Nivel 1 hasta el Infinito: ¡Mi Linaje de Sangre es la Trampa Definitiva! - Capítulo 44
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- Capítulo 44 - 44 El Plan para el Beneficio
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44: El Plan para el Beneficio 44: El Plan para el Beneficio Ethan frunció el ceño mientras leía el mensaje de Espada Celestial.
—¿Cuál es el desglose de clases y números?
Espada Celestial respondió rápidamente:
—Treinta personas en total—tres Tanques con Escudo, tres Guerreros de Espada Grande, dos Pícaros de Doble Hoja, tres Paladines, cinco Sacerdotes, dos Asesinos, cinco Arqueros, cinco Magos, y dos Brujos.
También envió a Ethan la composición completa del equipo para su revisión.
—De tus Tanques con Escudo, ¿quién tiene la salud y defensa más altas?
—preguntó Ethan.
—Ese sería yo —respondió Espada Celestial con confianza—.
En postura defensiva, mi salud es 1,108, y mi defensa es 792.
Los otros dos acaban de alcanzar el nivel 10 y actualizaron su equipo a través del gremio, así que su salud ronda los 980, y la defensa está en los 500.
Los Tanques con Escudo en su postura defensiva no tenían el aumento bruto de salud que los Druidas ganaban con su Forma de Oso, pero su multiplicador de defensa—480%, junto con los bloqueos de escudo y otros mecanismos, los convertía en tanques principales confiables en las mazmorras.
—Esto es lo que deberías hacer: divídanse en dos equipos.
Con tus estadísticas de salud y defensa, puedes tanquear esta mazmorra solo sin necesitar un tanque secundario.
Si se pone muy difícil, haz que GuerreroSerafín equipe un escudo y cambie a aura defensiva para cubrirte de vez en cuando.
Los otros dos tanques cumplen con los umbrales de defensa y salud, así que están bien como respaldo —explicó Ethan.
—¿Por qué dividirse en dos equipos?
¿No significarían más jugadores una limpieza más rápida?
—Espada Celestial sonaba confundido.
—La mayoría de las mazmorras en Etéreo escalan dinámicamente.
Cuantos más jugadores lleves, mayor será la salud y defensa de los monstruos.
Si algunos de tus causantes de daño no pueden producir lo suficiente para compensar las estadísticas aumentadas, en realidad limpiarás más lento, o peor, fracasarás —dijo Ethan sin rodeos.
Esto era algo que la mayoría de los jugadores aún no sabían, ya que seguían atrapados en la mentalidad de los juegos más antiguos.
—Está bien, lo intentaremos.
¿Algún otro consejo o truco para la mazmorra?
—preguntó Espada Celestial, su tono más confiado ahora.
—Estás haciendo el modo Fácil.
No hay necesidad de tácticas elegantes, solo abrirse paso a la fuerza.
Los modos Fácil y Normal permiten de 12 a 30 jugadores.
Para la ejecución más fluida y rápida, quédate con 18 jugadores.
Ese es el punto óptimo para un escalado mínimo en esta dificultad —explicó Ethan.
—¿En serio?
Ya hemos fracasado tantas veces.
Si fallamos de nuevo, alguien va a caer de nuevo al nivel 9 —murmuró Espada Celestial, con frustración en su voz.
Y ahí estaba, la verdadera razón de su urgencia.
—No te preocupes.
No puedes perder un nivel en las mazmorras.
Una vez que tu experiencia llega a cero, no bajará más —respondió Ethan, poniendo los ojos en blanco ante el pánico de Espada Celestial.
En Etéreo, las muertes en mazmorras no costaban equipo ni niveles, pero cada muerte deducía el 5% de la experiencia de un jugador.
Si su experiencia llegaba a cero, no podía bajar más, asegurando que los jugadores no quedaran excluidos de las mazmorras debido a los requisitos de nivel.
Por eso la mayoría de los equipos comenzaban las mazmorras inmediatamente después de subir de nivel.
Con experiencia mínima para perder, las muertes no dolían tanto.
Aún así, las muertes repetidas podían sumar pérdidas significativas si los jugadores no tenían cuidado.
Cerrando el chat, una idea repentina golpeó a Ethan.
—Espera un momento…
Si Espada Celestial y su equipo ya estaban limpiando el Pantano Turbio, entonces otros jugadores también debían estar intentándolo.
Mientras que el modo Fácil era poco más que una granja de XP con botín insignificante, el modo Normal presentaba un poco de desafío.
Los modos Difícil y Experto requerían equipos bien coordinados.
¿Y en cuanto al modo Infierno?
A este nivel, superar el temporizador era un sueño, y ni hablar de obtener una calificación de cinco estrellas y reclamar las recompensas de primer nivel.
