¡Nivelación Interminable Hecho Bien! - Capítulo 5
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5: Fin del Tutorial 5: Fin del Tutorial “””
Mirando el mapa, Alex vio los dos puntos rojos parpadeantes en la ubicación del Campamento Goblin.
Había desbloqueado la Función de Mapa después de alcanzar el Nivel 1, permitiéndole ver los lugares donde había estado anteriormente.
La mayor parte del mapa estaba en gris, pero la ubicación de los dos monstruos seguía siendo visible.
También notó un único punto verde en el mapa, que representaba a nadie más que a Dim Dim, quien se había quedado atrás para observar el Campamento Goblin desde lo alto de un árbol.
Al ver que Alex estaba bien, Dim Dim le saludó con la mano, provocando una cálida sonrisa del joven.
Alex continuó jugando seguro y se acercó con cautela al campamento, con la intención de observar a sus dos últimos objetivos.
Sorprendentemente, los puntos de salud del Guerrero Goblin habían disminuido más de la mitad, probablemente gracias a la herida que Alex le había causado.
La sangre seguía fluyendo de su herida incluso cuando la criatura intentaba desesperadamente ejercer presión sobre ella con su mano izquierda.
El goblin, al que Alex había golpeado con una piedra anteriormente, protegía al Guerrero Goblin.
Después de confirmar que la amenaza más grande estaba a punto de morir por pérdida de sangre, Alex centró su atención en el goblin que lo protegía.
Empuñando una piedra que sacó de su anillo de almacenamiento, el joven echó su brazo hacia atrás y la lanzó con todas sus fuerzas.
La piedra golpeó al goblin justo en la cabeza, provocando un grito de dolor y un gruñido sorprendido.
Antes de que pudiera volverse para enfrentar a su atacante, otra piedra golpeó su pecho, haciéndolo tambalearse hacia atrás.
Alex no desperdició la oportunidad y lanzó otra piedra, consiguiendo otro golpe sólido en la cabeza del goblin.
Estaba a punto de lanzar otra piedra cuando el moribundo Guerrero Goblin rugió y cargó en su dirección.
Alex rápidamente retrajo sus brazos y no dudó en huir, entendiendo que era más ventajoso para él si dejaba que el Guerrero Goblin lo persiguiera.
No solo empeoraría su herida, sino que también agotaría su energía.
«Solo tendré que aguantar unos minutos, y estarás muerto», pensó Alex mientras miraba por encima de su hombro al segundo goblin, que gritaba mientras corría en su dirección.
El segundo goblin no deseaba otra cosa que darle una paliza al humano que seguía lanzándole piedras.
Desafortunadamente, Alex era demasiado rápido para alcanzarlo.
Otro juego del gato y el ratón comenzó, con Alex lanzando piedras a los goblins cada vez que se tomaban un descanso de la carrera.
“””
En términos de juego, lo que estaba haciendo se llamaba kiting.
El kiting era una estrategia muy popular en juegos de rol (RPG) y juegos de estrategia en tiempo real (RTS).
Esta estrategia implicaba mantener una distancia segura de tus enemigos mientras constantemente usabas ataques a distancia para causarles daño.
Muchos jugadores, especialmente aquellos que se especializaban en combate cuerpo a cuerpo, odiaban luchar contra aquellos a quienes llamaban “Disparos Baratos”.
En juegos donde el Jugador contra Jugador (PVP) y el Asesinato de Jugadores (PK) eran la norma, morir sin golpear a tus enemigos ni una vez y morir sin saber cómo moriste era la peor sensación posible.
El primero en morir fue el goblin, que murió después de recibir tres golpes consecutivos en la cabeza.
Alex aprovechó su estado de agotamiento y le dio el golpe final cuando ya no podía defenderse.
El Guerrero Goblin ahora estaba arrodillado en el suelo, jadeando por aire.
Miró con odio al joven, que había usado tácticas despreciables para derrotarlos.
Alex no se molestó en decir nada y simplemente lanzó una piedra tras otra hasta que el Guerrero Goblin murió.
En el momento en que cayó el último monstruo, escuchó un sonido de notificación dentro de su cabeza.
[¡Subida de Nivel!]
Entonces, y solo entonces, Alex dio un suspiro de alivio.
—Por fin ha terminado —suspiró antes de abrir su Página de Estado.
