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Registro Diario del Aprendiz de Cartas - Capítulo 79

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79: Cartas de Campo y Trampa 79: Cartas de Campo y Trampa “””
Fecha 22 Mar 2321
Hora 18:21
Ubicación Ciudad de Flor del Cielo, Centro Comercial de la Asociación del Gremio, Almacén no.

234.

[Nombre de Carta: Pantano Venenoso
Tipo de Carta: Carta de Campo (activa)
Rango de Carta: Rango D, Grado Poco Común
Tasa de Carta: 11 Estrellas
Durabilidad de Carta: [85/100]
Efecto de Carta: El área dentro de un radio de 500 metros alrededor del usuario se convertirá en un pantano venenoso durante 2 horas.

Efecto adicional – Inmunidad al Veneno, Parálisis Muscular
Tiempo de recarga: 27 minutos
Restricción: La inmunidad al veneno del usuario se limita al veneno producido en el pantano venenoso.

Costo: $11.5 millones]
[Nombre de Carta: Niebla Venenosa
Tipo de Carta: Carta Trampa (activa)
Rango de Carta: Rango C, Grado Poco Común
Tasa de Carta: 19 Estrellas
Durabilidad de Carta: [94/100]
Efecto de Carta: cuando se usa, todas las unidades enemigas dentro de un radio de 110 metros alrededor del usuario quedarán atrapadas en niebla venenosa durante 3 horas.

Efecto adicional – Inmunidad al Veneno, Parálisis Pulmonar, Alucinación
Tiempo de recarga: 12 minutos
Restricción: La inmunidad al veneno del usuario se limita al veneno en la niebla venenosa.

Recomendado: No usar la carta durante un día ventoso.

Costo: $13.75 millones]
Una Carta de Campo es un tipo de carta de habilidad que afecta al entorno del usuario, convirtiéndola en una carta muy poderosa y eficiente para el combate con cartas; sin importar dónde estés, siempre puedes usar esta carta para aprovechar el terreno a tu favor.

Una carta Trampa también es un tipo de carta de habilidad que atrapa a las unidades enemigas.

Las cartas Trampa se colocan estratégicamente para usarlas de manera eficiente y obtener la mayor ventaja, por lo tanto no son tan populares entre los aprendices novatos de cartas.

Hay muchas variaciones de Cartas Trampa dependiendo de cómo se despliega la carta trampa.

Las cartas de Campo y las cartas Trampa son cartas de habilidad de nivel avanzado y un creacionista de cartas necesita ser competente en matriz del alma para crear estas cartas.

Como tenía dinero, Susan me envió el catálogo completo, no el barato destinado a los aprendices novatos de cartas.

Así que me encontré con muchas cartas nuevas cuya existencia desconocía.

Esto me hizo ser más cauteloso respecto a mi misión de rescate.

Quién sabe qué tipo de cartas tienen los enemigos, es mejor ser precavido que estar muerto.

De todas las basadas en veneno, ninguna me satisfizo, no porque no fueran lo suficientemente buenas, sino porque no cumplían con mis requisitos de simplemente poner a los matones mercenarios Zhang a dormir o bajo parálisis.

Cada una de las cartas era más mortal que la otra.

Tomemos la parálisis pulmonar y la parálisis muscular, por ejemplo.

Si los pulmones de una persona están paralizados, experimentará un infierno de dolor, incapaz de respirar y finalmente morirá por asfixia.

En cuanto a la parálisis muscular, puede parecer menos dañina, pero si el veneno llega al corazón de una persona, puede morir por un paro cardíaco repentino.

No quería opciones tan mortales, así que le pedí recomendaciones a Susan, y ella me señaló estas cartas,
[Nombre de Carta: Granada Venenosa
“””
Tipo de Carta: Carta de Objeto
Rango de Carta: Rango D, Grado Poco Común
Tasa de Carta: 4 Estrellas
Durabilidad de Carta: [91/100]
Efecto de Carta: Libera gas venenoso tras la detonación.

Efecto adicional – Alucinación, parálisis nerviosa temporal
Restricción: por favor, usar con precaución ya que la carta no otorga al usuario efecto de inmunidad al veneno.

Recomendado: Más eficiente en áreas estrechas y se recomienda el uso de una máscara de gas, ya que el gas venenoso se dispersará con el viento.

