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Registro Diario del Aprendiz de Cartas - Capítulo 380

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380: Carta de Formación 380: Carta de Formación “””
Fecha: 28 Mar 2321
Hora: 03:44
Ubicación: Ciudad de Flor del Cielo, centro comercial de la Asociación del Gremio, Almacén no.234, Laboratorio de Cartas
Me llevó casi cinco horas completar la fundición del armazón esquelético, la carcasa del exoesqueleto y el relleno de tejido blando de aleación delgada para los tres mechas.

Era casi de mañana, y todavía tenía que fundir los sistemas de Potencia, Control, Sensorial, Armamento y otros.

Afortunadamente, no hubo errores durante la creación.

De lo contrario, habría tomado más tiempo.

Habiendo completado el cuerpo de los tres mechas, ahora solo quedaba su interior para el cuerpo de aleación de sinonio.

Es decir, los sistemas de Potencia, Control, Sensorial, Armamento y otros en aleación de sinonio.

Este trabajo pesado de crear los sistemas mecha se lo asigné a mi conciencia esclava, y comencé a diseñar diferentes tipos de armas apropiadas para los tres mechas.

Mientras que las conciencias esclavas construían los sistemas siguiendo el diseño simulado predeterminado de cada sistema.

Yo, con la ayuda de la IA Colmena, empecé a trabajar en armas adecuadas para los tres mechas.

Usando la aleación de Sinonio sobrante después de crear el cuerpo de los tres mechas, decidí desarrollar los sistemas necesarios para los cuerpos mecha con la ayuda de mis tres conciencias esclavas.

Otras dos horas más tarde, mis conciencias esclavas habían instalado con éxito todos los sistemas de Control, Sensorial, Reactor de energía del alma, Térmico y de refrigeración en los tres mechas, exceptuando el Generador de Poder de Regla, las Armas y la cabina para el piloto aprendiz de cartas.

“””
Había dejado espacio para la cabina en la sección del cráneo de los tres mechas.

Ahora todo lo que tenía que hacer era añadir todos los paneles de control y monitoreo y los botones, junto con un asiento cómodo para el piloto.

Por razones obvias, la cabina tendrá una opción de eyección del asiento, y luego el asiento tendrá un cojín de aire y un paracaídas.

Terminé de hacer tres cabinas lujosas en los cráneos de los tres mechas con forma de animal.

Dirigí mi atención al sistema de armas, que constaba tanto de armas frías como calientes, por ejemplo, mandíbulas de hierro y picos con garras de plasma, cañones láser, misiles balísticos, etcétera.

Una por una, monté las armas en sus respectivos mechas.

Diseñé cada arma exclusivamente para sus respectivos mechas de tal manera que las armas pudieran esconderse bajo su armadura o exoesqueleto sin comprometer sus capacidades defensivas.

Por ejemplo, los cañones láser están ocultos en las bocas y los picos de los mechas.

Y las garras de plasma están ocultas en las patas y los pies de los mechas.

Después de añadir el sistema de armas a los tres mechas, vino a continuación el generador de poder de reglas.

En términos de fuentes de energía para los mechas, ya he creado y añadido un sistema de energía basado en energía del alma a los mechas como fuente de energía auxiliar.

El sistema de energía principal basado en poder de reglas ya estaba instalado.

Todo lo que faltaba era un generador de poder de reglas.

Siguiendo el diseño simulado de ingeniería inversa, yo y mis tres conciencias esclavas creamos tres generadores de poder de reglas usando la aleación de sinonio que quedó después de la creación del cuerpo de los mechas y sus otros sistemas.

Los tres generadores de poder de reglas recién creados eran inútiles sin una runa o una runa rota para actuar como combustible para que generaran poder de reglas.

Por lo tanto, tomé las tres gemas hijas de calamidad, que albergaban las runas rotas de Fuego, Viento y Tierra, respectivamente.

Iba a colocar cada una de las gemas hijas de calamidad en la cámara de combustible de los tres generadores de poder de reglas y luego colocar el generador de poder de reglas en el sistema principal basado en poder de reglas de los tres mechas.

Finalmente completando la creación de los tres mechas, pero antes de eso, quería otorgar una habilidad de matriz conocida como la formación de Tierra Viento y Fuego a las tres gemas hijas de calamidad.

[Carta Trampa de Matriz de Tierra Viento y Fuego Rango A x3
Núcleo de origen Rango A x 3]
[Nombre de Carta: Formación de Tierra Viento y Fuego
Tipo de Carta: Carta de Matriz
Rango de Carta: Rango A, Grado Raro
Tasa de Carta: 10-estrellas
Durabilidad de Carta: [89/100]
Efecto de Carta: La Formación de Tierra Viento y Fuego es una matriz de tres personas, cada una representando un elemento, Tierra o Viento o Fuego.

Cada elemento mejora la Fuerza, Inteligencia y Vitalidad de los tres aprendices de cartas que utilizan esta carta trampa.

Efecto Adicional: Fantasma-tres mentes un cuerpo ]
Fantasma-tres mentes un cuerpo: Esta habilidad de la formación permite a sus usuarios formar un gran cuerpo Fantasma controlado y maniobrado por las tres conciencias de los tres aprendices de cartas que operan la Formación de Tierra Viento y Fuego.

La Tierra se convierte en la base y la fuerza del cuerpo fantasma, el Viento se convierte en la mente e intelecto del cuerpo fantasma, mientras que el Fuego se convierte en la volatilidad y el poder del cuerpo fantasma.

Después de otorgar la habilidad de formación de Tierra Viento y Fuego a las tres gemas de calamidad, las añadí a los tres generadores de poder de reglas.

Luego, los tres generadores fueron conectados al sistema principal de energía basado en reglas de los tres mechas.

A continuación, quería transformar los tres mechas en mi grimorio dorado en cartas, pero todavía tenía aproximadamente 60 toneladas de la aleación de Sinonio.

Así que decidí añadir dos niveles más a los tres mechas gigantes con forma de bestia, tal como lo hice con la carta de origen de Pax.

Dividiendo las 60 toneladas de aleación por igual entre los tres mechas, 20 toneladas, creé tres trajes de poder como nivel uno, armadura de exoesqueleto como nivel dos para cada uno de los tres mechas.

Obviamente, los mechas gigantes con forma de animal serán el tercer nivel.

Todo el nivel uno -Traje de poder, nivel dos -Exoesqueleto y nivel 3 -Mecha gigante fueron almacenados en el pequeño núcleo de origen en la parte superior del anillo que mostraba el ícono de sus respectivas bestias.

Luego transformé los anillos en tres diferentes tarjetas mecha.

Finalmente, tuve éxito en completar la creación de las tres tarjetas mecha con forma de animal.

Cuando equipo las tarjetas mecha, al activar la carta, me equipo con un anillo que, cuando se activa de nuevo, me proporciona un traje de poder.

Activando el siguiente nivel, invoca una armadura de exoesqueleto, y activando el tercer nivel, puedo llamar al mecha gigante con forma de bestia de 20 pies de altura.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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