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No Soy un Asesino de Duendes - Capítulo 22

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  4. Capítulo 22 - 22 Capítulo 22 Selección de Hechizos
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22: Capítulo 22: Selección de Hechizos 22: Capítulo 22: Selección de Hechizos La Taberna Coral tiene habitaciones privadas, con precios más altos y mejor servicio.

Sin embargo, Gauss solo estaba allí para comer, así que no era muy exigente.

Encontró una mesa vacía, se sentó y colocó su mochila y espada a su lado.

Pronto, una camarera se acercó con un menú.

Gauss hizo un gesto grandioso con la mano y pidió varios platos de carne y una jarra de jugo.

Por alguna razón, realmente quería comer carne ahora.

Para ser honesto, este antojo de carne comenzó hace unos días.

Específicamente, debió ser después de que terminara aquella batalla.

Especuló que, tal vez como crecer en altura, el aumento de apetito también fue provocado por su Constitución de 6 puntos.

El desarrollo del cuerpo necesita muchos nutrientes, lo que suena bastante razonable.

Mientras esperaba que llegara la comida, se concentró y abrió el “Manual del Aventurero” en su mente, revisando la información anterior.

Nombre: Gauss
Fuerza: 5 (fuerza, capacidad de carga, potencia explosiva y otras salidas cinéticas)
Agilidad: 5 (flexibilidad corporal, coordinación dinámica)
Constitución: 6 (resistencia, condición física, recuperación de heridas, metabolismo cardiopulmonar)
Inteligencia: 7 (memoria, pensamiento, Poder Espiritual)
Percepción: 5 (sentidos, intuición, juicio)
Carisma: 5 (temperamento, apariencia, postura)
Habilidades:
Truco del Anillo 0: Mano del Mago Nivel 2 (15/20)
Hechizo de Nivel 1: Misil Mágico Nivel 1 (3/10)
El Panel de Atributos presentaba claramente sus diversos atributos en forma numérica, fácilmente comprensibles de un vistazo.

En términos de habilidades, Mano del Mago aumentó 5 puntos durante esa batalla.

Subió de 10/20 a 15/20.

Esto también confirmó la suposición previa de Gauss de que el combate real es más propicio para mejorar el dominio de habilidades.

En cuanto al Misil Mágico, todavía está solo en Nivel 1 (3/10).

Estos tres puntos de competencia se obtuvieron de esa actuación extraordinaria al usar Misil Mágico para matar a un duende grande.

Después de eso, en su camino de regreso, no se atrevió a usar este Hechizo de Nivel 1 descuidadamente.

Hoy en día, los requisitos en términos de Poder Mágico para este Hechizo de Nivel 1 parecen demasiado altos.

Le preocupa que practicar en el camino pueda agotar accidentalmente su Poder Mágico y caer nuevamente en un estado de agotamiento mental donde no pueda actuar, así que no ha practicado nada.

Actualmente, posee dos hechizos.

Combinando el conocimiento sobre magos que el tendero Gron le contó recientemente, quedó momentáneamente confundido.

Para embarcarse en el camino de un Profesional y convertirse oficialmente en un Mago, el primer paso es practicar un hechizo a un nivel extremadamente competente.

Y ahora tiene dos hechizos.

En realidad, ya sea la Mano del Mago o el Misil Mágico, ambos pueden servir como base para lanzar su camino Profesional.

Su dilema radica en elegir qué hechizo.

En términos de facilidad, la Mano del Mago es sin duda mucho más simple que el Misil Mágico.

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De hecho, según Gron, la gran mayoría de los magos comienzan con un Truco del Anillo 0 como su primer hechizo para irrumpir en el ámbito Profesional.

La ventaja del Truco del Anillo 0 es que el hechizo en sí es relativamente más accesible, aprenderlo es menos difícil, consume menos Poder Mágico durante la práctica, lo que permite practicar más veces en la misma unidad de tiempo y aumenta la probabilidad de avanzar al nivel Profesional.

Sin embargo, la facilidad aquí es en comparación con los Hechizos de Nivel 1.

En realidad, la magia es una habilidad con un umbral de entrada muy alto, y aquellos que no tienen talento luchan mucho para dominarla.

No es como las Habilidades con Espada, Habilidades de Combate, Habilidades de Tiro con Arco y esas habilidades donde, mientras estés dispuesto a invertir tiempo, independientemente de si eventualmente te conviertes en un Profesional, puedes lograr un cierto nivel de capacidad de combate.

La Magia, sin embargo, es diferente; aquellos sin talento a menudo se van decepcionados.

Esto también explica por qué la profesión de Mago es popular en muchos Escuadrones de Aventureros; la rareza en sí misma es un recurso.

