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Punto de vista del Joven Maestro: Un día desperté como un villano en un juego - Capítulo 5

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  3. Capítulo 5 - 5 Crónicas del Reino Espiritual
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5: Crónicas del Reino Espiritual 5: Crónicas del Reino Espiritual Verás, el juego Crónicas del Reino Espiritual está ambientado 500 años en el futuro.

La Tierra había sufrido cambios drásticos hasta el punto de volverse casi irreconocible.

La Tercera Guerra Mundial había convertido la mayor parte del planeta en un desolado páramo nuclear.

Durante una de las explosiones nucleares en el norte de Asia, el tejido de la realidad se resquebrajó, abriendo un portal a otro plano de existencia: el Reino Espiritual.

Hordas de monstruos irrumpieron en nuestro mundo desde esa grieta dimensional, obligando a la humanidad, previamente en guerra consigo misma, a adoptar un frente unido.

Pero los ejércitos modernos no eran muy eficaces contra estos Espíritus.

Después de todo, las criaturas de la oscuridad y la magia no podían ser eliminadas por medios mundanos.

Afortunadamente, el portal también liberó en nuestro mundo una energía de otro mundo conocida como Esencia Espiritual.

Esta Esencia fue absorbida por los humanos, permitiéndoles despertar habilidades únicas: la manifestación de sus propias almas.

Las Tarjetas de Origen.

Como cada alma era única, también lo era cada Carta de Origen y el poder que otorgaba a su usuario.

Usando estos poderes, la humanidad comenzó a luchar contra las Bestias Espirituales invasoras.

Aquellos que luchaban contra estos viles monstruos pasaron a ser conocidos como Cazadores.

Ahora, 500 años después, el mundo está en una paz relativa.

Una pequeña fracción de la población posee habilidades sobrehumanas a través de sus Cartas de Origen.

Sin embargo, la Esencia Espiritual resultó ser tanto una maldición como una bendición para la humanidad.

Al parecer, esta energía de otro mundo debilitó la barrera de la realidad de nuestro mundo, haciendo que el Reino Espiritual se filtrara lentamente en nuestro plano.

En la actualidad, docenas de portales aparecen por todo el mundo cada día, cada uno conectado al Reino Espiritual.

Aun así, ahora que teníamos un modo de contraatacar, el mundo no corría ningún peligro inmediato.

…Por ahora.

En realidad, todo estaba a punto de cambiar en tan solo unos años.

No, de hecho, las cosas ya deben de haber empezado a cambiar, pero los Monarcas lo han mantenido en secreto para el público.

La historia principal del juego comienza en la Academia Apex, donde el protagonista, Michael Godswill, es aceptado tras obtener la puntuación más alta en el examen de ingreso.

Allí hace enemigos, forma alianzas y consigue muchos amigos para toda la vida; la mayoría de los cuales mueren o se vuelven contra la humanidad al final del juego.

El problema con este juego no es que sea simplemente difícil, sino que ni siquiera los personajes principales tienen armadura de guion.

En algunas líneas argumentales, incluso el propio protagonista muere.

O sea, ¡¿cómo es eso posible?!

¡Este juego no tiene un final feliz!

Especialmente no para un villano como yo.

—Haaa…

Continuando, el arco de la Academia abarca los tres primeros actos del juego, que duran unos tres años.

Al final de este, hay varias bajas importantes.

La Masacre durante la Excursión de Clase, la Carta de Invocación de Asmodeo, el asesinato de los gemelos reales y la invasión de las Islas del Ascenso.

Estas son solo algunas de las numerosas tragedias que aguardan.

¡Y eso es solo dentro del arco de la Academia!

Después de eso viene el despertar de la Reina de la Putrefacción Negra, la Semilla de la Plaga Eterna, la Caída del Cielo, la corrupción de la Zona Segura del Norte, la Guerra Total de los cinco Monarcas y muchos más eventos de pesadilla.

Finalmente, el regreso del Rey Espiritual en toda su profana gloria marca el final del juego.

Como villano secundario del primer acto, mi papel era ser un trampolín para los personajes principales, un enemigo desechable que sería derrotado y descartado.

