cada uno.
¿Y un loco?
Él tenía cuatro.
Seis de estas habilidades eran nativas de Aguja del Dragón; las otras cinco habían sido robadas de zonas de guerra extranjeras.
Estos tres jugadores eran los líderes de los gremios de alto nivel de Aguja del Dragón.
En cuanto a las otras seis habilidades, estaban dispersas entre varias facciones de élite.
Ethan rara vez había visto a estos jugadores en acción, pero el sitio web oficial del juego había publicado videos mostrando su poder.
Todavía recordaba una batalla vívidamente:
El jugador que tenía [Apocalipsis] y [Golpe Rápido], el líder del gremio Imperio, era un Berserker de Doble Hoja que había ascendido a la clase avanzada de Devastador.
Durante una Guerra de Gremios, había cargado directamente contra las fuerzas enemigas.
Como Devastador, ya tenía una de las velocidades de ataque más rápidas del juego.
Pero cuando se combinaba con [Golpe Rápido], que aumentaba aún más su velocidad de ataque, y [Apocalipsis], que otorgaba una asignación ilimitada de puntos de estadística…
Su velocidad y producción de daño se volvieron absolutamente aterradoras.
Fue una masacre.
Un paso, diez enemigos cayeron.
Cien pasos, mil fueron abatidos.
Esa batalla lo consolidó como uno de los jugadores más fuertes en la historia de Etéreo.
¿Y los otros dos poseedores de Habilidades Divinas?
Cada uno creó leyendas propias.
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