¡Nivelación Interminable Hecho Bien! - Capítulo 56
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- Capítulo 56 - 56 Ascenso del Guardián del Juramento Parte 2
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56: Ascenso del Guardián del Juramento [Parte 2] 56: Ascenso del Guardián del Juramento [Parte 2] —Entiendo.
Así que este tipo de Juramento también es posible —murmuró Alex cuando vio los otros Juramentos destinados a las Deidades del mundo de Arcana.
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«Con el salto del Loco, nuestro viaje comienza.
Un Vagabundo con el corazón abierto».
Elegir este Juramento te dará los siguientes beneficios.
— Aquellos que reciben las bendiciones de El Loco te tratarán como un amigo jurado y te ayudarán en todo lo posible.
— La Iglesia del Loco se convertirá en tu fiel apoyo.
— Obtendrás +20 de Estadísticas en Fuerza, Inteligencia, Agilidad, Destreza y Constitución.
— Cuando defiendas a alguien relacionado con El Loco, tu defensa aumentará en un 300%
— Aprenderás automáticamente las habilidades, Salto de Fe, Protección del Loco y Ritmo del Loco.
— Serás recompensado con dos Cristales Mágicos de Alto Grado, desbloqueando tu Estadística de Magia.
P.D.
Elegir este Juramento podría hacerte adicto al parkour, ya que el Salto de Fe te permite saltar desde cualquier altura y aterrizar perfectamente ileso en el suelo.
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Alex luego miró el siguiente Juramento, que seguía básicamente la misma plantilla que la de El Loco.
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«La voluntad del Mago, tan fuerte y verdadera, da forma al mundo con el rápido gesto de una varita».
Elegir este Juramento te dará los siguientes beneficios.
— Aquellos que reciben las bendiciones de El Mago te tratarán como un amigo jurado y te ayudarán en todo lo posible.
— La Torre de Magia se convertirá en tu aliada y te permitirá acceder a su vasta colección de hechizos mágicos dentro de su Biblioteca Arcana.
— Obtendrás +20 de Estadísticas en Fuerza, Inteligencia, Agilidad, Destreza y Constitución.
— Cuando defiendas a alguien relacionado con El Mago, tu defensa aumentará en un 300%
— Aprenderás automáticamente las habilidades, Encantar Elemento, Escudo Elemental y Defensa Arcana.
— Serás recompensado con cuatro Cristales de Grado Medio y tres Cristales Mágicos de Alto Grado, desbloqueando tu Estadística de Magia.
Nota: Desbloquearás la ruta de cierto Archimago que solo puede lanzar Hechizos de Explosión.
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La comisura de los labios de Alex se torció.
¿Archimago que solo puede lanzar Hechizos de Explosión?
Eso sonaba muuuuuuy familiar.
Al revisar la lista, notó que todas las Deidades de los Arcanos Mayores ofrecían beneficios similares entre sí.
Como no quería estar atado a una sola facción, el joven escaneó la lista y vio un Juramento en particular que lo hizo detenerse.
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«No sigo corona ni credo.
Protejo porque mi corazón me lo dice».
Elegir este Juramento te dará los siguientes beneficios.
– El Juramento del corazón te dará la fuerza para proteger a aquellos que deseas proteger.
– Obtendrás +10 de Estadísticas en Fuerza, Inteligencia, Agilidad, Destreza y Constitución.
– Obtendrás +20 en Suerte.
– Cuando defiendas a alguien a quien genuinamente deseas proteger, la defensa aumentará en un 200%
– Aprenderás automáticamente las habilidades, Deber del Guardián de Juramentos, Escudo [EX] y Golpe de Escudo
– Serás recompensado con un Cristal Mágico de Alto Grado, desbloqueando tu Estadística de Magia.
– Aprenderás habilidades relacionadas con el Escudo mucho más rápido.
Nota: «Dime, Guardián del Juramento…
¿Cuánto tiempo protegerás a otros antes de que tu propio corazón se rompa bajo el peso?
¿Cuánto tiempo pasará antes de que rompas este Juramento?
Dime, futuro Rompejuramentos, ¿vale la pena elegir esta profesión?»
——-
Efecto: Si un aliado cercano está a punto de morir por un golpe letal, puedes interceptar el daño teletransportándote instantáneamente a su lado.
— Esta habilidad se puede usar una vez cada hora.
— No morirás por este ataque, pero tu salud se reducirá a 1 HP.
— Cuando bloquees usando el Deber del Guardián de Juramentos, el atacante quedará Aturdido por tres segundos independientemente de la Inmunidad al Aturdimiento.
——-
—Invoca un escudo mágico que cuesta 5 Puntos de Maná.
