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Registro Diario del Aprendiz de Cartas - Capítulo 218

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218: Marcas Malditas 218: Marcas Malditas Fecha- 27 Mar 2321
Hora- 8:54
Ubicación- Ciudad de Flor del Cielo, El Estadio de Cartas Flor del Cielo, Arena 32
Quería ver cómo Jaya haría uso de la carta de origen supertipo que hice para ella y lo que vi me dejó decepcionado.

Había varias formas en que Jaya podría haber contrarrestado a su oponente, por ejemplo, con su velocidad sobrehumana Viltroniana podría haber deshecho lo que Ned estaba tratando de hacer simplemente volando en dirección contraria a las agujas del reloj en la cúpula de agua negra.

Apuesto a que ese pensamiento nunca cruzó por su mente, la falta de imaginación y juicio mostrada por Jaya y su oponente me había dejado completamente insatisfecho.

Así que viendo que la pelea de Jaya no iba a ninguna parte, me volví para ver cómo les iba a mis nuevos núcleos hija de Calamidad.

Tom y Eb también tenían programados sus combates de Cartas durante el segundo grupo de la primera ronda.

Arena-32
Tom Bright vs John Chen
[Participante – Tom Bright
Edad- 17 años
Reino- Soldado de Cartas
Grimorio- Grado Plata
Facción – Familia Bright, Escuela Secundaria Cachorros de León
Precaución- Roja
Carta de origen- Gólem de Barro
Tipo de combate- Invocación]
[Participante Externo – John Chen
Edad- 17 años
Reino- Soldado de Cartas
Grimorio- Grado Plata
Facción – Familia Chen
Precaución- Roja
Carta de origen- Marca de Maldición
Tipo de combate- Aprendiz de Maldición/Asesino]
Arena 38
Ed Bright Vs Lucy Robert
[Participante – Ed Bright
Edad- 17 años
Reino- Soldado de Cartas
Grimorio- Grado Bronce
Facción – Familia Bright, Preparatoria Cachorros de León
Precaución- Naranja
Carta de origen- Demonio Esqueleto
Tipo de combate- Invocador]
[Participante – Lucy Robert
Edad- 17 años
Reino- Soldado de Cartas
Grimorio- Grado Plata
Facción – Familia Mercante, Escuela Secundaria Cachorros de León (Estudiante Becada)
Precaución- Naranja
Carta de origen- Cañón del Desierto
Tipo de combate- Tirador]
El combate de cartas de Tom ya había alcanzado su clímax, utilizó la misma carta de campo característica Pantano de Barro Peligroso y su carta de origen Gólem de Barro que usó contra mí en este combate de cartas.

Al igual que antes, invocó 100 gólems de barro utilizando el lodo del pantano de barro peligroso para enfrentarse a su enemigo mientras él se mantenía atrás protegido por el enorme gólem de barro.

Esta estrategia le traería a Tom los resultados óptimos frente a un enemigo tipo asesino como John Chen.

[Nombre de Carta: Marca de Maldición
Tipo de Carta: Carta de origen
Rango de Carta: Grado Único
Tasa de Carta: -/-
Durabilidad de Carta: -/-
Efecto de Carta: El anfitrión puede Maldecir a la unidad enemiga con diferentes debilitamientos basados en el número de marcas de maldición que haya colocado exitosamente en la unidad enemiga.

Cada ataque a distancia o cuerpo a cuerpo, armado o desarmado del anfitrión dejará una marca de maldición en la unidad enemiga.

Esto significa que cada ataque del anfitrión dejará una marca de maldición en ese preciso lugar donde atacó a la unidad enemiga.

1.Primera Marca de Maldición- 25% de debilitamiento a todas las estadísticas de las unidades enemigas.

2.Segunda Marca de Maldición – al recibir un total de dos marcas de maldición +25% de debilitamiento a todas las estadísticas de las unidades enemigas.

El debilitamiento anterior sigue activo.

3.Tercera Marca de Maldición- al recibir un total de tres marcas de maldición las unidades enemigas perderán uno de los siguientes sentidos: tacto/olfato/vista/sonido según el deseo del anfitrión.

Los debilitamientos anteriores siguen activos.