Pero después de mencionar tantas ventajas del Truco del Anillo 0, ¿cuál es el beneficio de usar un Hechizo de Nivel 1 para entrar en la habilidad Profesional?

Solo hay uno.

Es que un Hechizo de Nivel 1 se solidificará en una habilidad central, poseyendo un potencial de crecimiento más fuerte después, y usarlo consume menos Poder Mágico.

Sí, para cada habilidad elegida por una persona para seguir el Camino Profesional, en el momento en que formalmente consolidan su Nivel de Profesión, se solidificará en su habilidad central.

Los Profesionales pueden dominar muchas habilidades más tarde; tomemos a un mago, por ejemplo, el Truco del Anillo 0, los Hechizos de Anillo 1-9—si tienes suficiente talento y capacidad, puedes aprenderlos lentamente.

Pero las habilidades centrales son diferentes, las habilidades centrales tienen mejor capacidad de crecimiento, que mejorará en poder a medida que aumenta el nivel del Nivel de Profesión.

Además, debido a estar completamente solidificada, usar esta habilidad central se volverá más hábil y consumirá menos.

Así, entre la Mano del Mago del Anillo 0 y el Misil Mágico de Nivel 1, ¿cuál tiene mejor potencial y efecto como habilidad central?

Naturalmente, el Misil Mágico.

La Mano del Mago es solo un hechizo de apoyo, incluso entre los Trucos del Anillo 0, carece extremadamente de poder de combate.

Mientras que el Misil Mágico representa otro extremo; tales hechizos ofensivos puramente mágicos ostentan poder de destrucción entre los rangos superiores de los Hechizos de Nivel 1.

Finalmente, las habilidades centrales también influyen en el tipo de talentos inherentes que cada Profesional despierta después de obtener un Nivel de Profesión.

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Por ejemplo, un Arquero que elige la profesión de Guardabosques; al entrar oficialmente en la profesión y obtener su Nivel de Profesión, podría despertar talentos como “Precisión”, “Ojo de Águila”, “Poder Divino” y otros.

Estos talentos varían en calidad.

Diferentes talentos otorgan diferentes mejoras al Profesional.

Si su habilidad central Profesional elegida es el Misil Mágico, cuando entre en la profesión, la intensidad de la habilidad será muy superior a la de los magos regulares.

Más crucialmente, un hechizo de ataque brutal como el Misil Mágico probablemente le permitirá despertar un talento inherente extremadamente poderoso.

Tragó saliva.

Después de pensarlo detenidamente, decidió usar el Misil Mágico para perseguir la profesión de mago.

La influencia de la habilidad central es demasiado grande.

Primero, la habilidad central en sí es la habilidad que acompañará toda la carrera profesional, y los talentos inherentes vinculados por ella seguirán teniendo efecto.

Las personas comunes generalmente encuentran muy difícil dominar los Hechizos de Nivel 1 sin haber condensado formalmente su Nivel de Profesión.

Un Hechizo de Nivel 1 es varias veces más difícil que un Truco del Anillo 0, y aún más difícil elevarlo al nivel necesario para entrar en la profesión después.

Solo unos pocos genios y aquellos con iluminación elegirían un Hechizo de Nivel 1 como su habilidad central, y no es inaudito que aquellos que tienen iluminación de habilidades de nivel superior finalmente sigan eligiendo el Truco del Anillo 0.

En última instancia, no importa cuán fuerte sea el potencial, si uno no puede irrumpir en la profesión, es solo un castillo en el aire.

Pero Gauss es diferente.

Tiene un panel que le permite conocer claramente su competencia en habilidades, y la forma de datos también asegura que sus habilidades no disminuirán—mientras practique, puede volverse más fuerte.

En general, el Truco del Anillo 0 tiene la mayor adaptabilidad, el Hechizo de Nivel 1 tiene gran dificultad pero muy alto potencial, y si es de nivel 2 o superior, no se puede usar como habilidad central.

Porque sin condensar el Nivel de Profesión, es imposible usar habilidades de nivel 2 o superior; incluso si se dominan, el Poder Mágico interno está lejos de ser suficiente.

Así que Gauss no tiene ambiciones elevadas para ver si puede adquirir hechizos de nivel superior.

—¡Si no surgen habilidades más adecuadas después, se decidirá tentativamente como Misil Mágico!

Incluso si cuesta más tiempo que la Mano del Mago, resultará en habilidades y talentos centrales más fuertes, todo lo cual valdrá la pena.

Después de contemplar por un tiempo, Gauss finalmente tomó su decisión.

—Por lo tanto, mi tarea urgente ahora es buscar una Varita Mágica, incluso la más básica, para reducir mi consumo de Poder Mágico de Lanzamiento y aumentar la eficiencia de mi práctica mágica.

—De este modo, acelerando mi dominio del Misil Mágico y el avance en la profesión.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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