Cada subida de nivel en ELO tenía tres puntos de Estadística como recompensa, que los jugadores podían distribuir como quisieran.
Alex rápidamente añadió dos a Fuerza y uno a Agilidad.
Ya había decidido que sería un Cañón de Cristal, por lo que priorizó su estadística de Agilidad, que aumentaría su velocidad, permitiéndole esquivar mejor y huir de sus enemigos.
Su estadística de Fuerza ahora tenía 5 puntos, por lo que su estadística de Constitución ganó un punto adicional también.
*****
Alex Stratos
Edad: 17
Maná: (N/A)
Clase de Trabajo: (N/A)
Fuerza – 5
Inteligencia – 1
Destreza – 1
Agilidad – 14
Constitución – 8
Resistencia – 8
Magia – (N/A)
Suerte – 3
Puntos de Estadística Disponibles: 0
PA – 0
Habilidades Activas: (N/A)
Habilidades Pasivas: Lanzamiento de Piedra Mejorado, Tiro a la Cabeza
[Nivel de Dificultad: Modo Infierno]
*****
«Qué lástima, no tengo Afinidad Mágica», reflexionó Alex.
«Pero puedo desbloquearla una vez que entre en la Academia Frieden».
Aquellos que nacían con Afinidad Mágica podían usar Magia.
Sin embargo, dado que el Parámetro de Maná de Alex tenía escrito (N/A), esto significaba que no podía usar Magia.
Por ahora, al menos.
—¡Dim Dim!
—Dim Dim felicitó a Alex, lo que sacó al joven de sus pensamientos.
—Gracias, Dim Dim —dijo Alex mientras recogía al Dios del Dim Sum del suelo—.
Me ayudaste mucho.
—Ahem~ —Dim Dim levantó su cabeza de manera adorable, lo que hizo que el joven se riera.
Viendo lo orgulloso que estaba el pequeño, Alex colocó a Dim Dim en la parte superior de su cabeza antes de mirar los cuerpos de los goblins en el suelo.
«Necesito cortarles las orejas derechas y saquear su campamento», decidió Alex.
«No tengo dinero ahora mismo.
Venderlas al Gremio de Aventureros debería darme fondos suficientes».
El joven luego miró al sol, que estaba a punto de ponerse en el oeste.
Quería terminar todo antes de que cayera la noche, para poder reservar una posada en la Ciudad de Thaloria.
Media hora después, llegó al Campamento Goblin y notó un pequeño cofre frente al Portal de Teletransporte.
Alex no podía recordar si el Modo Infierno daba este tipo de regalo gratuito.
Solo los jugadores hardcore se atrevían a elegir el Modo Infierno, y él no era uno de ellos.
Tampoco tuvo la curiosidad suficiente para crear un personaje en este nivel de dificultad porque era simplemente demasiado cruel.
Cuando un personaje moría en Modo Infierno, era permanente.
Eso significaba un reinicio total—sin reapariciones y todos los objetos perdidos.
La única opción era comenzar el juego desde cero nuevamente, lo que era un dolor de trasero.
Afortunadamente, el Modo Infierno solo estaba disponible en el Modo Historia.
El Modo Historia era la parte de ELO que se centraba en la historia del juego.
Se enfocaba mucho en las Misiones de Historia de varios personajes que jugaban roles importantes en el juego en general.
Esto era diferente del Modo MMORPG, donde millones de jugadores jugaban en un vasto mundo abierto junto a otros.
El Modo Historia en ELO se centraba en la historia del juego, enfocándose en las Misiones de Historia de personajes clave.
Los jugadores podían elegir entre casi 400 Héroes, Heroínas y PNJs Únicos, muchos de los cuales también aparecían en el Modo MMORPG como personajes interactivos.
Este añadido de sabor a sus personajes enriquecía la experiencia general del juego.
«Me pregunto qué hay dentro de este cofre», reflexionó Alex mientras lo abría para verificar su contenido.
Lo que encontró dentro hizo que sus ojos se abrieran de asombro.
Un libro de habilidades púrpura con la insignia [EX] yacía dentro del cofre, haciendo que Alex se preguntara si solo estaba viendo cosas.
Solo cuando agarró el Libro de Habilidades en su mano y lo sacó del cofre se dio cuenta de que sus ojos no lo habían engañado.
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