Pareja Suprema en el Apocalipsis: Rey No-Muerto y Reina Demoníaca - Capítulo 62
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- Capítulo 62 - 62 ¡Despertares de Clases
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62: ¡Despertares de Clases 62: ¡Despertares de Clases —¿Cómo sobreviviste a la mordida de un zombi?
—Serina estaba impactada—.
Mantener la mente y la cordura…
¿cómo es eso posible?
—Ni idea, pero soy un ejemplo —se encogió de hombros Erix antes de estirar los brazos—.
¿Quizás solo tuve suerte?
—En fin, tenemos que descansar un poco, que hemos pasado por mucho —dijo.
—De acuerdo, descansa —asintió Lena con una sonrisa antes de volverse hacia Isabella.
—Mi habilidad estará lista en unas pocas horas —aseguró Isabella con una sonrisa—.
Curaré la pierna del señor Toshin cuando pueda usarla.
—Gracias.
Descansa y no te esfuerces demasiado.
Después de que Lena y Serina se marcharan, Erix les enseñó su clase a Rin e Isabella con una sonrisa irónica.
—Creo que me tocó una clase de locos.
[Señor de los Zombis]
_Nivel: 1 [0/100 exp]
_Rango de Clase: SS
_Energía de No-Muerte: [5000/5000]
_Árbol de Clase:
—> Habilidades activas: Huesos de la Muerte.
—> Habilidades pasivas: Festival Zombi.
_Dominio: Florecimiento de la No-Muerte.
—Festival Zombi ya estaba ahí, y elegí Huesos de la Muerte de entre las tres opciones.
Tras decir eso, les mostró la descripción de la habilidad.
[Festival Zombi]
_Tipo: Habilidad de clase.
_Coste: Depende del objetivo (Energía de No-Muerte)
_Uso: Los zombis que mates se almacenarán como muñecos en tu región de origen.
Al adquirir diez muñecos, puedes combinarlos y añadir un núcleo de origen de cualquier monstruo para crear un nuevo tipo de poderoso zombi mutado.
_Nota: Solo puedes mantener a un zombi de este tipo bajo tu mando.
—Vaya, así que con esto puedes crear un nuevo tipo de zombi —se asombró Rin ante una habilidad tan extraña.
Isabella parpadeó y asintió.
—Es peculiar.
—Sip.
Tendré que experimentar con ella más tarde —sonrió Erix.
Después, les enseñó la habilidad activa que había elegido.
[Huesos de la Muerte]
_Tipo: Habilidad de clase.
_Coste: 100-???
de Energía de No-Muerte.
_Uso: Puedes refinar cualquier criatura viva para convertirla en un arma única con una potente propiedad corrosiva y un único aspecto de la criatura refinada.
El coste del refinamiento depende del objetivo.
Los Huesos de la Muerte son muy eficaces contra las defensas y las barreras.
—Esta también es genial —rio Rin entre dientes—.
Tu clase es muy extraña.
Quiero ver lo poderosa que es.
—¿Saben por qué elegí Huesos de la Muerte?
—sonrió Erix con aire de suficiencia—.
Porque quiero crear un esqueleto hecho de Huesos de la Muerte y luego darle una armadura de hierro usando mi afinidad con el Metal.
Al oír su idea, Rin e Isabella se quedaron boquiabiertas.
—Entonces, vamos a ver…
¡literalmente Death Metal!
Jajaja…
—soltó una carcajada Rin.
—Este, en vez de eso, desgarrará gargantas —dijo Erix con una risita.
—Supongo que ambos nos llevamos un punto.
Isabella no sabía si reír o llorar ante esto.
Erix y Rin siempre hacían bromas estúpidas en cuanto tenían la oportunidad, ya fuera en el campus, en los dojos o cada vez que salían, y contaban puntos en una competición para ver quién hacía los chistes más tontos.
—Bueno, vean mi clase ahora —dijo Isabella mientras les enseñaba los detalles de su clase a los demás.
Su Maga Elemental Blanca evolucionó a Maga Elemental Prima.
[Maga Elemental Prima]
_Rango: S
_Nivel: 1 [0/100 exp]
_Energía Etérea: [1000/1000]
_Árbol de Clase:
—> Habilidad activa: Zona Elemental.
—> Habilidad pasiva: Engranajes Elementales.
—Genial.