Costo: $110,000]
[Nombre de Carta: Pistola Tranquilizante
Tipo de Carta: Carta de Objeto
Rango de Carta: Rango E, Grado común
Tasa de Carta: 3 Estrellas
Durabilidad de Carta: [97/100]
Efecto de Carta: Una pistola de aire utilizada para disparar dardos.

Efecto adicional – Auto-apuntado dentro de 10 metros.

Restricción: Solo se utiliza para disparar dardos.

Recomendado: Quitar el seguro antes de usar.

Costo: $75,000]
[Nombre de Carta: Dardos Tranquilizantes
Tipo de Carta: Carta de Objeto
Rango de Carta: Rango C, Grado poco común
Tasa de Carta: 6 Estrellas
Durabilidad de Carta: [97/100]
Efecto de Carta: Veneno fuerte suficiente para hacer dormir a una bestia de rango C.

Efecto adicional – munición total de 7 dardos, recarga automática.

Restricción: no es útil contra bestias por encima del rango C.

Precaución: Retraso de recarga de 1 segundo
Costo: $1.2 millones]
Excepto por la granada venenosa, las otras cartas no me impresionaron.

Finalmente, decidí crear mis propias cartas en lugar de buscar unas ya hechas por dos razones.

Primero, las cartas del catálogo no cumplían con mis requisitos y segundo, debido a mi poder del alma actual, que es tan bajo que solo podría equipar una o dos de estas cartas junto con mi carta de oso abismal.

Por lo tanto, no perdí más tiempo buscando cartas de habilidad; en su lugar, le pedí a Susan que consiguiera los siguientes ingredientes de carta y cartas de objetos,
[ Carta de Objeto Armadura de Cuerpo Completo de Escamas Arcoíris rango C x1
Carta de Objeto Cañón de Montaje en Hombro rango C x1
Núcleo de rango C x1
Glándula de veneno de Rana Verde Cornuda de rango C x2
Carta de Objeto Rifle de Rayo de Alma de rango C x1
Carta de habilidad de fortalecimiento físico de rango C x1]
[Nombre de Carta: Armadura de Cuerpo Completo de Escamas Arcoíris
Tipo de Carta: Carta de Objeto
Rango de Carta: Rango C, Grado poco común
Tasa de Carta: 6 Estrellas
Durabilidad de Carta: [93/100]
Efecto de Carta: equipar la Armadura de Cuerpo Completo de Escamas Arcoíris otorga al usuario la defensa y elasticidad de la Serpiente Arcoíris de rango C.

Efecto adicional – sigilo.

Costo: $14.2 millones]
[Nombre de Carta: Cañón de Montaje en Hombro
Tipo de Carta: Carta de Objeto
Rango de Carta: Rango C, Grado poco común
Tasa de Carta: 4 Estrellas
Durabilidad de Carta: [89/100]
Efecto de Carta: Un cañón montado en el hombro alimentado por un núcleo de energía del alma de rango C y controlado usando la fuerza mental del usuario.

Efecto adicional – auto-apuntado dentro de 13 metros.

Restricción- El usuario requiere un mínimo de fuerza física de Rango D para equipar esta carta.

Costo: $7.32 millones]
[Nombre de Carta: Rifle de Rayo de Alma
Tipo de Carta: Carta de Objeto
Rango de Carta: Rango C, Grado poco común
Tasa de Carta: 5 Estrellas
Durabilidad de Carta: [87/100]
Efecto de Carta: Un Rifle alimentado por un núcleo de energía del alma de rango C.

Efecto adicional – Precisión x2.

Restricción- El usuario requiere un mínimo de fuerza física de Rango D para equipar esta carta.

Costo: $6.78 millones]
[Nombre de Carta: Fortalecimiento físico
Tipo de Carta: Carta de Habilidad (pasiva)
Rango de Carta: Rango C, Grado Poco Común
Tasa de Carta: 7 Estrellas
“””
Durabilidad de Carta: [84/100]
Efecto de Carta: la fuerza física del usuario se fortalece al nivel de una bestia de rango C.

Efecto adicional – Saludable.

Restricción- equipar cartas similares no acumulará el beneficio.

Costo: $8 millones]
[Nombre del Ingrediente: Glándula de veneno de Rana Verde Cornuda
Rango del Ingrediente: Rango C, Grado Poco Común
Efecto del Ingrediente: produce veneno alucinógeno y de parálisis nerviosa temporal.

