Poder Ilimitado 02 - Dominio del Guardián - Capítulo 191
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191: La fuerza para patear traseros 191: La fuerza para patear traseros Antes de salir de la base, Ryan revisó a Arthur usando Búsqueda.
Como era de esperar, Alissa estaba con él.
Al parecer, sus soldados también estaban con ella, pero no eran lo suficientemente tontos como para causar un alboroto y hacer llorar al niño.
Después de eso, Ryan dejó la base y fue directamente a la mazmorra de los golems.
Esas criaturas tenían un cuerpo bastante resistente, así que serían los sujetos de prueba perfectos.
De alguna manera, aunque la cuerda se rompió cuando atacó a Lilith, el arco volvió a la normalidad cuando utilizó Reparación, y la durabilidad estaba completa de nuevo.
Así que, ahora que sabía eso, Ryan no tiene que contenerse más.
Usando los huesos de dragón, creó una copia perfecta de sus flechas de hueso.
Aunque el sistema no lo reconoció como un arma y mostró su estado, Ryan pudo deducir que el proyectil era mucho más poderoso que las flechas regulares que su arco podía producir.
No solo eran más pesadas, sino que también tenían un mejor equilibrio.
Sin el más mínimo indicio de duda, Ryan disparó una de esas en el medio del cuerpo de uno de los golems.
Aunque los soldados que custodiaban el área fruncieron el ceño cuando Ryan apareció de repente, no se quejaron cuando Ryan hizo su trabajo.
Querían holgazanear un poco.
Independientemente… el impacto causó un fuerte ruido, y al igual que los ataques de Alissa, hizo que el golem explotara en varios pedazos.
Cuando Ryan fue a revisar la flecha, notó que el proyectil solo había perdido un poco de su punta.
—Supongo que usar flechas poderosas también puede aumentar mi poder de ataque y ahorrar la durabilidad de mi arco… sería perfecto si pudiera convertir este tipo de flecha en un artículo mágico con un efecto específico.
Ryan hizo algunas pruebas y confirmó que podía reparar esas flechas, y cada una de ellas podía matar al menos diez golems antes de que comenzaran a perder algo de poder de penetración.
Serán útiles cuando Ryan empiece a cazar dragones, pero su peso era un problema, y Ryan no tenía un carcaj para almacenar esas largas flechas.
Al final, solo pudo llevar alrededor de cinco de ellas.
—Bueno, si acaso, serán útiles cuando las golpee junto con mi martillo… las flechas de hueso resistirán los ataques y perforarán el cuerpo de los dragones aún más profundo.
Los huesos serán buenas flechas.
La pregunta era: ¿en qué podrían convertirse las escamas?
¿Equipamiento defensivo?
Ryan ciertamente no tenía las habilidades para hacerlos, y a menos que den bonificaciones de estado, sería un desperdicio usar en lugar de cota de malla y coraza.
Aunque otro ataque único casi lo mató, Ryan todavía quería hacer más armas.
Sin embargo, esta vez, los cuchillos arrojadizos serían la mejor opción.
Gracias al hecho de que eran increíblemente afilados, Ryan podría matar fácilmente a varios enemigos menores con ellos, y si usa Manipulación del Viento, las cosas serán aún más interesantes ya que las escamas no eran pesadas.
—Aunque eso parece interesante, el límite de su poder de ataque y velocidad siempre estará relacionado conmigo.
Además, si tengo que depender del maná todo el tiempo, será inútil cuando aparezca un enemigo realmente difícil… Supongo que hacer mi propia ballesta de disparo rápido y hacer los virotes con las escamas será más útil.
Ryan siempre tenía algunos minerales para usar, así que fabricar una ballesta no era un problema.
Además, podía usar tal arma con una sola mano, así que eso no estaba tan mal.
Sin embargo, había otros problemas.
Sin maná, el arma no podrá recargarse mágicamente rápido, y Ryan todavía tendrá que recuperar sus virotes después de usarlos…
ahorraría tiempo durante las peleas, pero tendría que gastar algo en el medio.
