No Soy un Asesino de Duendes - Capítulo 394
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Capítulo 394: Capítulo 244: Intercambio de Recompensas (Parte 3)
2, 3, 4, 5, insignias de identidad muy pulcras.
Si se difundiera la noticia de que un Escuadrón de Aventureros con tal configuración había aniquilado a un líder duende de Nivel 6 que estaba al mando de numerosos duendes de élite y miles de duendes, la gente seguramente lo consideraría un rumor inventado.
Pero esta conclusión no es errónea.
Después de que Gauss completara con éxito la misión, el Gremio de Aventureros pudo usarlo como «punto de anclaje» para el reconocimiento y la recopilación de inteligencia, compilando finalmente un informe de inteligencia que sorprendió a muchos miembros del personal.
El día que la sucursal del Distrito Este del Gremio de Aventureros de Ciudad de Sen recibió la información de primer nivel, ella se encontraba casualmente en la oficina de la Líder del Gremio, Rachel. En ese momento, Rachel también sintió curiosidad por Gauss y los demás, instruyéndola específicamente para que los tratara bien y no como a aventureros de bronce ordinarios.
Sin embargo, esta instrucción era evidentemente redundante, porque incluso sin las palabras de la Líder del Gremio, nadie en su sano juicio actuaría deliberadamente con prepotencia frente a alguien con logros tan impresionantes.
—Solo suerte, solo suerte. Gauss todavía lucía una leve sonrisa en sus mejillas.
Esto provocó que Adelle, que originalmente esperaba escuchar alguna historia interna específica, se sintiera ligeramente decepcionada.
Gauss parecía joven, pero en realidad, era mucho más sereno de lo que ella había imaginado, carente de la impulsividad típica de la juventud. A pesar de que se trataba de una hazaña que la gente común consideraba completamente incomprensible, calificada de «increíble», él se mostraba muy tranquilo.
Como si hubiera matado casualmente a unos cuantos duendes al borde del camino.
—Entonces, vayamos al grano. ¿Supongo que están aquí para canjear las recompensas de esta misión especial «no pública»? Adelle extendió la lista de objetos sobre la mesa.
Gauss y los demás se inclinaron rápidamente.
Incluso Ying, que parecía la más serena, se inclinó ligeramente hacia adelante.
La lista de objetos, categorizada por diferentes secciones, incluía habilidades, hechizos, equipo, Objetos Mágicos, monturas, herencia y otros servicios.
El abanico de opciones era amplio y variado.
Junto a muchos nombres de objetos había breves símbolos mágicos y descripciones, lo que indicaba que la persona que hizo esta lista le puso un esmero considerable.
—¿Podemos elegir entre todos estos y canjearlos inmediatamente? Gauss levantó la vista hacia Adelle.
Al ver el brillo en los ojos de Gauss, Adelle esbozó una suave sonrisa.
Frente a las recompensas, finalmente mostró un poco del entusiasmo propio de su edad.
—Sí. Si Gauss y ustedes tienen otras necesidades que no estén en la lista, también pueden proponerlas. Podemos transferirlas desde almacenes de otras ciudades, aunque podría requerir cierto tiempo de espera. Además, el número que pueden elegir es limitado, así que elijan con sabiduría.
—Entendido.
Gauss los miró uno por uno.
En cuanto a habilidades, la mayoría eran hechizos, Arte Divina y algunas incluían Tiro con Arco y Técnicas de Sigilo.
En su mayoría del Segundo y 3er Anillo.
Segundo Anillo: Técnica Elástica, Técnica de Levitación, Flecha Ácida, Técnica de Telaraña…
3er Anillo: Técnica de Bola de Fuego, Contramedida de Hechizos, Técnica de Vuelo, Toque del Vampiro, Disipar Magia…
Muchos de los contenidos del 3er Anillo de Hechizos entusiasmaron mucho a Gauss.
Los quería todos.
Por desgracia, actualmente solo era de Nivel 4.
Y para aprender Hechizos de 3er Anillo normalmente, se necesita ser un lanzador de conjuros de Nivel 5.
Pero eso es en circunstancias normales… ¿podría aprenderlo por adelantado?
Gauss no estaba seguro, pero en cuanto a la habilidad para aprender y dominar la magia, sabía que era mucho más fuerte que los lanzadores de conjuros ordinarios.
Sentía que lo que otros lanzadores de conjuros no podían lograr, él podría conseguirlo.
Primero, la Técnica de Bola de Fuego.
Había anhelado este hechizo durante mucho tiempo.
Este hechizo de evocación de 3er Anillo es un renombrado e icónico hechizo de ataque en la comunidad de lanzadores de conjuros, conocido como «la firma del mago».
Aunque su nombre suena corriente, como una habilidad básica que un novato puede dominar, su poder destructivo es excepcionalmente fuerte.
Puede generar una bola de fuego masiva y explosiva.
Puede cubrir a un gran número de enemigos, lo que la convierte en una herramienta de limpieza de área extremadamente eficaz.
Además, este hechizo es muy adecuado para ser lanzado a niveles superiores, ya que su poder se expande a medida que aumenta de nivel, lo que hace que muchos lanzadores de conjuros, incluso muy por encima del Nivel 5, usen este hechizo por costumbre.
Por lo tanto, ha dejado una marca muy distintiva en la historia de los hechizos.
Imaginen lo aterradora que sería la Técnica de Bola de Fuego de un Mago Legendario.
La Técnica de Vuelo, en comparación con la simple Técnica de Levitación, es más formidable; puede otorgar a uno mismo o a otras criaturas dispuestas la capacidad de volar, permitiéndoles moverse con flexibilidad en el aire durante su duración.
Por supuesto, este hechizo también tiene su desventaja: requiere concentración. Si se interrumpe prematuramente, el sujeto se arriesga a caer desde una gran altura, lo que hace necesaria la Técnica de Caída de Pluma para evitar el daño por caída.
El Toque del Vampiro es un hechizo de nigromancia de 3er Anillo.
Uno de los favoritos de muchos magos que combaten cuerpo a cuerpo, un típico hechizo de «dañar a otros para beneficiarse a uno mismo».
El efecto llena la mano de energía negativa para un ataque de hechizo cuerpo a cuerpo; si acierta, causa daño de erosión sombría.
Y lo que es más importante, este ataque también tiene un efecto de robo de vida, drenando la fuerza vital del enemigo para reponer la propia.
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