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Receptor del Futuro - Capítulo 88

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88: Capítulo 88: El multimillonario menor de 18 años 88: Capítulo 88: El multimillonario menor de 18 años Capítulo 088: Un multimillonario menor de dieciocho años
[Aquí está la tercera actualización de hoy.

El nuevo día está a la vuelta de la esquina, por favor, apoyen con sus recomendaciones.]
Tras cerrar la sesión del sitio web de compras, Liu Shiqing se conectó a la Estación de Software Cielo Nocturno.

Los datos estadísticos de la página lo dejaron atónito; el juego tenía más de dos millones de descargas totales, con más de 1.2 millones de clientes de pago, de los cuales más del sesenta y cinco por ciento había comprado el número de serie de la Edición Platino.

Las ventas totales superaban los 110 millones de Moneda Huaxia.

Mirando estas cifras, Liu Shiqing se sintió un poco perplejo.

Sabía que la promoción de «Los Piratas Japoneses Están Llegando» por parte de «Informe Computacional» tendría un efecto estimulante en las ventas del juego a corto plazo, pero no esperaba un impacto tan notable.

El juego se había subido hacía menos de un mes, pero había generado unos ingresos por ventas superiores a los 100 millones, un beneficio puro, sin costarle prácticamente nada a Liu Shiqing.

Sin embargo, al reflexionar, no era de extrañar.

La calidad de «Los Piratas Japoneses Están Llegando» era incuestionable, con sus gráficos, música y jugabilidad que superaban a cualquier juego para un solo jugador de su época.

Además, el juego aprovechaba el deseo nacional de reescribir la historia moderna.

Por supuesto, el factor más crucial en las ventas astronómicas del juego fue el sistema antipiratería.

Sin él, el juego sin duda se vendería bien, pero no hasta este punto.

El corazón de Liu Shiqing latía con fuerza.

Al poseer de repente una riqueza que superaba los 100 millones, cualquiera se emocionaría y se agitaría.

Un joven menor de dieciocho años, un multimillonario que aún no tenía dieciocho; dos personajes aparentemente contradictorios se superponían en Liu Shiqing.

Tras respirar hondo varias veces, Liu Shiqing finalmente logró calmarse.

Para él, con su Receptor de Señales, los miles de millones eran solo el punto de partida.

En un futuro próximo, esta cifra se multiplicaría exponencialmente.

Aunque para otros esta suma de dinero pudiera significar una vida de extravagancia, lujo, sin preocupaciones, mujeres hermosas, coches rápidos y mansiones, Liu Shiqing entendía claramente que, desde la perspectiva de sus planes, 100 millones de Moneda Huaxia apenas calificaban como dinero de bolsillo.

Liu Shiqing volvió a subir el archivo de instalación de «Los Wokou Están Aquí», integrando varios cambios prácticos como el modo de red y opciones multilingües.

Cabe destacar que el coste de comprar los números de serie variaba entre las diferentes versiones de idioma de «Los Wokou Están Aquí».

La versión en chino tradicional tenía un precio similar a la versión simplificada, con la Edición Oro a 59 dólares de Hong Kong y la Edición Platino a 119 dólares.

Las versiones en inglés, francés, ruso, italiano y otros idiomas de Europa costaban 59 y 119 libras para las Ediciones Oro y Platino, respectivamente.

La versión japonesa era la más barata, con la Edición Platino costando solo unos 30 Moneda Huaxia, convertidos desde 400 yenes.

Esto no era porque Liu Shiqing favoreciera a los japoneses, sino porque el juego era de temática de resistencia bélica.

¿De qué otra forma podrían atraer a los jugadores japoneses para que jugaran sin un precio bajo?

A pesar de fijar el precio tan bajo, Liu Shiqing no estaba seguro de poder atraer a los japoneses para que jugaran.

Quizás en el futuro, si tuviera la oportunidad de desarrollar un par de juegos que reflejaran la era del Shogunato y el período de los Reinos Combatientes de Japón, ganar dinero en Japón sería una buena opción.