Al final, perder tiempo era necesario para subir de nivel sus habilidades, y aunque eso consumirá su maná, luchar de esa manera haría que sus habilidades subieran de nivel… así que, no era como perder tiempo.
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—Sí, la respuesta a todo es… recuperación.
Después de decidir mantener almacenados los huesos y las escamas del dragón por el momento, Ryan decidió dirigirse al sureste esta vez.
Basado en las cosas que sabía, Ryan tenía que seguir cazando dragones por varias razones.
La principal razón era fortalecerse y la segunda era controlar el daño que podrían causar.
Considerando que estaban luchando contra los megalodones por el dominio de la costa del país, Ryan sabía el lugar perfecto para encontrar a ambos monstruos: Miami.
—No creo que pueda ganar algo como corazones de dragón al pelear contra megalodones, y no puedo matarlos a menos que salgan del océano.
Aún así, dado que son oponentes duros, mis habilidades subirán de nivel rápido.
Además, hay algunas ciudades grandes entre aquí y allá, y basado en mi experiencia, estoy destinado a encontrar algunas mazmorras por esos lugares.
Solo, Ryan tendrá que trabajar duro para limpiar las mazmorras que ya se rompieron y están a punto de romperse nuevamente.
Sin embargo, eso en sí estaba bien.
Estaba esperando regresar a la base en unos pocos días.
Ryan estaba decidido a trabajar incansablemente como si no hubiera un mañana durante un buen tiempo.
A menos que algo suceda, no se detendrá hasta que obtenga la fuerza para patear traseros de demonios.
Clase: Cazador Nv 41 (+ 02 UP) / Elementalista Nv 40 (+ 02 UP) / Monje Nv 16 (–)
Raza: Demonio Nocturno / Reptiliano / Zorro de Hielo (–)
Rango: 611º
Salud: 364/367 (1.78/s)
Maná: 676/676 (1.78/s)
Resistencia: 495/495 (1.78/s)
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Fuerza: 10 (+63) (+60)
Destreza: 700 (+430) (+27)
Velocidad: 70 (+184) (+28)
Inteligencia: 09 (+231) (+3)
Resistencia: 07 (+71) (+69)
Control: 06 (+227) (+10)
Mentalidad: 07 (+11)
Suerte: 50 (+9)
Recuperación: 400 (+469) (+200)
Voluntad: 09 (+11)
Monedas: 619.900
Estado: 00
Lista de Habilidades
Habilidades Físicas Ofensivas: Disparo Potente Nv 38 (+ 05 UP), Poder del Dinero Nv 06 (+ 05 UP)
Habilidades Físicas Pasivas: Ojos de Águila Nv 41 (+ 02 UP), Concentración Nv 41 (+ 02 UP), Tiro con Arco Nv 41 (+ 02 UP), Precisión Nv 41 (+ 02 UP), Sigilo Nv 31 (+ 02 UP), Resistencia al Dolor Nv 12 (+ 03 UP), Ira Nv 15 (+ 05 UP), Esgrima Nv 25 (+ 03 UP), Maestría con Lanza Nv 17 (+ 04 UP), Maestría de Martillo Nv 01
Hechizos: Curación Nv 17 (+ 03 UP), Reparación Nv 15 (+ 03 UP), Auto-Producción Nv 25 (+ 03 UP), Manipulación de Tierra Nv 30 (+ 05 UP), Manipulación del Viento Nv 33 (+ 03 UP), Tambor de Guerra Nv 06 (+ 05 UP), Flecha de Maná Nv 08 (+ 07 UP), Búsqueda Nv 05 (+ 04 UP), Radar Nv 09 (+ 08 UP), Destino Nv 01
Habilidades de Apoyo: Resistencia al Sueño Nv 16 (+ 03 UP), Resistencia al Encanto Nv 01, Resistencia a la Ilusión Nv 01,
Clases:
Combate: Sabio Nv 35, Domador de Bestias Nv 16 (+ 03 UP), Arquero Nv 30 (+ 03 UP), Arquero de Combate Nv 07 (+ 03 UP),
No Combatiente: Herrero Nv 20 (+ 05 UP), Bardo Nv 03 (+ 02 UP), Navegante Nv 04 (+ 03 UP),
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