Re: Cuentos del Sabio de la Tecnología de Runas - Capítulo 158
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- Capítulo 158 - 158 Criaturas Escoria – ¡Goblins!
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158: Criaturas Escoria – ¡Goblins!
158: Criaturas Escoria – ¡Goblins!
CH158 Criaturas escoria – ¡Goblins!
***
Piel verde pálida y enfermiza.
Entre tres y cuatro pies de altura.
Complexión escuálida.
Orejas alargadas.
Una sonrisa asquerosa y dentuda, incluso en la muerte.
Sin duda, las criaturas eliminadas por Udara no eran otras que goblins.
Goblins…
Una raza de fantasía que Alex había visto en casi todas las historias fantásticas de su vida pasada.
Débiles, irrelevantes, carne de cañón y monstruos para que los novatos progresen.
Pero aquí, en el Reino de Pangea —y especialmente dentro del Imperio Virelliano del Continente Arun— estas criaturas eran cualquier cosa menos irrelevantes.
Hace siglos, un príncipe Virelliano descubrió coordenadas a un reino de gran valor.
Este reino estaba justo por debajo de un Reino Primario como Pangea, ya que poseía un techo de poder un nivel por encima del Rango Legendario.
Sin embargo, el ser más poderoso en ese reino no era un dragón, elfo o humano.
Ni siquiera era un orco o trol.
No.
El gobernante de ese reino —la raza que se sentaba en la cima de su cadena alimenticia— eran los goblins.
El príncipe había aprendido de los lugareños que los goblins habían conquistado el reino en menos de un siglo.
Todo había comenzado con un solo genio —un caso atípico— que fue burlado e ignorado.
Ese genio eventualmente evolucionó en un Emperador Goblin, una evolución desconocida y aterradora con un potencial más allá del Rango Legendario.
Se necesitó toda la reserva de poder estratégico de la familia real Virelliana, el propio ejército de élite del príncipe y favores de las potencias imperiales de primer nivel solo para sanear el reino de los goblins.
Solo entonces se apoderaron del reino, convirtiéndolo en un mundo de recursos bajo el control de la Casa Real Ludevicus.
Desde entonces, una verdad resonó en todos los niveles del Imperio Virelliano:
Los goblins nunca deben ser subestimados.
Mátalos nada más verlos.
El consenso a nivel imperial se convirtió en una política duradera.
Siguieron siglos de propaganda.
Desde el campesino más humilde hasta la nobleza más alta, se inculcó el mensaje:
Los goblins son enemigos de la humanidad.
Incluso las naciones extranjeras se vieron coaccionadas por la diplomacia Virelliana para adoptar políticas similares de exterminio de goblins.
El único refugio seguro significativo para los goblins en el Continente Arun era el Desierto Ironmourn.
Incluso allí, eran cazados —por aventureros, por Salvajes y por cualquier cosa lo suficientemente fuerte para intimidar a los débiles.
En el imaginario colectivo del Imperio, cuando la gente hablaba de monstruos —cuando los niños lloraban por las bestias de pesadilla, cuando los soldados maldecían a sus enemigos— no hablaban de troles, wendigos o búhos de pesadilla.
Hablaban de goblins.
Podía ser exagerado, quizás incluso paranoia alimentada por la propaganda, pero la amenaza de los goblins no carecía de mérito.
Con tiempo suficiente y en números, estos cobardes bichos del tamaño de un niño podían infligir una devastación incalculable —física y espiritualmente— a la humanidad.
Dos rasgos hacían a los goblins particularmente peligrosos.
Reproducción rápida.
Facilidad de evolución.
Los goblins eran una raza exclusivamente masculina que podía reproducirse con cualquier especie mamífera humanoide.
La descendencia siempre sería un goblin.
Peor aún, los goblins maduraban rápido.
Del nacimiento a la edad militar completa en solo dos meses.
Y con una camada de hasta cuatro goblins por hembra anfitriona cada mes, el número de goblins podía recuperarse —o explotar— con una velocidad impactante.
Si no se controlaban, si se les permitía incluso un punto de apoyo…
podrían convertirse en una plaga.