—Esta Habilidad te permite desbloquear otros tipos de habilidades relacionadas con escudos siempre que se cumplan las condiciones necesarias.
—
—Esta Habilidad cuesta 5 Puntos de Resistencia.
—Inflige daño igual a la defensa de tu escudo.
—Tiene un 20% de probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo durante tres segundos.
—Si usas Golpe de Escudo y golpeas la cabeza del oponente, la probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo aumenta al 30%.
—Usar Golpe de Escudo en una criatura hostil cien veces desbloqueará la habilidad Carga de Escudo.
—
—Esta habilidad cuesta 10 Puntos de Resistencia.
—Cargas en línea recta, aumentando la velocidad de movimiento en un 300%.
—El daño infligido es equivalente a Defensa del Escudo + Estadística de Agilidad + Estadística de Fuerza.
—Tiene un 20% de probabilidad de infligir Aturdimiento al objetivo durante tres segundos.
—Si usas Golpe de Escudo y golpeas la cabeza del oponente, la probabilidad de Aturdir al objetivo aumenta al 30%.
—
Al leer la nota bajo la información del Juramento del Corazón, Alex permaneció en silencio.
Cuando todavía era un Salvador del Escudo, la gente lo elogiaba por su capacidad para absorber el ataque de los Monstruos Jefe, manteniendo a salvo a quienes estaban en la retaguardia.
Sin embargo, al final de cada batalla, todos le decían:
—Es el papel que desempeñas, así que no puedes quejarte de ello.
Entendía que efectivamente su papel era recibir golpes mientras los otros miembros infligían daño al enemigo.
Era porque tenían diferentes roles que desempeñar lo que hacía de ELO una aventura maravillosa e inmersiva.
Pero al final del día, Alex entendía.
No todos agradecían ser protegidos.
Para ellos, era su deber proteger.
Era su trabajo, su profesión y el papel de su existencia.
Pero cuando todavía estaba en la Tierra, no había llevado ningún escudo para protegerse de la dureza de la realidad.
Durante los momentos más oscuros de su vida,
Cuando había sido él quien necesitaba protección,
Cuando había sido él quien necesitaba ser salvado,
¿Había habido alguien que lo protegiera?
¿Había habido alguien que protegiera su corazón?
La imagen de una joven, que tenía más o menos su misma edad, brilló en la cabeza de Alex.
—¿Dim Dim?
—sintiendo la tristeza de Alex, Dim Dim extendió la mano para tocar la mejilla del joven.
—Solo pensaba en algunas cosas del pasado, Dim Dim —respondió Alex—.
Estaré bien.
A pesar de la tristeza y soledad que sentía, todavía recordaba aquella mano que era más pequeña que la suya.
La recordaba a ella, que brillaba como una estrella en la oscuridad.
Ella no era otra que…
—Beso de Muerte —murmuró Alex, recordando a su Maestra del Gremio, quien le había tendido la mano cuando más la necesitaba.
—Ayudamos no porque nos lo pidan, sino porque sabemos que es lo correcto —le había dicho en el pasado la joven a quien Alex admiraba—.
Así como ayudamos a una anciana a cruzar la calle.
Lo hacemos no porque ella nos pidiera ayuda, sino porque sabemos que eso es lo que nos hace humanos.
—Pero no todos merecen ser ayudados —comentó Alex—.
No puedes ayudar a quienes no quieren ayudarse a sí mismos.
—Tienes razón —respondió la joven—.
Pero a menos que des el primer paso, nunca sabrás si esa persona quiere ser ayudada o no.
—Así como algunos autores tocan la vida de sus lectores, haciéndoles desear que también pudieran tocar la vida de otros de la misma manera.
¿Sabes?
Algunas personas comenzaron a escribir porque se inspiraron en las historias que habían leído.
—¿Tú eres una de ellas?
—preguntó Alex.
—No —respondió la joven—.
Pero mi autor favorito, Ely, era igual.
Comenzó a escribir porque una historia lo tocó de formas que le hicieron desear poder hacer lo mismo por otros.
Mientras ese recuerdo se desvanecía, Alex respiró profundamente y tomó una decisión.
—No sé si romperé mi Juramento en el futuro o no —dijo Alex suavemente mientras levantaba la mano para elegir el Juramento que deseaba tomar—.
Simplemente cruzaré ese puente cuando llegue allí.
Además, un Rompejuramentos también suena genial.
Dim Dim se rio y le dijo a Alex que no se preocupara demasiado.
Independientemente de lo que sucediera en el futuro, el Dios del Dim Sum acompañaría al joven en el mundo de Arcana, donde existían innumerables posibilidades y finales.
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