Reencarnado con un sistema de sorteo afortunado - Capítulo 136
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- Capítulo 136 - 136 SISTEMA MEJORADO II
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136: SISTEMA MEJORADO II 136: SISTEMA MEJORADO II 6.
Marca Abrasadora (Activa)
Cualquier herida que inflijas continuará ardiendo hasta que sea sanada por medios divinos o superiores.
Las llamas se graban en el alma del enemigo, debilitándolo cuanto más tiempo permanezca la marca.
7.
Dominio Infernal (Activo)
Establece un dominio de llamas eternas que abarca todo el campo de batalla.
Dentro de esta zona: tus ataques se potencian, tus aliados ganan resistencia a las llamas y los enemigos sufren daño continuo de fuego.
8.
Memoria Ardiente (Pasiva)
Cada muerte que has sufrido graba una marca en tus llamas.
Cada resurrección fortalece ligeramente tu fuego y te otorga inmunidad al último método de tu fallecimiento.
9.
Ascensión Solar (Activa)
Canaliza el “fuego primigenio” en tu cuerpo, transformándote temporalmente en un sol humanoide.
Emite luz cegadora, calor abrasador y llamas devastadoras que derriten armaduras, piedra y barreras divinas por igual.
El talento se encendió dentro de Aaron como una chispa en yesca seca, su cuerpo calentándose con una llama interna, el fragmento del “fuego primigenio” incrustándose en su alma, prometiéndole renacimientos infinitos en su búsqueda de construir un imperio.
4.
Habilidad de rango Soberano Corte Astral
Al condensar maná en un filo tan fino que resuena con energía astral, creas un golpe que corta no solo la materia, sino también los canales de maná dentro de tu oponente.
Esta es una habilidad de precisión —no de destrucción abrumadora, sino de disrupción perfecta.
Habilidades:
1.
Filo de Maná
Infunde tu arma con maná condensado astral, lo suficientemente afilado para atravesar la mayoría de construcciones mágicas.
La durabilidad física importa poco; lo que corta es el flujo de energía.
2.
Interrupción de Canal
Los golpes cortan temporalmente el flujo de maná del enemigo en el área objetivo.
Las heridas pueden causar fallos en hechizos, velocidad de lanzamiento reducida o pérdida de control sobre el maná.
3.
Onda Astral
Una media luna de maná condensado lanzada a distancia desde tu hoja.
Viaja a velocidad extrema, más débil que el golpe directo pero igualmente letal.
4.
Corte de Resonancia
Si se dirige a un hechizo o barrera, el golpe resuena con su firma de maná y lo desarma.
Mayor inversión de maná aumenta la probabilidad de atravesar incluso defensas de nivel soberano.
5.
Tajo Eclipse (Definitiva)
Vierte inmenso maná en un solo golpe, generando un masivo arco astral que suprime todo el maná en su camino.
Los enemigos atrapados dentro del arco encuentran su maná momentáneamente sellado, dejándolos vulnerables.
Gran consumo —puede agotar la mayor parte de tus reservas en un solo uso.
La habilidad se asentó en el arsenal de Aaron como una hoja afilada, su mente visualizando los cortes precisos, una herramienta para interrumpir a los enemigos en su camino hacia la dominación.
5.
Objeto de rango Dios: Corona Eclipse
Forjada a partir de una estrella caída que se bañó tanto en luz solar como lunar, la Corona Eclipse encarna el equilibrio entre la radiancia y la sombra.
Una vez usada por un antiguo soberano que gobernó tanto el día como la noche, otorga al portador la capacidad de doblar la luz y la oscuridad como extensiones de su voluntad.
Habilidades:
1.
Dominio Dual
Obtén maestría sobre el maná de luz y oscuridad.
Puedes cambiar entre ellos instantáneamente, o fusionarlos para formar energía eclipse.
2.
Aura de la Corona
Mientras se usa, los aliados en el rango ganan recuperación de maná mejorada y claridad mental.
Los enemigos sienten una sutil supresión, como si su energía estuviera siendo constantemente drenada por el brillo y la sombra alternantes.