¿No me digas que puedes usar múltiples elementos?
—enarcó las cejas Rin.
Isabella se limitó a sonreír como respuesta y les enseñó las habilidades.
[Engranajes Elementales]
_Tipo: Habilidad de clase.
_Coste: Depende del uso (Energía Etérea)
_Engranajes: Fuego, Tierra, Agua, Viento.
_Uso: Puedes cambiar libremente entre los cuatro engranajes elementales y consumir Energía Etérea para otorgar esos atributos elementales a tu habilidad o a tus armas, aumentando así su poder.
_Nota: Con suficiente control y pericia, puedes combinar dos elementos para crear uno nuevo durante la acción.
Sin embargo, para tener éxito, debes tener afinidad con uno de los dos elementos de la combinación.
—Vaya, esta habilidad pasiva ya es increíble —se sorprendió Erix.
«Cuatro elementos y también es posible combinarlos, ¿así que también se pueden potenciar?», pensó.
—Bella, puedes aumentar el poder de ataque del atributo Fuego añadiendo Viento, combinar Tierra y Fuego para crear magma, y mucho más —los ojos de Erix brillaron—.
Es genial.
Por supuesto, eso solo sería posible después de que Isabella despertara una o dos afinidades.
Su clase era tal que, con el tiempo, despertaría las afinidades de los cuatro elementos primordiales siempre y cuando se esforzara por conseguirlas.
—Bueno, será aún mejor cuando añada mi Sintonía de Hoja a sus habilidades listas para combos —sonrió Rin con entusiasmo—.
Si nosotros podemos hacer esto, entonces me pregunto qué clase de poderes tendrá la demás gente.
Sintió un extraño deseo de ver más magia exótica y superpoderes.
—Mis padres no son menos activos que nosotros y nunca he podido ganarles en artes marciales, así que estoy deseando ver cómo han progresado después de que esta calamidad cayera sobre nosotros.
—¿Tus padres también son tan poderosos?
—se sorprendió Isabella.
Esto era nuevo para ella.
—Sip.
Nuestra Rin proviene de una poderosa y prestigiosa familia de artistas marciales —rio Erix entre dientes.
—Es genial —sonrió Isabella.
—No es nada —dijo Rin con una sonrisa modesta—.
Isabella-hermana, enséñanos tu otra habilidad ahora.
Quiero ver lo que puede hacer.
Isabella asintió y les enseñó la habilidad activa Zona Elemental.
[Zona Elemental]
_Tipo: Habilidad de clase.
_Coste: 100 a ???
de Energía Etérea
_Uso: Puedes consumir Energía Etérea para producir una Zona Elemental de uno de los cuatro elementos a tu alrededor, potenciando la eficacia y el poder de las habilidades y ataques que utilicen el atributo correspondiente a la zona que hayas formado.
El coste depende del tamaño de la zona.
_Nota: Esta habilidad será más eficaz si produces una zona elemental complementaria en un área que ya contenga la influencia del mismo elemento o de uno de apoyo.
—Mmm, así que si usas una Zona Elemental de Fuego cerca del volcán o una de Tierra en un terreno yermo, potenciaría enormemente tus habilidades y ataques con sus respectivos atributos, pero incluso sin esa geografía, seguiría atrayendo elementos correspondientes a tu Zona Elemental…
—reflexionó Erix—.
Esto también es genial, y creo que puede hacer mucho más que eso.
—Parece que todos tenemos clases únicas que nos pueden ayudar de diferentes maneras —sonrió Rin.
Erix asintió.
—Sip.
La verdad es que es bueno que no tengamos tipos de clase similares.
La clase de Rin era tanto ofensiva como de apoyo.
Su Devorador de Espadas era ofensivo si estaba en buenas manos, y las de Rin lo eran.
La clase de Isabella era versátil y podía ser útil en muchas situaciones al tener cuatro elementos, pero era principalmente una maga de largo alcance.
En cuanto a Erix, su clase era una caja de sorpresas.
Podía crear zombis y Huesos de la Muerte, pero sus efectos y su uso dependían de los monstruos que usara como material para sus habilidades.
Naturalmente, dudaba que Huesos de la Muerte produjera simplemente un hueso, ya que la habilidad mencionaba la palabra «Arma», lo que significaba que podría convertirse en un arma real y utilizable de un estilo único.
Fuera como fuese, estaba deseando crearlos.
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