Reino de Mitos y Leyendas - Capítulo 226
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- Capítulo 226 - 226 Apertura de los Cofres del Tesoro
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226: Apertura de los Cofres del Tesoro 226: Apertura de los Cofres del Tesoro —La dificultad de una incursión es diferente en comparación con la de los dungeons que hemos enfrentado hasta ahora.
A diferencia de los dungeons que normalmente se corren como un grupo de seis jugadores, las incursiones requieren un grupo de incursión de 24 jugadores.
Aunque es posible entrar con menos jugadores, no tengo que decirte lo imposible que es siquiera intentarlo —explicó Asgard.
Niflheim asintió y añadió:
—Según la información básica proporcionada sobre incursiones en el manual del jugador, el estado de ira de un jefe de incursión funciona de manera diferente a la de un jefe de dungeon.
No solo eso, sino que también tiene un segundo estado que los jefes de dungeon no tienen; el estado de berserker.
Luego continuó:
—Incluso si uno tuviera la habilidad de derrotar finalmente a un jefe de incursión, a menos que pueda hacerlo dentro de un límite de tiempo establecido, el jefe entrará en su estado de berserker.
En ese estado, obtendrá inmunidad al control de multitudes y sus estadísticas se mejorarán.
No es un estado diseñado para que los jugadores luchen contra él.
Su único propósito es eliminar por completo al grupo de incursión.
Izroth conocía el estado de berserker ya que leyó el manual del jugador antes de siquiera ingresar en RML por primera vez.
El estado de berserker estaba allí para evitar que los jugadores hicieran algo como usar 14 sanadores y 10 tanques para reducir lentamente la PS de los jefes de incursión.
También impedía que los grupos con equipo insuficiente pudieran despejar una incursión.
Sin mencionar que hacía que el rol de distribuidor de daño fuera tan relevante como los roles de tanque y sanación.
Sin embargo, había dos otros datos importantes que Niflheim olvidó mencionar.
El primero era que el jefe comenzaría a matar instantáneamente a los jugadores uno por uno comenzando por los tanques y luego al distribuidor de daño más alto.
En segundo lugar, el límite de tiempo variaba de jefe a jefe.
El estado de berserker podría estar en cualquier lugar entre 5-10 minutos.
La buena noticia era que los jugadores serían advertidos 60 segundos antes de que el jefe de incursión entrara en su estado de berserker.
Aunque lo más desafiante de los jefes de incursiones era aprender cómo luchar adecuadamente contra ellos.
Cada jefe de incursión era único y había diferentes elementos en las peleas y cosas de las que los jugadores tenían que estar completamente conscientes en todo momento.
Era la razón principal por la cual los grupos de incursión experimentados de la mayoría de los MMORPG nunca invitaban a jugadores aleatorios a unirse a su grupo.
Se requería una coordinación adecuada y trabajo en equipo para despejar una incursión.
Había un dicho entre los jugadores en la comunidad de videojuegos: «Las incursiones separan a los hábiles de los carentes de habilidades».
Después de todo, mantener récords en incursiones era diez veces más importante que los de dungeons.
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—Puedo entender tu prisa por despejar la primera incursión, sin embargo, debería estar bien dentro del poder de Oasis Azul aumentar la calidad del equipo de los miembros de su gremio a un nivel adecuado dadas unas semanas.
Por lo tanto, ¿te gustaría informarme del otro motivo por el que has decidido invitarme?
—dijo Izroth en un tono de voz calmado.
Niflheim estaba un poco sorprendido al principio, sin embargo, soltó un pequeño suspiro seguido de una risa mientras sacudía la cabeza y decía, —Supongo que no se te escapa nada.
Como seguramente sabes, las incursiones y todos los dungeons a nivel 40+ tienen una configuración de dificultad adjunta a ellos.
Estas configuraciones incluyen Normal, Difícil y Hardcore.
Luego continuó, —Mientras es cierto que no nos falta los medios para mejorar el equipo de nuestros jugadores dentro de una semana para una incursión Normal, lo mismo no puede decirse para una incursión Hardcore.
Izroth, el territorio que deseamos reclamar tiene tres requisitos adjuntos a él.
El primero es un requisito básico, monedas de oro o RMB.
Segundo, debemos despejar un dungeon en modo Hardcore, sin embargo, esto es algo que podemos hacer sin demasiados problemas.
Por último, pero no menos importante, debemos despejar una incursión en modo Hardcore.
¡Despejar una incursión en modo Hardcore!
Las recompensas que se recibirían al hacerlo serían generosas.
Sin mencionar el aumento en reputación que experimentaría un gremio después de lograr tan notable hazaña.
«Un conjunto interesante de requisitos.»
Izroth era muy consciente de lo desafiante que podría ser reclamar el propio territorio, sin embargo, nunca esperó que fuera tan intransigente.
