Reencarnación del supremo dios de la espada - Capítulo 675
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Capítulo 675: Capítulo 675 – Botín abundante Capítulo 675: Capítulo 675 – Botín abundante Editor: Nyoi-Bo Studio Después de que Shi Feng hiciera clic para evolucionar la Cuchilla del Abismo, el cristal dorado en su mano se pulverizó repentinamente, transformándose en una corriente de niebla dorada que fluyó hacia el arma.
De repente, la cuchilla comenzó a temblar y emitió una luz dorada parpadeante.
Un momento después, su exterior también comenzó a transformarse.
La espada de plata se oscureció a un tono negro una vez más.
Esa vez, sin embargo, llamativas y brillantes runas rojas la cubrieron.
—¿Esto es una evolución?
Shi Feng estaba aturdido.
Podía sentir claramente que la Cuchilla del Abismo había cambiado masivamente.
Su Tasa de Compatibilidad con el Arma Mágica había aumentado particularmente.
Se sentía como si el arma hubiera sido diseñada para él.
Sin embargo, a diferencia de la habitual conmoción cuando aumentaba de nivel, el arma no había cambiado más allá de su apariencia.
Era simplemente inconcebible.
Inmediatamente, Shi Feng investigó los Atributos de la cuchilla.
[Cuchilla del Abismo] (Espada de una Mano, Arma Mágica) Poder de Ataque: +655.
Todos los Atributos: +45.
Velocidad de Ataque: +15.
Ignora Niveles +15.
Los ataques tienen: 50% de probabilidad de causar 200% de Daño.
25% de probabilidad de causar 300% de Daño.
Cada ataque aumenta el Daño en un 2% hasta un máximo del 20%.
Si el portador pertenece a una clase relacionada a Espadachín, todos los niveles de habilidad aumentan en 3 puntos.
Incrementa en 2 los Puntos Gratis de Habilidad recibidos por cada aumento de nivel.
Equipamiento de nivel 30.
Se puede actualizar.
(Devora veinte armas de Oro Fino de nivel 35 y tres armas de Oro Oscuro de nivel 35 para evolucionar al nivel 35).
Equipamiento de categoría 1.
Se puede evolucionar (Devora diez Cristales de Mana para evolucionar a categoría 2).
Habilidad adicional 1: Matanza Fantasma (Categoría 1).
Crea instantáneamente un doble bajo el control del portador.
El doble tiene el 80% de los Atributos del portador y todas sus habilidades.
El portador puede intercambiar posiciones con el doble en cualquier momento.
Duración: 1 minuto, 10 segundos.
Tiempo de recarga: 5 minutos.
Habilidad adicional 2: Atadura del Abismo (Categoría 1).
Ata a los enemigos y evita su movimiento, reduciendo la defensa en un 100%.
Duración: 4 segundos.
Tiempo de recarga: 50 segundos.
Habilidad adicional 3: Corte de Nueve Dragones (Categoría 1).
Crea instantáneamente doce fantasmas de la Cuchilla del Abismo para uso del portador.
Cada espada fantasma inflige hasta un 60% de Daño.
Duración: 30 segundos.
Tiempo de recarga: 5 minutos.
Habilidad adicional 4: Maldición del Abismo (Categoría 1).
Evita que todos los objetivos dentro de un radio de 30 metros se muevan o ataquen durante 6 segundos y reduce sus Atributos en un 20% durante 10 minutos.
El efecto se duplica si solo hay un objetivo dentro del rango.
Tiempo de recarga: 30 minutos.
Herencia profunda adicional: Emperador Negro (Categoría 1).
Cuando se activa, cada golpe crítico acumula una pila de Aura de la Muerte.
Cada pila se puede usar para aumentar todos los Atributos en un 2% y velocidad de ataque y velocidad de movimiento en un 1% durante 10 segundos o para reducir el tiempo de recarga de una habilidad en 3 segundos.
Máximo de 33 pilas de Aura de la Muerte.
Duración: 10 minutos.
Tiempo de recarga: 12 horas.
El maestro Forjador Olysses creó personalmente la Cuchilla del Abismo utilizando los colmillos del Rey Dragón Negro como material.
Es una de las treinta y seis espadas famosas, ocupando el puesto 31.
Sin embargo, el Rey Dragón Negro la ha maldecido.
Más allá de la inmensa fuerza que ofrece, el portador debe enfrentar un contragolpe después de un cierto tiempo.
Sin embargo, después de que Jack remodelara la Cuchilla del Abismo con un Cristal Estrella, la fuerza del contragolpe se ha reducido enormemente.
Si el portador no puede suprimirlo, recibirá la maldición del Rey Dragón Negro, reduciendo permanentemente todos sus Atributos en un 50%.
No se puede dejar caer.
No se puede comerciar.
—Así que esta es una evolución —Shi Feng finalmente entendió lo que estaba pasando.
La evolución de la Cuchilla del Abismo solo había proporcionado mejoras menores en términos de Atributos.
Sin embargo, había aumentado las categorías de las habilidades adicionales, actualizándose de la categoría 0 a 1.
Era similar a cuando los jugadores mejoraban sus habilidades.
Solo que, mientras los jugadores requerían Competencia de Habilidad para mejorar sus habilidades, la Cuchilla del Abismo requería Cristales de Mana.