Luego, regresaría en el segundo acto como el portador de la Carta de Invocación de Asmodeo e intentaría matar al héroe por haberme humillado, solo para acabar siendo asesinado yo mismo.

Ese era el destino de Samael en la mayoría de las rutas de la historia.

Tampoco le iba mucho mejor en las otras.

«¡Argh!».

Quise gritar, pero no pude.

Necesitaba pensar.

Lo primero es lo primero, necesitaba una estrategia para sobrevivir al arco de la Academia.

Evitar por completo a los personajes principales ya no era posible, dada la trama tan interconectada.

Sería como intentar esquivar las gotas de lluvia en un aguacero.

Además, necesitaba a Michael y sus poderes para derrotar al Rey Espiritual.

Él era el protagonista por algo.

Sin él, terminar este juego sería casi imposible.

Por lo tanto, tenía que averiguar no solo cómo coexistir con los personajes principales, sino también cómo alterar la trama para obtener una ventaja para cuando me convirtiera en un Cazador de pleno derecho.

Mis objetivos después de eso estaban muy claros.

Evitar que la Reina de la Putrefacción Negra despierte, aniquilar la Semilla de la Plaga Eterna, detener la Guerra Total antes de que comience, debilitar al ejército del Rey Espiritual antes de su regreso y, por último, ¡matar al propio Rey Espiritual!

¿Sencillo, verdad?

Por supuesto.

¡Pero para nada fácil!

«¡Joder!».

Solo de contemplar todo aquello se me llenaban los ojos de lágrimas.

Sinceramente, lo único que quería hacer era huir de este maldito lugar y esconderme en alguna parte hasta que la historia terminara.

Pero, al hacerlo, dejaría mi destino en manos del protagonista.

Además, en el juego, el Rey Espiritual nunca perdía de verdad.

O era encarcelado en el Vacío o asesinado tras décadas de guerra incesante; en ambos escenarios, destruía la mayor parte del mundo antes de caer.

Así que, aunque huyera, sabía que ningún lugar sería seguro.

No tenía más remedio que tomar el control de mi propia supervivencia.

Sabía que tenía que…
—Luchar.

Y lucharía.

Tenía muchos remordimientos de cuando morí en mi vida pasada.

Había muchas cosas que desearía haber hecho de otra manera.

Uno de esos remordimientos era que nunca me esforcé lo suficiente.

Así que eso es lo que haría.

Me niego a rendirme más.

No tendré el mismo final patético que Samael en el juego.

No cederé.

—…No tendré remordimientos.

—¡Pum!

¡Pum!

¡Pum!

Lo que me sacó de mis pensamientos fueron unos golpes bruscos en la puerta.

Irritado por el fuerte ruido, me giré hacia ella.

Pero antes de que pudiera siquiera preguntar quién era, la puerta se abrió lentamente con un crujido, revelando una figura bañada por la tenue luz del pasillo.

En el umbral había… una chica.

Reconocí al instante quién era.

Su presencia era tan imponente como una tormenta en pleno verano.

Mechones sedosos de pelo blanco y corto le llegaban hasta el cuello, brillando a la luz como hilos de plata pura.

Sus penetrantes ojos azules se entrecerraron mientras fijaba su mirada en mí.

Llevaba una chaqueta blanca finamente confeccionada sobre un vestido ceñido a juego que acentuaba su esbelta figura, con un par de botas altas negras para completar su elegante atuendo.

Una insignia bordada de una espada estilizada entrelazada con una enredadera adornaba su pecho izquierdo.

Era un símbolo de su noble linaje.

Era la marca de la caída familia Blade.

—Buenas noches, Joven Maestro —me saludó la chica con un tono suave y sereno mientras entraba en la habitación—.

Veo que por fin está despierto.

Esperó a que yo hablara, pero no lo hice.

No podía.

Luché por encontrar mi voz, con las palabras atascadas en la garganta mientras mi corazón se estrellaba salvajemente contra mi pecho como una bestia enjaulada.

Esta chica…

Era mi Sombra.

Había estado sirviéndome a mí y a mi familia desde que ambos éramos niños.

Su nombre era Juliana Vox Blade.

…Y en el juego, ¡también era conocida como la Carnicera Terrible del clan Theosbane!

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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