Pero, entendía que Oasis Azul estaba persiguiendo un territorio específico que era innumerables veces más difícil que obtener una Orden de Territorio regular y establecerse en un pequeño pedazo de tierra.
No, esto debe ser algo mucho más grande que eso.
Aunque Izroth todavía tenía curiosidad sobre algunas cosas, decidió que lo mejor era no hacer demasiadas preguntas sobre un tema tan sensible.
Después de todo, ya le habían revelado una cantidad considerable de información.
Si continuaba tratando de satisfacer su curiosidad, podría terminar con incluso menos información.
Al final, todo se reducía a una simple pregunta: ¿quería unirse a Oasis Azul en la primera incursión en RML?
La respuesta era obvia.
Después de discutir algunos detalles más, Izroth aceptó echar una mano.
—Tú y tu grupo deberían prepararse bien, Izroth.
Todos deben estar al menos en nivel 40 con al menos tres piezas de equipo de calidad rara y el resto común en el peor de los casos.
Si no, entonces no podremos siquiera pensar en intentar la incursión en modo Hardcore.
Nos encontraremos en siete días para desafiar la incursión.
Te enviaré las coordenadas una hora antes de que estemos listos para comenzar —dijo Niflheim.
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—Entonces, estaré esperándolo.
—respondió Izroth.
Intercambiaron algunas charlas ociosas antes de finalmente separarse.
Ahora, los únicos dos que quedaban en la habitación eran Izroth y Ópalo.
—Ópalo, ¿cómo va la tienda?
—preguntó Izroth mientras abría su inventario para sacar algunos artículos.
—El Palacio del Reino Místico ha estado abierto durante un total de 1 hora 45 minutos y 15 segundos.
Las ganancias obtenidas dentro de ese marco de tiempo con el 5% de impuesto personal de tienda eliminado ascienden a un total de 28,593 monedas de oro y 90 monedas de plata.
Nuestro inventario total ha disminuido aproximadamente en un 10%, no obstante, la tasa de compra se está desacelerando a un estado predicho estable de 1.2% del inventario total por hora.
—explicó Ópalo.
Izroth esperaba que la primera ola de compras fuera enorme, sin embargo, no pensó que ya habría vendido el 10% de las píldoras que había elaborado.
Sin embargo, sabía que la tasa se estabilizaría lentamente a medida que la ola inicial de clientes se equilibrara con el tiempo.
Luego continuó, —A la tasa actual de compras de consumidores, el inventario de la tienda necesitará ser rellenado aproximadamente dentro de 75 horas.
Así termina mi informe.
«¿75 horas?
Eso me deja con un poco más de dos días de tiempo hasta que tenga que empezar a elaborar de nuevo.
Tendré que encontrar una solución a mi problema de reabastecimiento de inventario en una fecha posterior, por ahora, tengo que ocuparme de algo que debería haberse hecho hace mucho tiempo».
Izroth eliminó un total de tres artículos de su inventario.
Cuando se trataba de estos tres artículos, era casi como si Izroth estuviera maldito.
Esto se debía al hecho de que las dos veces que intentó abrir cualquiera de estos cofres del tesoro, siempre sucedía algo malo.
La primera vez fue en el palacio cuando fue desconectado por la fuerza.
La segunda vez fue en su camino hacia el Dominio Tempris Ardiente cuando fue atacado por Azalea.
«Creo que hay un dicho en este mundo que dice, la tercera es la vencida».
Nombre: Cofre del Tesoro de Objeto Raro (Vinculado al alma)
Rango: Raro
Uso: Contiene un solo objeto raro dentro.
Nota especial: Este artículo está vinculado al alma y no se puede intercambiar ni vender.
Nombre: Cofre del Tesoro del Mundo Verdadero (Vinculado al alma)
Rango: Mundo Verdadero
Uso: Contiene una sola reliquia preservada del Mundo Verdadero.
Nota especial: Este artículo está vinculado al alma y no se puede intercambiar ni vender.
Izroth estaba en posesión de dos Cofre del Tesoro de Objeto Raro y un Cofre del Tesoro del Mundo Verdadero.
Las descripciones de ambos objetos eran directas y a la vez vagas.
Izroth no tenía idea de lo que obtendría de los cofres del tesoro, fuera equipo, algún tipo de material, o incluso algo como un talismán.
Todo lo que sabía con certeza era cuál sería la calidad del objeto.
Sin embargo, era un poco diferente para el Cofre del Tesoro del Mundo Verdadero.
«Una reliquia del Mundo Verdadero…»
Izroth pensó para sí mismo por un breve momento, sin embargo, no tenía conocimiento de este llamado Mundo Verdadero.
Tampoco tenía idea de lo que el rango Mundo Verdadero significaba para un objeto, pero solo había una manera de averiguarlo.
