Poder Ilimitado 02 - Dominio del Guardián - Capítulo 691
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Capítulo 691: Maestro de Guerra
Ryan no tenía ni idea de cuánto tiempo le llevaría encontrar a Thanatos o si este volvería siquiera a su dominio, pero al final, tenía que hacer algunos preparativos. Si fallaba, Femradiel tendría que gestionar el dominio. Furball acabaría alcanzando un nivel de poder en el que incluso los grandes jefes lo pasarían mal contra él, pero necesitaría algo más de tiempo para alcanzar ese nivel.
Como el mismo truco no funcionaría dos veces contra los demonios, Ryan preparó algo más para ellos aparte de las máquinas de batalla. Estaba cien por cien seguro de que Baal haría su movimiento una vez que se diera cuenta de que Ryan había abandonado su dominio, después de todo.
En cuanto los preparativos estuvieron listos, Ryan y Femradiel se marcharon siendo invisibles. El viaje podría durar semanas, ya que Thanatos no era tan estúpido como para usar Espectros de todo el mundo como monstruos para su ejército. Aunque eran molestos, distaban mucho de ser los soldados perfectos para su ejército.
—¿No deberíamos al menos preguntar a Isis o a Atenea la ubicación de las mazmorras bajo su control para elegir la mejor para atacar? —preguntó Femradiel.
—Si hacemos eso, se enterará de que algunos de los dioses antiguos están cooperando con nosotros —replicó Ryan—. Es demasiado arriesgado. Además, sé que luchar contra él directamente no es una buena idea. Así que, primero le tocaré las narices y luego intentaré recuperar los fragmentos de las almas de mis padres uno tras otro.
En primer lugar, Ryan empezó a buscar altas concentraciones de monstruos. Thanatos probablemente tenía un ejército masivo en ese momento, o como mínimo, probablemente ya podía manifestarse en la Tierra. El objetivo final de Ryan era atraerlo a la Tierra. Si eso llevaba tiempo, que así fuera. Ryan destruiría lentamente a todos los monstruos bajo su mando.
Aunque era una mazmorra en la que Femradiel no había encontrado rastros del maná de Thanatos, Ryan decidió igualmente despejar una determinada mazmorra de nivel tres en Canadá. Era la última que Alissa le había mencionado antes de desaparecer en China. Lo hizo porque necesitaba aumentar su fuerza, monedas y objetos.
¡Felicidades! ¡Has despejado la mazmorra y obtenido su tesoro! Como recompensa por tu logro, puedes obtener una de las tres siguientes clases: Maestro de Guerra, Centinela y Gran Mago.
Ten en cuenta que despejar esta mazmorra de nuevo no te dará la oportunidad de desbloquear las otras clases restantes. Si quieres obtenerlas, tendrás que buscarlas en otras mazmorras.
¡Felicidades! ¡Te has convertido en un Maestro de Guerra de Nv 1!
Obtuviste las siguientes habilidades: Última Resistencia, Golpe de Aura y Ataque Relámpago.
Tu fuerza y salud aumentarán en seis puntos. Tu maná, aguante, resistencia y mentalidad aumentarán en tres puntos cada vez que subas de nivel tu clase.
¡Felicidades! Has aprendido la habilidad: Última Resistencia.
Efecto: Aumenta pasivamente todos tus estados un uno por ciento por nivel por hora mientras luchas.
Obtuviste 01 puntos de estado.
¡Felicidades! Has aprendido la habilidad: Golpe de Aura.
Efecto: Te concede la oportunidad de lanzar un ataque indefendible que causa un daño igual a la suma de todos tus puntos de estado.
Coste: 1000 de salud, 1000 de maná y 1000 de aguante.
Obtuviste 01 puntos de estado.
¡Felicidades! Has aprendido la habilidad: Ataque Relámpago.
Efecto: Te concede la oportunidad de usar un ataque casi instantáneo que ignora la Resistencia y las habilidades de resistencia del enemigo.
Coste: 500 de maná
Obtuviste 01 puntos de estado.
—Qué clase más inesperada —dijo Ryan, frunciendo el ceño—. Es bastante útil para ser una clase de tercer nivel.
Si Ryan pudiera tener suficiente tiempo para subirla de nivel… Aun así, no podía tomarse su tiempo. Aunque Ryan encontró algunas mazmorras que no había despejado antes, las ignoró todas en América del Sur ya que no eran mazmorras de nivel tres. Después de un rato, cuando estaban cruzando el Mediterráneo, Femradiel le advirtió. Al final, Ryan tenía razón… muchos dioses griegos establecerían sus mazmorras en esa región del mundo, ya que estaba cerca de Grecia.
—Siento muchos rastros de presencias poderosas, aunque no están cerca, parece que muchos dioses antiguos han pisado la Tierra por alguna razón —dijo Femradiel—. En esa dirección… puedo sentir varias presencias que son similares a las de tus padres… ocho de ellas.
