Reencarnado Con Un Sistema de Invocación - Capítulo 6
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- Capítulo 6 - 6 Chapter 6 La seguridad en los números
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6: Chapter 6: La seguridad en los números 6: Chapter 6: La seguridad en los números Después del primer jefe, los grupos se hacen más grandes.
Sin embargo, los 5 puntos que puso en INT al subir de nivel realmente ayudaron, duplicando la reserva de mana de Caín y dándole un margen para disparar flechas y aún Invocar a los Golems si son destruidos o si el grupo es emboscado y no pueden regresar a tiempo.
La arquería de Caín también está mejorando.
Las flechas están dando en el blanco la mayoría de las veces, y Caín ya no tiene el miedo constante de golpear a un aliado, su puntería se ha vuelto mejor que eso.
Claro, en un grupo no recibirán daño, pero eso es mana desperdiciado.
El segundo jefe es un lobo gigante solitario.
Pelea directa, —simplemente mátalo— o eso dice el tanque.
Este es el momento de brillar de Caín.
Golpear a este jefe es como dispararle a un granero, imposible fallar.
Con el guerrero asumiendo todo el daño, no hay necesidad de ahorrar mana para los Golems, así que Caín dispara flechas venenosas tan rápido como puede, acumulando efectos de veneno en el jefe y drenando rápidamente su salud.
Uno de los magos recibe un collar de regeneración de mana en su inventario, saltando de emoción.
Todas las cosas que aumentan el mana son el mejor amigo de un mago en este mundo.
Caín obtuvo algunos bienes intercambiables que valen más de una plata cada uno, pero ninguna mejora de equipo.
De hecho, ni siquiera está seguro de cuál es la tasa de caída de ellas.
El sistema de juego que los transferidos obtienen tiene muchas preguntas sin respuesta, desde el botín hasta la función actual.
Incluso las mazmorras en sí son un misterio para los residentes de este pueblo.
En resumen, la mayoría no sabe leer, no va a la escuela y realmente no sabe mucho de nada en absoluto.
Después del segundo jefe, el espaciamiento de los grupos cambia, obligando a los grupos a atraer múltiples grupos a la vez o arriesgarse a ser emboscados por el otro grupo.
—Caín se encarga de la izquierda, yo me encargo de la derecha —dice el tanque, avanzando sigilosamente por la pared.
Esta serie de atracciones resulta ser más desafiante de lo esperado, el gran número de monstruos abruma la habilidad de lo que los magos de llamas de un solo objetivo pueden matar rápidamente.
Caín quería encargarse de ello con flechas, pero retroceder hizo que los grupos se volvieran hacia los miembros a distancia, así que tuvo que mantenerse cerca con la espada, matando lo que podía sin una habilidad de daño basada en espada.
El jefe final es una prueba de trabajo en equipo.
Se forman pequeños charcos en el suelo y necesitas romper la película en la parte superior de ellos antes de que puedan solidificarse en babosas.
Así que o alguien corre limpiándolos, o todos obtienen los más cercanos y el grupo se posiciona en un círculo alrededor de la habitación mientras matan al jefe chamán Goblin.
Los Golems están más que felices de atacar todos los charcos, así que el grupo simplemente pide asistencia y Caín envía un gólem al nuevo charco mientras dispara flechas al chamán.
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Es un proceso ruidoso y complejo, pero efectivo.
El jefe cae y el grupo recibe un anuncio [Miembro Caín ha recibido el Libro de Habilidad de Rango D Pie Ligero] bueno, eso es molesto, el sistema anunciando el buen botín.
No está mal, sin embargo, aumenta pasivamente la velocidad base de movimiento un 30 por ciento.
—Vaya, realmente conseguiste un libro de habilidad.
Nunca he visto que caiga uno antes —dice Misha asombrada.
—Solo usable por Cazadores y Guardabosques —agrega uno de los magos—.
¿Te es útil aunque?
—Sí, mi clase puede usar tanto libros de la Clase Cazador como Chamán —sonríe Caín.
Una habilidad de movimiento realmente ayudará con algunas de estas atracciones, y el primer jefe.
—Felicitaciones, hombre.
Vamos a cenar para celebrar.
—Con eso, salen de la mazmorra para vender sus botines y encontrar un lugar adecuado para comer.
18 platas y algo más.
Esta mazmorra realmente paga mejor que la otra, incluso en grupo.
Es demasiado agotador querer correr varias veces al día, al menos con su grupo, pero aún así no está mal.