Debido principalmente a su tamaño, los goblins ordinarios eran individualmente débiles —tan débiles, de hecho, que incluso un humano sin entrenamiento podría acabar con un par por su cuenta.
Sin embargo, eso no significaba que la raza goblin fuera universalmente débil.
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Su verdadera amenaza no residía solo en los números.
Un poderoso de Rango Legendario podría aniquilar a millones de goblins ordinarios como hormigas bajo sus pies.
Pero el peligro de los goblins radicaba en otro lugar.
La mayor amenaza era su aterradora capacidad racial para evolucionar rápidamente y elevar su techo de fuerza individual con una velocidad espantosa.
Desde un goblin apenas de Clase 0 hasta un Hobgoblin de Clase 2, y luego más allá dependiendo de la experiencia de vida del goblin —evolucionando en un Guerrero Goblin de Clase 4, Arquero o Sacerdote— su crecimiento era perturbadoramente exponencial.
La evolución determinaba su potencial máximo.
Un goblin no evolucionado permanecía para siempre en Clase 0, pero una vez que evolucionaban en Guerreros o Sacerdotes Goblin, su nueva forma podía potencialmente alcanzar la Clase 4.
Por supuesto, no todos lo lograban, pero algunos definitivamente lo harían.
Un Guerrero Goblin, Arquero o Sacerdote con poder que rivalizaba con un Guerrero de Rango Veterano podía surgir en solo cinco años.
En contraste, a un humano le tomaba al menos treinta años, desde el nacimiento hasta la madurez, alcanzar ese mismo nivel —si es que lo alcanzaba.
Fue a partir de esta dura verdad que la familia real Ludevicus del Imperio Virelliano justificó su impulso continental para la supresión pasiva y el exterminio de la raza goblin.
No olvidemos que la propia humanidad llegó a la cima del tótem apoyándose en su capacidad de procrear rápidamente, en relación con otras razas como los Elfos y los Dragones.
Alex frunció el ceño mientras la información resurgía en su mente.
Una cosa era detectar un Trol Acorazado tan adentro del Bosque Dankrot —desde el corredor norte más cercano al Desierto Ironmourn.
Y otra cosa completamente distinta era encontrar goblins en la misma zona, tan cerca de las tierras de Furia.
El Bosque Dankrot era conocido por albergar varias criaturas mamíferas humanoides.
Además, esta zona no estaba demasiado lejos de las tierras de Furia; los Goblins en número suficiente podrían comenzar a atacar asentamientos humanos…
o peor, a mujeres humanas.
La presencia de goblins aquí no auguraba nada bueno, especialmente considerando las circunstancias sospechosas de la presencia del trol.
El ánimo de Alex se hundió como una piedra.
La alegría y anticipación que había sentido por avanzar en su plataforma de Tecnología de Runas fue aplastada bajo el peso de esta amenaza potencial.
—¿Dónde los encontraste?
—preguntó secamente.
—Se acercaban al montículo de huesos del trol —respondió Udara.
Señaló un sendero cercano donde estaban esparcidos los cadáveres de los goblins.
—¿Ves este camino?
Está muy transitado.
Han estado yendo y viniendo durante un tiempo.
También hay señales de sangre seca; algo ha sido arrastrado.
La expresión de Alex se oscureció.
—Los goblins a menudo ofrecen tributo a Salvajes poderosos a cambio de protección —murmuró—.
Dependiendo de la tasa de tributo —y del temperamento del Salvaje— se les podría permitir carroñear con seguridad.
—El Trol Acorazado…
podría haber sido su guardián.
Con lo mucho que un trol caza y come, no sería extraño que los goblins rebuscaran entre los restos de sus presas.
Se giró, siguiendo la dirección del sendero.
—Debería haber un nido o asentamiento goblin cerca.
—¿Qué quieres hacer, Maestro?
¿Debo rastrearlo?
—preguntó Udara, con voz baja y ansiosa.
Alex lo consideró.
—No.
Ya que solo son goblins, tengo una mejor manera de encontrarlos.
Permanece oculta por ahora.
—Como ordenes —dijo Udara antes de desvanecerse en las sombras.
Alex llevó dos dedos a sus labios y emitió un silbido agudo.
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