3.
Llamarada Solar (Activa)
Libera un devastador rayo de maná solar condensado, quemando defensas mágicas y abrasando el campo de batalla.
Fuerte contra no-muertos, demonios y criaturas de sombra.
4.
Velo Umbrío (Activo)
Envuélvete en sombra viviente, volviéndote intocable por detección básica y debilitando ataques entrantes.
Dura solo mientras se suministre maná.
5.
Dominio Eclipse (Definitivo)
Envuelve el campo de batalla en penumbra, donde la luz y la oscuridad se fusionan.
Dentro de este dominio, tu control sobre ambos elementos se vuelve absoluto, mientras que los enemigos sufren desorientación, visión debilitada y flujo de maná inestable.
Tremendamente intensivo en maná — el uso prolongado puede agotar rápidamente las reservas.
La Corona Eclipse no es un artefacto pasivo.
Amplifica lo que ya existe dentro de ti, pero cuanto más dependas de su poder, más se acerca tu alma a dividirse entre luz y sombra.
Los portadores que carecen de equilibrio a menudo colapsan en la locura.
La corona apareció en la mano de Aaron, su metal frío y pesado, las gemas incrustadas en ella cambiando entre luz y oscuridad, un complemento perfecto para su naturaleza híbrida.
6.
Montura de rango Dios: Dragón Abisal Seraphis
El Dragón Abisal Seraphis es una bestia divina nacida en la colisión entre una estrella moribunda y una grieta abisal.
Con escamas brillantes como vidrio de obsidiana veteado con luz estelar, sus alas pliegan el espacio mismo, llevando a su jinete a través de los reinos.
Aunque porta el aura de la destrucción, su lealtad es inquebrantable una vez establecido el vínculo — reconoce solo a un maestro por la eternidad.
Habilidades:
1.
Aliento de Llama Vacío
Exhala fuego negro entrelazado con energía del vacío que quema simultáneamente cuerpo y maná.
Deja llamas que persisten hasta que la energía del objetivo se agote.
2.
Alas Abisales
Cada aleteo distorsiona el espacio, permitiendo saltos instantáneos de corto alcance.
Puede transportar a su jinete a través de los reinos con suficiente inversión de maná.
3.
Escamas Estrelladas
Su cuerpo está recubierto de escamas que reflejan la luz celestial, otorgando resistencia natural a la mayoría de los ataques elementales.
Bajo la luz de la luna o las estrellas, sus defensas se vuelven dos veces más fuertes.
4.
Rugido de Vínculo Espiritual
Un rugido que estremece el espíritu más que el oído.
Los enemigos de mente débil huyen aterrorizados; los más fuertes experimentan interrupción de maná durante varios segundos.
5.
Pacto del Guardián Abisal (Vínculo Único)
Una vez vinculado, Seraphis comparte una fracción de su vitalidad con su maestro.
Si el jinete cae en batalla, el Dragón Abisal puede sacrificar su propia fuerza vital para revivirlo una vez.
La montura se materializó con un rugido, sus escamas de obsidiana brillando, sus alas plegando el espacio con una ondulación, su lealtad fijándose en Aaron como un vínculo del sistema.
—¿Soy solo yo, o las recompensas parecen tan bajas y pobres?
—preguntó Aaron genuinamente, sin ver la utilidad de la recompensa intermedia.
Estaba solo en las llanuras restauradas de Estrella Azul, el viento llevando el débil aroma de tierra y maná, su largo cabello blanco ondeando mientras fruncía el ceño ante el aviso del sistema, el brillo de su ventana de estadísticas desvaneciéndose en su mente.
[O quizás el anfitrión es ahora tan poderoso que la habilidad parece mediocre.
Tener un talento y bendición Primordial ya es una locura.]
—Quizás tengas razón.
Ahora es tiempo de tener una pequeña conversación con algunos viejos amigos —sonrió Aaron, con una sonrisa afilada y depredadora, la emoción de la cacería encendiendo su sangre híbrida como un premio gordo de la lotería listo para ser reclamado.
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