Registro Diario del Aprendiz de Cartas - Capítulo 494
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Capítulo 494: Comprensión Natural
Fecha- 29 Mar 2321
Hora- 13:32
Ubicación- Ciudad de Flor del Cielo, mazmorra de portal del Campo de Ogros rango A.
La comprensión natural de usar gema hija de calamidad como gema ego para comprender reglas y forjar runas por los Viltronianos de Piedra sí fue una gran sorpresa para mí, ya que para lograr lo mismo, tuve que tocar la puerta de Anna y Luna varias veces para que me ayudaran a entender cómo lograrlo. Esto demostró cómo los elementales eran más adecuados para la comprensión de reglas y forja de runas que los aprendices de carta. No solo eran más adecuados para la compresión de reglas y forja de runas, sino que parecían tener una afinidad particular con las reglas estrechamente relacionadas con el elemental que representaban.
Mientras observaba los cambios en los viltronianos de piedra producidos por la actualización de su núcleo hija de calamidad a gema hija de calamidad, comencé a notar un patrón entre la afinidad elemental y la afinidad de reglas de los viltronianos de piedra. Observé que cuanto más fuerte era la afinidad elemental que tenía el viltroniano de piedra, más fuerte era su afinidad de reglas.
El Jefe Monstruo Viltroniano de Piedra era un excelente ejemplo para esta observación. El monstruo Jefe tenía la afinidad elemental de piedra más fuerte de todos los viltronianos de piedra. Y también tenía la afinidad de reglas de roca más fuerte de todos los viltronianos de piedra. Esto era evidente ya que podía forjar una runa definitiva más rápido que sus pares.
La idea de que la afinidad elemental y la afinidad de reglas están relacionadas era solo especulación. Necesitaba más evidencia para apoyar esta idea. Pero tenía una fuerte corazonada de que la afinidad elemental es directamente proporcional a la afinidad de reglas. Por ahora, no tengo evidencia para respaldar estas afirmaciones, pero he encontrado una dirección para explorar la afinidad de reglas. En cuanto a la evidencia para apoyar mi teoría, tenía que demostrar que la afinidad elemental de mis viltronianos de piedra era la razón detrás de su compresión natural de usar gema hija de calamidad como gema ego para comprender reglas y forjar runas.
Ahora mismo, estoy en una mazmorra y tengo una apuesta con otros para llegar primero a la sala del jefe. No era el momento ni el lugar para explorar mi epifanía teórica, así que apartando el cúmulo de varios pensamientos al fondo de mi cabeza, miré al ejército petrificado de Ogros. Y volviéndome hacia el Jefe Monstruo Viltroniano de Piedra, pregunté:
—¿Siguen vivos ahí dentro?
—Clang Clang… Clang Clang… Clang —el monstruo Jefe respondió que los Ogros seguían vivos pero no por mucho tiempo, así que tenía que apresurarme con mi experimentación para encontrar las posibilidades y límites de la runa ultra de Saqueo del Destino.
Sería un desperdicio arruinar tantos ingredientes de buena calidad, así que me apresuré hacia el Ogro petrificado más cercano y usé mi runa de saqueo del destino en él. Realizando con éxito el sacrificio de sangre, comencé a ejecutar el ritual de sangre. Y transformé el núcleo de origen que contenía la runa de sangre extraída del sacrificio en una carta.
[Nombre de Carta: Petrificación
Tipo de Carta: Carta de Habilidad (activa)
Rango de Carta: Rango B, Grado Raro
Tasa de Carta: 7 estrellas
Durabilidad de Carta: [100/100]
Efecto de Carta: Cuando se usa, la carta puede petrificar al objetivo previsto dentro de un rango de 100 metros del usuario.
Efecto Adicional: Liberar
Nota: una vez petrificado, el objetivo vivo no morirá inmediatamente, y el estado de penalización petrificado puede eliminarse usando la habilidad Liberar.]
Al ver que no obtuve las habilidades del Ogro sino la carta de habilidad de petrificación, no me decepcioné con la carta resultante, ya que esto me permitió entender mejor mi runa ultra y también entender la runa de petrificación de mi monstruo jefe mascota.
La extracción de la carta de petrificación me ayudó a entender que como el Ogro estaba en estado petrificado, todas sus habilidades, rasgos y físico estaban bajo la penalización de petrificación y no disponibles para ser saqueados. En su lugar, recibí el único estado de penalización disponible en él, Petrificación. Ya era un milagro que mi runa funcionara en el Ogro petrificado, ya que su sangre también estaba petrificada. Llamarlo un milagro era sobrestimar su capacidad, ya que solo podía saquear el estado de penalización de petrificación.
Después de pensarlo un poco, caminé hacia el siguiente Ogro petrificado. Este era un Ogro de Rango A. Volviéndome hacia mi monstruo Jefe mascota, le pedí que usara la habilidad de liberación en este único ogro. Siguiendo mi orden, el monstruo jefe eliminó la penalización de estado de petrificación en el Ogro de rango A frente a mí.
Al ser liberado del estado de petrificación, el Ogro cayó de rodillas. Se veía débil y como si gran parte de su vitalidad se hubiera drenado mientras estaba en estado petrificado. Parece que estar en estado petrificado durante mucho tiempo afecta la vitalidad de la víctima. El una vez fornido y musculoso Ogro de Rango A ahora estaba flaco y de rodillas, jadeando por aire, olvidando los peligros a su alrededor. Finalmente recuperándose, el Ogro se levantó apresuradamente y me atacó.
—Transformación parcial, forma Kaiju, Viltroniano Titán —mi mano izquierda se agrandó y creció a un tamaño monstruoso desproporcionado con el tamaño de mi cuerpo. Con todas mis fuerzas, golpeé mi puño izquierdo en el pecho del Ogro, abriendo un agujero en su cuerpo. Mi mano lo atraviesa, matando al Ogro de rango A en un mero segundo.
—Clang Clang… Clang —mi monstruo jefe mascota, sorprendido por mi hazaña, comenzó a cantar mis alabanzas.
—… —Viendo que el monstruo jefe ya había aprendido el arte de la adulación y el lambisconeo, sacudí la cabeza con una risita. Luego usé la runa ultra de saqueo del destino en el cadáver del Ogro de rango A. Habiendo cumplido ya las condiciones del sacrificio de sangre, salté al ritual de sangre y transformé con éxito la runa extraída en una carta.
[Nombre de Carta: Tótem de Sangre de Ogro
Tipo de Carta: Carta de Habilidad
Rango de Carta: Rango A, Grado Raro
Tasa de Carta: 9 Estrellas
Durabilidad de Carta: [100/100]
Efecto de Carta: Cuando se equipa, la carta otorga al usuario todas las estadísticas y habilidades de un Ogro de rango A.
Efecto adicional: Físico de Ogro, Metamorfosis de Ogro, Rasgos de Ogro, Sacrificio ]
Metamorfosis de Ogro: esta habilidad da al aprendiz de carta la capacidad de transformar su apariencia en un Ogro.
Sacrificio: cuando esta carta se sacrifica permanentemente, el usuario recupera su salud y gana un ligero aumento en sus puntos de salud de forma permanente.
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