Tanto él como Misha han subido de nivel de nuevo después del último jefe, además de esa nueva habilidad.
Estar en un grupo es la forma de seguir adelante, ahora si tan solo pudiera tener más invocaciones.
Según la descripción emergente de [Invocar Gólem Menor], la próxima mejora sería 4 pequeños Golems en el nivel 20, pero no estaba seguro de cuándo obtendría Golems Mayores o algo más.
Extrañamente, el sistema lista la habilidad como “Implementado Parcialmente” y no como un nivel o rango, como Caín esperaría.
Sin embargo, realmente no ha preguntado cómo funcionan las habilidades para los demás, tal vez cada clase es un poco diferente.
Las relaciones dentro de este grupo eran tensas en el mejor de los casos, y no quería iniciar una discusión.
Ambos magos insistieron en solo subir de nivel la habilidad de llamas en cada nivel, para poder maximizarla y obtener la explosión en el nivel 30.
Honestamente los hizo bastante inútiles, ya que su capacidad de mana sufría sin puntos en reducción de costos de mana, pusieron todos los puntos de habilidad de hechizo que su clase ofrecía en un solo hechizo, nada en regeneración de mana, sin habilidades de objetivo múltiple mejoradas, nada.
La habilidad de llamas tomaba más de la mitad de su mana, así que no podía lanzarse rápidamente de nuevo, cada 5 segundos lanzaban una habilidad de llamas, apenas manteniéndose con el mana disponible.
Antes de que Caín llegara, tenían muchos problemas para mantener a los enemigos alejados del grupo.
El grupo había invertido mucho en el equipo del guerrero, pero solo recientemente había comenzado a mejorar, después de que la presión sobre él se alivió.
No era una persona agresiva, el papel de tanque no se adaptaba a su estilo de combate.
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Con Caín solo en el nivel 12 al final de la carrera, aún no podía asumir completamente el deber él mismo, necesitaba un gólem más grande y resistente.
Sin embargo, se reunieron como de costumbre durante los siguientes dos días, y con algo de suerte en el segundo día, las cosas comenzaron a mejorar.
Un escudo cayó que aumentaba la probabilidad de que los monstruos atacaran al portador en un veinte por ciento.
Perfecto para su tímido tanque.
Luego, al final del día, subió de nivel 29 a 30, su segunda subida de nivel en tres días.
Los magos todavía estaban dos niveles detrás de él, y todos podían ver que estaban frustrados, esperando al nivel 30 para obtener el hechizo que realmente querían.
Después del nivel 30 prometieron que comenzarían a tomar el primer rango de otros hechizos en cada nivel e incrementarían su utilidad.
Pero tendrían el gran daño de [Explosión], que describieron como estando en el segundo nivel de su libro de hechizos, diciendo que era algo que la mayoría de los magos no desbloqueaban hasta mucho más tarde en sus viajes, a menudo después del nivel 60 si equilibraban sus habilidades para diferentes objetivos.
Todos estaban cansados al inicio del quinto día.
Pero Misha alcanzó el nivel 20 en las primeras atracciones de la mazmorra y alegró el ánimo de todos.
El nivel 20 añadió una curación lenta pero muy grande a sus habilidades de curación instantánea y curación a lo largo del tiempo.
A diferencia de los magos novatos que podían poner puntos en hechizos en cada nivel, las Sacerdotisas en los niveles más bajos simplemente tomaban lo que tenían y debían gustarles.
Entonces Caín alcanzó el nivel 20 y las cosas realmente cambiaron en la dinámica.
Junto con un cuarto gólem pequeño, ganó el hechizo [Invocar Gólem Mayor], que creaba un gólem de arcilla ligeramente más grande que un humano que tenía una habilidad de pisotón, interrumpiendo habilidades enemigas.
Podía detener a los Lobos de aullar para pedir refuerzos.
El primer jefe cayó con facilidad, Caín ahora libre para disparar flechas mientras los Golems mantenían a los comandantes, así que después de la pelea Caín se tomó un momento para revisar sus estadísticas antes de continuar.
[Nombre] Caín
[Nivel] 20
[Clase] Maestro de Títeres
[Raza] Humano
[Habilidades]
[Invocar Gólem Menor]
[Invocar Gólem Mayor]
[Flecha Venenosa]
[Pie Ligero] Pasivo
[Estadísticas]
[FUE] 45
[DES] 15
[CON] 40
[INT] 25
[PS] 160
[PM] 125
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