Izroth abrió uno de los Cofre del Tesoro de Objeto Raro cuando un destello de luz brillante apareció antes de que el cofre en sí desapareciera.
En su lugar, dejó un pequeño anillo negro y plateado con marcas extrañas talladas en él.
Incrustado en la parte superior del anillo había una piedra preciosa que se asemejaba a un rubí, sin embargo, su forma era un poco extraña.
Nombre del Accesorio: Anillo del Exiliado
Rango del Accesorio: Raro
Robo de Vida: +3%
Habilidad del Accesorio: Cosecha de Vida (Pasiva/Activa) – El usuario gana la siguiente(s) acumulación(es) de «Robo de Alma» por cada enemigo eliminado (MÁX: 100):
-Monstruo Normal: +1
-Monstruo Élite: +5
-Monstruo Jefe: +20
-Jugador enemigo: +10
El usuario consume todas las acumulaciones de «Robo de Alma» y gana +1% de «Robo de Vida» por cada acumulación de «Robo de Alma» almacenada dentro del Anillo del Exiliado cuando se activa.
Este efecto dura 20 segundos.
Si el usuario de esta habilidad mata a un enemigo mientras este efecto todavía está activo, el tiempo hasta que el efecto termine se incrementa en 5 segundos (MÁX: 20 segundos).
Las acumulaciones de «Robo de Alma» son removidas de este objeto 1 hora después de ser adquiridas.
Tiempo de recarga: 30 minutos
«Qué objeto tan poderoso.»
Izroth estaba extremadamente satisfecho con el objeto que le fue dado por el cofre del tesoro.
No solo era un objeto de robo de vida, sino que sus efectos eran ridículos.
¡Este objeto tenía el potencial de darle a un jugador 100% de robo de vida durante un total de 40 segundos!
Aunque su tiempo de recarga era de 30 minutos, este objeto sería increíblemente útil en varias situaciones.
Además, debido al 3% de robo de vida que daba naturalmente solo por llevarlo puesto, ¡Izroth ahora tenía una estadística base de robo de vida del 6%!
Izroth no dudó y se puso el Anillo del Exiliado en el dedo.
Encajó perfectamente como si el anillo hubiera cambiado su forma para adaptarse a su dedo.
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—Esperemos que no haya usado toda mi suerte en el primer cofre del tesoro.
Izroth abrió el segundo Cofre del Tesoro de Objeto Raro y se confundió por la vista del objeto.
—¿Una roca?
No, eso no es del todo correcto.
En efecto, el objeto parecía exactamente como una roca negra normal.
Sin embargo, después de mirar más de cerca, Izroth pudo distinguir las inscripciones mágicas colocadas sobre la roca negra.
¡En realidad era una piedra de inscripción!
Sin embargo, no se veía como ninguna piedra de inscripción que Izroth hubiera visto antes, ya que su color era diferente al usual color plateado de la mayoría de las piedras de inscripción.
Izroth no sabía si esto era algo bueno o malo, pero supuso que si provenía de un Cofre del Tesoro de Objeto Raro, tenía que ser lo primero.
Nombre: Piedra de Inscripción de Impresión de Cinco Vías (Raro)
Uso: Inscribe «una» pieza de equipo con la «Impresión de Cinco Vías».
Nota Especial: Este objeto se destruye después de 1 uso(s).
—¿Impresión de Cinco Vías?
Una de las cosas principales con las piedras de inscripción era el hecho de que solo su creador o un Inscripcionista podían entender la inscripción en sí misma.
Por lo tanto, si Izroth quería conocer sus efectos exactos, tendría que llevarla a un Inscripcionista para que la revisara.
O, siempre podría arriesgarse y usar la piedra de inscripción sin haberla examinado.
Sin embargo, hacerlo era un gran riesgo.
—Dejaré que un Inscripcionista la revise cuando tenga la oportunidad.
Puso la Piedra de Inscripción de Impresión de Cinco Vías en su inventario.
Después de hacerlo, Izroth finalmente dirigió su atención hacia el Cofre del Tesoro del Mundo Verdadero.
Esperaba abrir este más que cualquier otro, ya que todo acerca de él era completamente desconocido para él.
No perdió tiempo en levantar la tapa del cofre del tesoro para ver qué había dentro.
La brillante luz que liberó hizo que la del Cofre del Tesoro de Objeto Raro pareciera una fogata al lado de un sol.
Cuando la luz se dispersó, Izroth puso su mirada sobre la reliquia que apareció ante él.
—Esto es…!
Cuando Izroth vio lo que recibió del Cofre del Tesoro del Mundo Verdadero, casi pensó que simplemente estaba viendo cosas.
—Esto…
¿debería algo como esto siquiera permitirse existir?
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