Costo: $4.56 millones]
Como tenía prisa, Susan consiguió los ingredientes y cartas de objetos que pedí en 15 minutos.

Siguiendo el espíritu de Susan, tampoco perdí tiempo y me apresuré al laboratorio de cartas para crear las cartas.

Con una mente clara y tranquila, equipando pensamiento paralelo, coloqué las cartas de objetos e ingredientes en la página de creación de cartas para recrear las cartas que quería.

Iba a crear dos cartas ahora mismo y primero iba a crear la más fácil de las dos.

Tomando la carta de Rifle de Rayo de Alma, uso mis pupilas del alma para encontrar la vía de transformación del alma y transformar la carta de nuevo a un núcleo de rango C con una vía del alma de Rifle de Rayo de Alma en él.

Luego tomo la glándula de veneno de Rana Verde Cornuda para encantar el núcleo de energía que alimenta el Rifle de Rayo de Alma con atributos de veneno y ajusto el nivel de energía del rayo del alma de tal manera que la víctima solo será envenenada por el veneno de la Rana Verde Cornuda en lugar de ser atravesada por el rayo de energía del alma.

Luego uso la vía de habilidad de transformación para convertir el núcleo de nuevo en una carta.

No necesité activar la carta de pensamiento paralelo en la creación de esta carta, ya que no había mucho que ajustar con esta carta.

Luego revisé la información de la nueva Carta; excepto por el efecto de veneno adicional, el resto era el mismo.

[Nombre de Carta: Rifle de Veneno de Rayo de Alma
Tipo de Carta: Carta de Objeto
“””
Rango de Carta: Rango C, Grado poco común
Tasa de Carta: 4 Estrellas
Durabilidad de Carta: [93/100]
Efecto de Carta: Un Rifle alimentado por un núcleo de energía del alma de rango C.

Efecto adicional – Precisión x2, Rayos de alma impregnados con veneno de Rana Verde Cornuda.

Restricción- ninguna.]
Terminada la primera carta, paso a la creación de la segunda carta.

Esta es un poco más complicada y requiere más tiempo, así que activo la carta de pensamiento paralelo para poder transferir la vía del alma dos veces más rápido después de usar esta carta.

Primero tomo tanto la carta de objeto de armadura de Escamas Arcoíris como la de Cañón de montaje en hombro y las transformo de nuevo en núcleo simultáneamente, gracias a la carta de pensamiento paralelo, y luego hago lo mismo con la carta de fortalecimiento físico.

Tomando el nuevo núcleo de rango C, transfiero las vías del alma del núcleo de la Armadura de Cuerpo Completo de Escamas Arcoíris, el núcleo del Cañón de montaje en hombro, el núcleo de fortalecimiento físico y la glándula de veneno de Rana Verde Cornuda a él.

Luego organizo la disposición de las vías del alma en el nuevo núcleo de manera que la vía del alma de la glándula de veneno de Rana Verde Cornuda encanta la vía del alma del núcleo de energía que alimenta el Cañón de Montaje en Hombro con atributos de veneno, y la vía del alma de fortalecimiento físico de rango C encanta la vía del alma de la Armadura de Cuerpo Completo de Escamas Arcoíris.

Como resultado, el Cañón de Montaje en Hombro gana el atributo de veneno mientras que la Armadura de Cuerpo Completo de Escamas Arcoíris gana un efecto adicional de fortalecimiento físico de rango C.

Pensándolo bien, tomo mi carta de botas de cuero de conejo Gale y la transformo de nuevo en núcleo, luego transfiero su vía del alma al nuevo núcleo para encantar las vías del alma de la Armadura de Cuerpo Completo de Escamas Arcoíris, dándole a la Armadura de Cuerpo Completo de Escamas Arcoíris todas las habilidades de las botas de cuero de conejo Gale.

Después, tomo la vía del alma encantada del Cañón de Montaje en Hombro para combinarla con la vía del alma encantada de la Armadura de Cuerpo Completo de Escamas Arcoíris de manera que el Cañón de Montaje en Hombro se combine con el hombro izquierdo de la Armadura de Cuerpo Completo de Escamas Arcoíris.

Posteriormente transformo el núcleo en una carta; gracias a la carta de pensamiento paralelo pude crear la carta en 35 minutos.

Luego reviso la información de la carta,
[Nombre de Carta: ……

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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