Nuevo Edén: Vive para Jugar, Juega para Vivir - Capítulo 165
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- Capítulo 165 - 165 Llegando al Calabozo
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165: Llegando al Calabozo 165: Llegando al Calabozo Entre el botín recogido, había muchos núcleos de monstruos y algunos núcleos de alma.
Pero un núcleo, en particular, llamó su atención.
—¡Era el núcleo de alma del Murciélago Somnus!
Esto fue una gran ventaja para él.
Astaroth ya había intentado usar núcleos de alma normales para crear compañeros espíritus, pero falló.
Parecía ser que cualquier monstruo por debajo de la etapa élite no era lo suficientemente fuerte para ser convertido.
—¡Pero el Murciélago Somnus era un monstruo élite!
Ahora podría tener un tercer compañero.
Nadie en el grupo se opuso cuando él empezó a tomar los núcleos para sí mismo, ya que habían acordado hacerlo.
Luego, repartieron las carnes y pieles por igual entre ellos.
Luego fueron los ítems.
La mayoría de ítems que dejaban caer los monstruos normales eran ingredientes y materiales.
Pero los jefes de zonas también dejaban caer equipo ocasionalmente.
El jefe de la zona anterior, el rey de los simios, había dejado caer dos de esos ítems.
Y ¡este acaba de soltar tres!
El rey de los simios había soltado un escudo de torre, hecho de una de sus placas pectorales.
Parecía una gran lámina de piedra, pero en realidad era bastante ligero y delgado.
Eso no restaba durabilidad, sin embargo, y Gulnur lo había equipado inmediatamente.
El otro ítem que había dejado caer era un anillo de constitución, que también había ido para Gulnur.
Este jefe, sin embargo, había dejado caer un conjunto de dagas, un collar y un bastón largo.
Las dagas fueron para Astaroth, que era el único usuario de dagas en el grupo.
Dagas Colmillo de Murciélago (2):
Grado: Especial
Poder_de_Ataque: 30 (Agi)
Durabilidad: (50) (50)
Bonus de Estadística: +10 Agi
Habilidad Especial: Tiene 50% de probabilidad de robar vida del daño realizado en el golpe.
El robo de vida cura por el 10% del daño causado.
Descripción: Estas dagas una vez fueron los colmillos de un monstruo poderoso.
Su habilidad para curarse de sus heridas todavía está incrustada en las armas.
Equipó el juego de dagas inmediatamente, sintiendo ya el aumento de agilidad.
Las dagas se veían afiladas y viciosas, su superficie blanca brillaba en la luz de la fogata.
El collar se llamaba Collar de Ecolocalización.
Como su nombre indicaba, permitía al usuario ecolocalizar, y hacía que el portador pudiera maniobrar con facilidad en la oscuridad completa.
La habilidad de ecolocalización tenía un alcance de un kilómetro, y por eso, se lo dieron a su exploradora, Atenea.
Ella lo había probado casi inmediatamente para acostumbrarse a él.
Con los ojos cerrados, abrió su boca, emitiendo un pulso de sonido de alta frecuencia.
Era inaudible para el grupo, pero Atenea lo escuchaba claramente y las reverberaciones se mostraban en su visión.
Una imagen del radio circundante de un kilómetro se presentó en su mente, en blanco y negro.
Las formas eran distintas, y podía decir que sería una gran herramienta para ella en un futuro próximo.
En cuanto al último ítem, el bastón largo, se lo dieron a I’die.
Se llamaba Bastón de Enjambres.
Permitía a la persona equipada con él invocar un pequeño enjambre de criaturas para controlar.
Los monstruos que invocaba tenían que ser pequeños, y no eran muy fuertes, pero podía usarlos de muchas maneras.
I’die ya estaba pensando en cómo utilizar este nuevo ítem.
Después de hacer la división del botín, el sol empezaba a asomarse por el horizonte.
Decidieron descansar durante media hora, y dejar que la adrenalina de la pelea anterior bajara antes de proceder más adelante.
Astaroth usó ese tiempo para domesticar el alma del Murciélago Somnus y cerró los ojos.
Después de una breve lucha, Astaroth sometió a la criatura lo suficientemente fuerte como para que se rindiera.
Luego aceptó el contrato de vinculación de almas y se convirtió en su tercer compañero espiritual.
Curiosamente, el Murciélago Somnus se había encogido desde su tamaño masivo, y ahora era del tamaño de un murciélago normal en la tierra.
Astaroth lo había llamado Morfeo, encontrando el nombre adecuado para un murciélago que induce al sueño.
No podía esperar a fusionarse con él, para descubrir las nuevas habilidades que había ganado de él.
Mientras tanto, la nueva alma comenzó a orbitar la suya propia, encajándose en su lugar.
Cuando Astaroth abrió los ojos nuevamente, notó que todos lo miraban.
Parecían estar listos para volver al camino y lo observaban.
No necesitaban preguntarle si había tenido éxito, ya que llevaba una sonrisa en su rostro.
Astaroth se disculpó por hacerlos esperar y recogió sus cosas.
Pronto partieron en dirección a la mazmorra.
En el camino allí, se cruzaron con monstruos errantes muchas veces, pero nunca con una horda.
O estaban justo fuera de los territorios del jefe, o tenían la suficiente suerte para no cruzarse con ellos.
Consideraron que era algo bueno, ya que todavía les quedaba casi un día completo de caminata para llegar a la mazmorra.
Parar cada hora para luchar contra una horda de monstruos era bueno para la recolección de recursos, pero retrasaría su objetivo.
Su viaje se desarrolló sin problemas, principalmente, y solo se detuvieron para breves descansos.
La mayoría de las veces para comer, y dejar que los jugadores con casco descansaran un poco del juego.
En algún momento, Fénix y Astaroth discutieron la posibilidad de comprar cápsulas para I’die y Atenea.
Gulnur también dijo que podría contribuir.
Astaroth tenía su dinero acumulándose lentamente, y Fénix todavía no había tocado su premio en dinero.
En cuanto a Gulnur, había explicado que venía de una familia adinerada y tenía dinero apartado de su asignación.
Por supuesto, discutieron eso mientras los dos jugadores en cuestión estaban desconectados.
Violeta también quería ayudar, pero no tenía una asignación, así que no tenía dinero.
Después de su largo día de caminata, intercalado con descansos y luchas, finalmente llegaron a la entrada de la mazmorra.
El grupo descansó fuera de ella, ya que era una zona segura.
Los desarrolladores del juego habían hecho la entrada de las mazmorras zonas seguras, ya que cuando uno moría en una mazmorra, reaparecía en la entrada afuera.
Esto aseguraba que un jugador no muriera nuevamente por mala suerte tan pronto como reapareciera.
Lo otro genial de las mazmorras era que anulaban la penalidad por muerte.
Eso significaba que un jugador podía morir cuantas veces quisiera dentro de una mazmorra, y no perder Exp.
Esto había convertido a las mazmorras en lugares muy disputados, ya que aseguraban un nivel rápido sin penalidad.
Las guilds ya estaban compitiendo por la mayoría de las conocidas.
El grupo instauró una guardia nuevamente para la noche, manteniendo las parejas como estaban, y comenzaron a descansar.
Mañana sería un gran día.
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