Pero eso le dio a Ethan una idea, ¿qué tal si vendía estrategias de mazmorras?
Ya tenía todos los mecanismos de la mazmorra y los patrones de los jefes mapeados en su cabeza.
Ese tipo de información podría convertirse en oro, mucho oro.
La idea encendió una chispa en la mente de Ethan.
Sin embargo, los detalles de cómo implementarla aún necesitaban trabajo.
Después de todo, no había forma de transmitir directamente su estrategia a los jugadores dispersos en tantas Zonas de Inicio.
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Si quería obtener beneficios, tenía que actuar rápido.
La oleada inicial de actividad en la mazmorra era la ventana principal, antes de que los jugadores descubrieran las estrategias por sí mismos y devaluaran su conocimiento.
Había otro problema: una vez que vendiera incluso una sola copia, podría propagarse rápidamente.
Aunque existían contratos de confidencialidad en el juego, nada impedía que los jugadores compartieran estrategias en el mundo real.
Considerando sus opciones, Ethan recordó a alguien que podría ser la clave: Trusty007.
Ethan sabía que Trusty007 no era solo un individuo, sino la cara de un equipo bien organizado.
Tenían operativos estacionados en múltiples Zonas de Inicio, gestionando transacciones de oro y otros servicios.
Si alguien podía ayudarlo a publicitar estrategias de mazmorras entre una amplia gama de jugadores, eran ellos.
Sin dudarlo, Ethan abrió su lista de amigos y envió un mensaje a Trusty007:
«Tengo una propuesta de negocio.
Mucho potencial de ganancia.
Escríbeme si estás interesado».
Con eso resuelto, Ethan se dirigió a los entrenadores de habilidades de vida.
Se acercó al Entrenador de Herboristería y pagó cinco monedas de cobre para aprender Herboristería Básica, que le permitía recolectar hierbas de bajo nivel.
Mientras pasaba junto al Entrenador de Minería, una voz retumbante gritó:
—¡Vamos, aprende Minería!
¡Una mina de oro garantizada!
¡Sin inversión, altos rendimientos!
¡El camino perfecto hacia la riqueza y el éxito!
Ethan ni siquiera lo miró.
«Al diablo con eso», pensó.
«Miné durante tres años en mi vida pasada, ¿y adónde me llevó?
Atrapado en una cueva negra como la boca de un lobo, apenas sobreviviendo con fideos instantáneos».
Con dos espacios de habilidades secundarias aún abiertos, Ethan sopesó sus opciones.
No planeaba invertir demasiado tiempo en profesiones secundarias, la Herboristería ya era una elección práctica para cosechar hierbas raras en la naturaleza.
El resto de las profesiones requerían práctica dedicada y, a menudo, sacrificar tiempo de combate para progresar.
Después de reflexionar un poco, Ethan gastó otras cinco monedas de cobre para aprender Desuello, que le permitía cosechar pieles de bestias derrotadas, una forma decente de obtener ingresos extra.
Naturalmente, también eligió Peletería, pensando que combinaría bien con el Desuello.
Conocía las ubicaciones de dos valiosos planos de armadura de cuero, uno para equipo de mitad de juego y otro para una poderosa armadura de etapa avanzada.
Satisfecho con sus nuevas habilidades, Ethan echó un vistazo a su inventario.
Allí, guardado, estaba el reloj de piloto que había saqueado del avión estrellado en la Zona de Inicio.
—Supongo que es hora de terminar esta pequeña misión secundaria —murmuró.
Teletransportarse a la Aldea Cogden costaba solo una moneda de cobre, los teletransportes dentro de la jurisdicción de Ciudad Armonía eran relativamente baratos.
La Aldea Cogden estaba enclavada en las Colinas de Gornath, una modesta área justo fuera de la Zona de Inicio.
Después de dejar atrás los restos futuristas del lugar del accidente, todo aquí se sentía anticuado y primitivo.
Los PNJs vivían en simples casas de tierra con un ambiente rústico y pastoral que le recordaba a Ethan algo salido de un pueblo fronterizo.
El lugar estaba tranquilo ahora, pero Ethan sabía que no permanecería así por mucho tiempo.
Los monstruos que rodeaban el pueblo variaban de los niveles 15 al 20.
Para los jugadores recién liberados que salían de la Zona de Inicio, esta era la primera área adecuada para subir de nivel.
En poco tiempo, jugadores de toda la Región Fronteriza del Norte que habían elegido Ciudad Armonía como su primer centro principal acudirían aquí en masa.
Ethan todavía podía recordar las multitudes de su vida anterior—calles llenas de jugadores formando grupos, la charla constante y la emoción palpable de explorar un nuevo territorio.
Solo caminar por el pueblo se sentía como vadear a través de un bullicioso mercado.
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