Tras subir el juego, Liu Shiqing se conectó al Foro de Juegos CoolPlay y creó una publicación detallando las especificaciones de la actualización del juego.

Tan pronto como esta publicación se subió al foro, innumerables jugadores y fans la reenviaron a varios foros y sitios web de juegos.

El moderador del Foro de Juegos CoolPlay, An Yuhui, inmediatamente fijó, resaltó y puso en negrita la publicación.

En menos de una hora, la publicación acumuló más de diez mil respuestas.

A Liu Shiqing no le importó el revuelo en línea.

Se desconectó de internet, borró todos los rastros de sus actividades en línea y de las instalaciones de software en su ordenador, y luego apagó el ordenador para seguir estudiando sus libros de texto de bachillerato.

Liu Shiqing había decidido completar su comprensión de la información de nivel de bachillerato en Matemáticas, Física y ciencias de la vida con uno o dos meses de antelación, antes de que terminara este mes, y luego autoestudiar la gran cantidad de conocimientos almacenados en el disco duro del Receptor de Señales.

Aunque cierta información puede ser absorbida directamente en su mente a través del modo de aprendizaje durante el sueño, la comprensión y la aplicación son dos conceptos diferentes.

En la prominente Ciudad Montaña del suroeste, el cuarto municipio más grande directamente bajo el gobierno central de Huaxia, se encontraba la sede de «Informe Computacional».

El redactor jefe, Li Shenghe (el nombre es puramente ficticio; el verdadero redactor jefe de Informe Computacional es el Sr.

Li Hesheng), se enfrentaba a una presión significativa desde que decidió presentar «Los Piratas Japoneses Están Llegando» como noticia de portada en el número anterior de Informe Computacional.

Por primera vez desde su debut, un juego nacional había aparecido como noticia principal.

Por lo tanto, para validar su decisión, Li Shenghe revisaba las noticias en línea todos los días: las ventas de «Los Piratas Japoneses Están Llegando», las reseñas de los internautas sobre el juego y las noticias relacionadas eran toda su preocupación.

Le complació ver las abrumadoramente positivas reseñas de los internautas sobre el juego durante los últimos diez días o más, y también tenían buenas palabras para «Informe Computacional», que los había atraído inicialmente.

Li Shenghe se dio cuenta casi instantáneamente cuando Liu Shiqing actualizó el archivo de instalación de un solo clic para «Los Piratas Japoneses Vienen».

Se dio cuenta de que esta era una noticia de última hora.

Estaba teniendo dificultades para decidir qué reportajes usar como titulares para el Informe Computacional de esta semana, y el hecho de que «Los Piratas Japoneses Están Llegando» actualizara su archivo de instalación parecía un excelente punto de venta.

Sin dudarlo, sin importar la hora tardía, Li Shenghe cogió su teléfono móvil, llamó a los editores de Semanal de Juegos y les pidió que revisaran el nuevo archivo de instalación y el contenido de la actualización de «Los Piratas Japoneses Están Llegando», para producir un reportaje sustancioso antes de que el nuevo número de «Informe Computacional» fuera maquetado e impreso.

Los editores a cargo de Semanal de Juegos estaban emocionados y exasperados a la vez.

Estaban emocionados porque llevaban mucho tiempo esperando la función multijugador de «Los Piratas Japoneses Están Llegando», que les permitiría luchar codo con codo contra el Ejército Kwantung del País Dongying, cambiando el resultado del Incidente del 18 de septiembre.

Estaban molestos porque ya era jueves por la noche, y quedaban menos de dos horas y media para la medianoche del viernes.

En tan poco tiempo, tenían que correr contra el reloj para idear un manuscrito satisfactorio además de jugar al juego.

Esta era una tarea verdaderamente desafiante.

Imaginando a su redactor jefe con un traje negro ajustado, blandiendo un largo látigo con una sonrisa fría y arrogante, los editores de Semanal de Juegos no pudieron evitar murmurar para sí mismos con desesperación: ¡Dios mío!

Esto no es vida para un ser humano.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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