Nuevo Edén: Vive para Jugar, Juega para Vivir - Capítulo 337
- Inicio
- Nuevo Edén: Vive para Jugar, Juega para Vivir
- Capítulo 337 - 337 Maestría en Su Primera Habilidad
Tamaño de Fuente
Tipo de Fuente
Color de Fondo
337: Maestría en Su Primera Habilidad 337: Maestría en Su Primera Habilidad —Sintiendo su cuerpo acelerar hacia el suelo, Astaroth hizo lo único que se le ocurrió.
Activó Mil Pensamientos.
Su percepción del tiempo se ralentizó a tal punto que incluso su caída se desarrollaba pulgada a pulgada.
Esto permitió que su cerebro se calmara y pensara en una solución a su predicamento.
Era demasiado pronto para cambiar de fusión a Morfeo, ya que estaba recién en tiempo de reutilización.
En cuanto a su otra fusión, también estaba en tiempo de reutilización, y no habría ayudado.
El árbol más cercano estaba a metros de distancia de donde aterrizaría.
Lo siguiente que pensó fue usar Ad Astra, de una forma que le permitiera agarrarse del acantilado.
Pero cuando miró la distancia que lo separaba de la superficie, descartó esa opción.
Ya estaba demasiado lejos.
Intentó usar Impulsar en su cuerpo para lanzarse hacia arriba, pero solo pudo aplicar suficiente fuerza para frenar su caída.
Sintió el tirón de la magia del viento golpeándole la espalda, pero apenas fue suficiente para empujarlo.
Una idea se le ocurrió.
Su mente recordó cómo funcionaba Caminar del Viento, empujando su cuerpo apenas lo suficiente como para reducir la fricción.
Pero era suficiente para mantenerlo en el aire.
Pensó, «¿Y si uso Impulsar bajo mis pies, mientras ese cojín actúa como suelo sólido?».
Recordó cómo Morticia había descrito su proceso de pensamiento para mejorar su dominio de habilidades durante el asedio.
Era fácil entender que el dominio se trataba de innovar en cómo usaras habilidades y hechizos, más que una repetición real de los mismos.
Se acercaba al suelo, su habilidad Mil Pensamientos casi terminaba, y supuso que no tenía nada que perder intentándolo.
En el peor de los casos, ralentizaría su descenso lo suficiente como para no morir al impacto.
Cambiando su cuerpo a una posición ascendente, Astaroth dobló las piernas.
Luego utilizó Impulsar debajo de sus pies, empujando hacia arriba contra el aire, amortiguando sus botas.
Podía sentir los dos vientos empujándose entre sí en sus sentidos, y su caída se estaba frenando abruptamente.
Cuando su habilidad Mil Pensamientos terminó, sintió un cambio en la magia aérea debajo de él.
Las dos corrientes se rechazaron mutuamente, deteniendo su caída y dándole un poco de impulso hacia arriba.
¡Ding!
Tu uso innovador de corrientes contrarias de Caminar del Viento e Impulsar ha profundizado tu entendimiento de cómo funciona Caminar del Viento.
Nivel de dominio 1 obtenido para Pasos de Viento.
Astaroth sonrió, pero no tenía el lujo de tiempo para mirarlo de inmediato.
Repitiendo su proceso anterior, Astaroth pudo dirigirlo bajo un solo pie con mucha más facilidad.
Con esto, podía saltar de izquierda a derecha, ganando más y más altura e impulso al hacerlo.
Su ascenso procedió rítmicamente hasta que fue capaz de entender cómo usar su nuevo hechizo correctamente.
Entonces se volvió tan fácil como correr, pero hacia arriba, en el cielo.
Si alguien hubiera estado mirando, lo habrían visto zigzaguear hacia arriba, como si rebotara en paredes invisibles, usándolas como reposapiés.
Llegar a lo alto del acantilado drenó bastante maná de Astaroth, pero su gran reserva del recurso lo hizo más que aceptable.
Al aterrizar en la cima de la montaña, se dejó caer de espaldas, mientras la adrenalina de la caída finalmente disminuía.
Una carcajada escapó de su boca.
—¡Jajaja!
¡Eso fue emocionante!
¡Pero aprendí algo!
Su mente reposaba en cómo había obtenido el dominio, y ahora tenía un nuevo objetivo, en el que tendría que trabajar tan pronto como fuera posible.
Obtener más dominios en sus hechizos actuales.
No estaba seguro de que todos pudieran tener los mismos dominios, tampoco.
Si tuviera que adivinar al respecto, su pensamiento era que el nivel de dominio te permitía cinco variantes de un hechizo que descubrías por ti mismo.
Si tenía razón, eso significaba que incluso los hechizos básicos podrían convertirse en movimientos característicos, siempre y cuando los dominaras cinco veces.
Su mente ya estaba llena de ideas.
No estaba seguro de si alguna de ellas funcionaría, o cómo haría que funcionaran, pero su imaginación acababa de convertirse en el límite de su capacidad mágica.
Se había centrado en su lucha cuerpo a cuerpo por un tiempo y decidió que ya era hora de poner un poco de esfuerzo en su magia también.
Había agarrado esa posibilidad al principio, porque quería luchar con ambos.
Nunca tuvo la intención de luchar solo con su destreza física, pero había terminado haciéndolo una y otra vez.
—Supongo que las viejas costumbres de juegos anteriores no mueren.
Se prometió a sí mismo usar las horas restantes antes de la actualización para mejorar su comprensión de la magia.
Aberon alguna vez le había dicho que la magia, como todo, estaba limitada por cómo la entendías y la practicabas.
Astaroth se tomó unos minutos más para dejar de palpitar su corazón antes de levantarse de nuevo.
Miró su mapa.
Podía ver la entrada a la mazmorra en el mapa, pero todavía no estaba en posición de verla con sus ojos.
Sin embargo, podía sentir la atracción del maná en sus sentidos.
Con eso, podía decir que se estaba acercando.
Astaroth comenzó a correr a través del lado de la montaña, a veces saltando a otro lado del acantilado, usando su nueva habilidad para atravesar los largos huecos.
Desvió un poco de su mente para leer la nueva descripción de Caminar del Viento.
—Caminar del Viento (Nivel de Dominio 1/5): Convocas magia del viento bajo tus pies para reducir la fricción con el suelo.
Aumenta la velocidad en un 50% -> 75%.
Dura 1 -> 2 minutos.
Tiempo de reutilización 5 minutos.
Coste de PM: 100 PM.
—Tu ingenio te ha permitido encontrar un nuevo uso para Caminar del Viento y usar mejor la versión actual.
Nueva habilidad desbloqueada: Caminar del Viento; Pasos del Cielo.
—Caminar del Viento; Pasos del Cielo: Utilizando una corriente contraria, doblas el aire mismo hasta hacerlo sólido bajo tus pies.
Con esto, puedes saltar más lejos hacia arriba, o incluso cambiar la dirección a la que vas, en el aire.
Coste de PM: 150 PM/paso.
Sus labios se estiraron en una sonrisa al pensar en todos los usos que tendría para esta nueva habilidad.
Pero entonces notó algo.
Tanto Caminar del Viento como Pasos del Cielo no tenían nivel al lado de ellos.
Se preguntó por qué sería eso.
—Intentó usar un punto de habilidad en Caminar del Viento, pero recibió una notificación.
—*Uso de punto de habilidad denegado.
No puedes usar un punto de habilidad en esta habilidad, ya que no tiene nivel superior.
Por favor, usa niveles de dominio para fortalecerla.
¡Buena suerte, Jugador!*
—Hmm.
Qué curioso…
Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com