4.Cuarta Marca de Maldición- al recibir un total de cuatro marcas de maldición la unidad enemiga perderá el control sobre una de sus extremidades: pierna derecha/pierna izquierda/brazo derecho/brazo izquierdo según el deseo del anfitrión.

Los debilitamientos anteriores siguen activos.

5.Quinta Marca de Maldición- Al recibir un total de cinco marcas de maldición la unidad enemiga sentirá un aumento en uno de los siguientes receptores, Dolor/Miedo/Sueño/Lujuria según el deseo del anfitrión.

Los debilitamientos anteriores siguen activos.

6.Sexta Marca de Maldición- al recibir un total de seis marcas de maldición la unidad enemiga enfrentará la Muerte Absoluta.

Nota: Las marcas de maldición consecutivas deben ser marcadas en la unidad enemiga dentro de un minuto de colocar la última marca de maldición.

Efecto adicional: muerte absoluta por marca doble- Al marcar a la unidad enemiga dos veces en el mismo lugar dentro de 30 segundos, la unidad enemiga enfrentará la muerte absoluta.]
Con un oponente como John Chen que podría matarte con dos movimientos bien cronometrados, lo mejor era evitar el combate cercano.

Como todos los demás participantes en el torneo, John Chen pensó que con su carta de origen única y sobrepoderosa pasaría fácilmente las primeras rondas y llegaría fácilmente a los 10 mejores, y con suerte incluso podría llegar a los 5 mejores.

Desafortunadamente, la suerte no estaba de su lado hoy, ya que se enfrentó al peor enemigo posible justo al inicio.

La tropa de gólems de pantano de Tom era la kriptonita de su carta de origen.

Al ver a 100 gólems de barro de 2,5 metros de altura entre él y su oponente, John no pudo evitar maldecir su fortuna.

El combate de cartas tipo arena ya era una desventaja para un aprendiz de cartas de clase asesino como él, ahora tenía que derrotar a 100 gólems solo para llegar a su objetivo original.

Esto frustró a John, pero no se dio por vencido, sino que decidió darlo todo.

Al estar bien versado en el combate estilo asesino, John tenía una ventaja de velocidad sobre los 100 gólems de barro.

Los gólems de barro de Tom no eran lentos, su velocidad es tan rápida como la de los humanos normales, pero para alguien que ha sido entrenado para trabajar a velocidad extrema y con eficiencia como John, la velocidad de los gólems era realmente lenta.

Pensando en una táctica que le permitiera aprovechar la lenta velocidad de movimiento y ataque de los gólems de barro, John activó una carta de habilidad,
—Carta de Habilidad marcial de Rango C – Pasos de Sombra
[Nombre de Carta: Pasos de Sombra
Tipo de Carta: Carta de Habilidad
Rango de Carta: Rango C, Grado Poco Común
Calificación de Carta: 39-estrellas
Durabilidad de Carta: [86/100]
Efecto de Carta: Al activarse, el aprendiz de Cartas gana dominio a nivel maestro de la habilidad marcial Pasos de Sombra.

Efectos adicionales – pasos silenciosos, parpadeo de sombra, sigilo de sombra, velocidad de sombra, Arrastre de Sombra]
Pasos silenciosos – al caminar en las sombras todos los sonidos de los pasos del usuario serán absorbidos por la sombra.

Parpadeo de sombra- El anfitrión puede teletransportarse entre dos sombras dentro del rango de 10 metros una vez cada 5 segundos.

Sigilo de sombra – mientras esté de pie en cualquier sombra la presencia del anfitrión se volverá insignificante.

Velocidad de sombra – dentro de una sombra la velocidad del anfitrión es 3 veces la velocidad normal.

Arrastre de Sombra – el anfitrión puede caminar sobre las sombras proyectadas en las paredes y el techo.

Precaución: el anfitrión sigue bajo la influencia de la gravedad y caerá cuando la sombra sobre la que está parado ya no esté ahí.

Con una carta de habilidad marcial como pasos de sombra, cualquiera podría convertirse en un asesino experto, por no mencionar a John, cuya carta de origen estaba destinada al asesinato con su efecto de muerte absoluta.

Ahora haciendo uso de la velocidad de la carta de habilidad marcial pasos de sombra y el efecto de muerte absoluta de su carta de origen, John planeó destruir a los 100 gólems de barro para llegar a Tom.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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