Aunque las habilidades adicionales no habían mejorado mucho después de la evolución, ahora serían más efectivas en los monstruos de niveles altos.
—Pero este Cristal de Mana no es fácil de obtener.
Solo cae de los Calabozos de Brigada para 100 hombres en Modo Infierno, y su Tasa de Caída es realmente baja —Shi Feng sonrió amargamente.
No era fácil asaltar esos calabozos, sin mencionar que solo había una posibilidad de que cayera un Cristal de Mana en cada asalto.
Si uno no tuviera el apoyo de un poderoso grupo, sería prácticamente imposible desarrollar un Arma Mágica.
Aunque la evolución de la Cuchilla del Abismo había sido una inesperada ganancia para Shi Feng, el otro botín del Gigante Helado también era extremadamente generoso.
Shi Feng pasó más de una docena de minutos organizando el botín.
En total, habían obtenido 26 armas y piezas de equipamiento en esa incursión.
Además de una arma Épica, habían caído dos armas de categoría 1, ocho piezas de Equipamiento de Colección de Oro Oscuro y siete armas y equipamientos de Oro Oscuro.
El resto de los artículos no materiales eran piezas de Equipamientos de Colección de Oro Fino.
—La cosecha esta vez es realmente masiva.
No solo ha caído un objeto Épico, sino que también obtuvimos dos armas de categoría 1 —Shi Feng inmediatamente comenzó a evaluar el objeto Épico y las armas de categoría 1.
Entre las muchas armas y piezas de equipamiento que cayeron, el objeto Épico definitivamente ocupaba el primer lugar en términos de valor.
Las armas de categoría 1 lo seguían de cerca.
Además de las Armas Épicas, un arma de categoría 1 era la mejor disponible para una clase de categoría 1.
Aunque las de categoría 1 solo eran ligeramente superiores a las de Oro Oscuro en términos de Atributos, se dirigían específicamente a una sola clase.
Por lo tanto, permitían a los jugadores ejercer más su fuerza en combate.
[Armadura Divina de Hielo] (Armadura de Placas, Rango Épico) Nivel 30 – Nivel 90.
Requisito de equipamiento: Fuerza 240, Agilidad 150.
Los Atributos se ajustan de acuerdo al nivel del usuario.
HP incrementado en un 20%.
Defensa aumentada en un 30%.
Evasión +20.
Resistencia al hielo +30.
Defiende +2 niveles.
Ignora niveles +10.
Habilidad pasiva adicional 1.
Dominio Helado: reduce en un 20% la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque de todos los enemigos dentro de un rango de 20 metros.
Habilidad pasiva adicional 2.
Escudo Helado: cuando se es atacado, hay una posibilidad fija de generar un escudo de hielo que reduce el Daño recibido en un 50%.
Habilidad activa adicional.
Aire Helado: aumenta la defensa en un 100% y reduce el daño mágico recibido en un 80% durante 15 segundos.
Reduce en un 40% por segundo la velocidad de movimiento de los enemigos en un radio de 15 metros.
Después de disminuir su velocidad durante 3 segundos, se congelarán durante 7 segundos.
Tiempo de recarga: 3 minutos.
[Aliento de Tempestad] (Sable de Dos Manos, Arma de categoría 1) Nivel 30 – Nivel 50.
Requisito de clase: Berserker.
Poder de ataque: +748 (actualmente en el nivel 30) Fuerza +50, Agilidad +45, Resistencia +40.
Ignora el 20% de la defensa del objetivo.
Ignora niveles +10.
Todas las habilidades del Berserker +1 nivel.
Durabilidad 160/160.
Los ataques tienen: 15% de probabilidad de activar Corte de Torbellino (pasivo), infligiendo 180% de Daño de arma a los enemigos circundantes.
20% de probabilidad de provocar Puñetazo Fatal, infligiendo 220% de Daño de arma al objetivo e infligir Sangrado, lo que reduce el HP del objetivo en un 20% durante 6 segundos.
[Cazador de Viento] (Arco Largo, Arma de categoría 1) Nivel 30 – Nivel 50.
Requisito de clase: Llanero.
Poder de ataque +708 (actualmente en el nivel 30) Fuerza +43, Agilidad +55, Resistencia +42.
Velocidad de ataque +3.
Precisión + 10%.
Ignora niveles +10.
Todas las habilidades del Llanero +1 nivel.
Durabilidad 140/140.
Los ataques tienen: 10% de probabilidad de activar Protección del Viento, aumentando la velocidad de la flecha en un 60% e infligiendo un 170% de Daño de arma.
20% de probabilidad de activar Estrellas Cuádruples, transformando una flecha en cuatro.
Cada una inflige un 90% de Daño de arma.
Cuando Shi Feng compartió las estadísticas de esas armas y piezas de equipamiento, la brigada olvidó por completo su alegría por obtener la Primera Limpieza.
—¡Esta Armadura Épica de Placa es una locura!
¡Es perfecta para luchar con Jefes y jugadores centrados en agilidad!
—Cola miró fijamente la armadura, hipnotizado.
Las clases de TPs no eran particularmente ágiles.
Sin embargo, con Dominio Helado, los TPs podrían compensar esa debilidad y su fuerza alcanzaría un nivel completamente nuevo.
—Ahora que han visto los artículos por sí mismos, iniciemos la subasta de brigada —anunció Shi Feng.
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