Eso fue rápido. Ryan y Femradiel apenas se habían acercado al Mediterráneo… En cualquier caso, Ryan sabía que encontraría España en esa dirección. Estaba bastante lejos de Grecia…
—¿Alguna presencia poderosa aparte de las que pertenecen a mis padres? —preguntó Ryan.
—Sí… No puedo decir a quién pertenece esa presencia, pero hay una presencia intensa que se parece bastante a la de Thanatos —dijo Femradiel.
—Una presencia similar… —murmuró Ryan, frotándose la barbilla pensativo—. Si no recuerdo mal, Thanatos tiene un hermano gemelo. Hypnos, el dios griego que era la personificación del sueño.
Ryan sintió el impulso de atacar la mazmorra, but teniendo en cuenta que Thanatos había dividido los espíritus de sus padres, no todos los fragmentos restantes estaban allí. Así que, Ryan no tenía ninguna razón para correr tantos riesgos en ese preciso momento.
Ryan decidió revisar otras partes de Europa, pero no encontró ninguna mazmorra en la que Femradiel sintiera la presencia de Thanatos. Despejar mazmorras en ese momento parecía una mala idea, ya que revelaría su presencia a sus enemigos, así que Ryan ignoró incluso las mazmorras de nivel tres que encontró. Parecía que tendrían que investigar la parte occidental de Rusia o el Oriente Medio, pero entonces, de repente…
—Espera… —dijo Femradiel. Luego miró en una dirección determinada y frunció el ceño.
—¿Qué? —preguntó Ryan.
—He sentido una presencia extraña en esa dirección, aunque solo por un momento —dijo Femradiel—. Se parecía a Thanatos, pero… es raro, pero también era un poco diferente.
Ryan y Femradiel estaban volando sobre el Mar Negro. Entonces abrió el mapa para ver qué había en esa dirección… el primer país que encontraría era Rumanía.
Clase: Discípulo de Artemisa Nv 65 (+ 05 S) / Lanzador de Hechizos Congelado Nv 59 (+ 04 S) / Aprendiz de Guillermo Tell Nv 55 (+ 06 S) (–)
Raza: Demonio Nocturno /Reptiliano/ Zorro de Hielo (–)
Rango: 26º
Salud: 10255/10255 (17,95/s)
Maná: 12325/12325 (17,95/s)
Aguante: 13230/13230 (17,95/s)
Fuerza: 881 (+1386) (+130)
Destreza: 17650 (+8255) (+550)
Velocidad: 1270 (+4260) (+48)
Inteligencia: 1352 (+3134) (+33)
Resistencia: 1398 (+1519) (+160)
Control: 1476 (+4210) (+10)
Mentalidad: 1452 (+1293) (+70)
Suerte: 1080 (+260)
Recuperación: 4950 (+4850) (+845)
Voluntad: 1452 (+1391) (+40)
Monedas: 156.362.988
Estado: 00
Lista de Habilidades
Habilidades Físicas Ofensivas: Ojo de Halcón Nv 124 (+ 07 S),
Habilidades Físicas Pasivas: Ojos de Águila Nv 136 (+ 02 S), Concentración Nv 136 (+ 02 S), Tiro con Arco Nv 136 (+ 02 S), Precisión Nv 136 (+ 02 S), Sigilo Nv 136 (+ 02 S), Entrenamiento de Tiro con Arco Nv 27 (+ 08 S), Cacería Loca Nv 01, Insolencia Nv 01, Conversión de Energía Nv 15 (+ 14 S), Última Resistencia Nv 01,
Hechizos: Aliento de Hielo Nv 103 (+ 03 S), Solidificación de Luz Nv 22 (+ 21 S), Esfera de Sombra Nv 01, Miedo Nv 01, Invocar Diablillo Nv 01, Bomba de Aire Nv 01, Transformar Nv 01, Cambiaformas Nv 15 (+ 14 S), Golpe de Aura Nv 01, Ataque Relámpago Nv 01,
Habilidades de Apoyo: Inmunidad al Frío Nv 22 (+ 07 S), Absorción de Frío Nv 06 (+ 05 S), Electromancia Nv 09 (+ 08 S),
Clases:
Combate: Lanzador de Tormentas Nv 17 (+ 06 S), Arquero de Cristal Nv 32 (+ 08 S), Arquero Loco Nv 09 (+ 08), Mago del Cielo Nv 13 (+ 12 S), Caballero Elemental Nv 01, Maestro de Guerra Nv 01,
No Combatiente: Arquero de Apoyo Nv 18 (+ 06 S), Transmutador Nv 04 (+ 03 S),
Raza: Centauro, Dragón, Kobold, Tritón,
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