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Reino de Mitos y Leyendas - Capítulo 29

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  4. Capítulo 29 - 29 Región montañosa peligrosa
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29: Región montañosa peligrosa 29: Región montañosa peligrosa Después de viajar durante alrededor de 30 minutos, Izroth y su grupo llegaron a la sección más exterior de la región montañosa.

Fue en este punto que ya no estaban dentro de la jurisdicción de Amaharpe y, en cambio, en un área que pertenecía a los varios monstruos y pequeñas tribus que vivían en la región montañosa.

Como el tanque, Halls estaba naturalmente al frente del grupo para asegurarse de que cualquier monstruo con el que se encontraran lo atacara a él primero.

Izroth no estaba muy lejos detrás de Halls caminando a su propio ritmo relajado.

Luna y Scarlet estaban al extremo trasero del grupo, que era la posición natural para estilos de juego a distancia.

No muy lejos delante de ellos, Halls vio lo que parecía ser un grupo de rocas juntas moviéndose.

Al principio, creía que sus ojos le estaban jugando trucos, pero cuanto más miraba menos parecía ser así.

—Prepárate —dijo Izroth en voz baja a Halls.

Hace alrededor de una hora, cuando Izroth aún estaba dentro del edificio de la clase Maestro de Combate hablando con Terminus, en la sede de la empresa de videojuegos que hizo RML, había dos personas en una pequeña habitación.

La habitación estaba llena de todo tipo de computadoras, cables y monitores corriendo por todos lados.

Un hombre con gafas y cabello desordenado estaba sentado frente a un escritorio rodeado de los electrónicos.

Detrás de él había una mujer con cabello rojo brillante y un pequeño ceño fruncido en su rostro.

—¿Estás seguro de que deberíamos involucrar a jugadores regulares en esto?

Estaría mintiendo si dijera que no me siento mal dirigiendo un grupo de jugadores hacia su posible muerte.

No tengo problema en ingresar, pero…

¿qué exactamente es lo que quieres que descubra?

—dijo la mujer de cabello rojo brillante.

—Realmente no tienes que hacer mucho…

Solo actúa como una amiga, pero juega al enemigo en secreto.

El objetivo es solo confirmar mis teorías, y para que eso suceda, necesito que lo presencies de primera mano.

Tu personaje ya está preparado y listo para ir —habló el hombre con gafas mientras no apartaba la vista de su pantalla de computadora.

¡Los datos frente a sus ojos eran demasiado increíbles para voltear la cabeza!

Nunca había visto algo como eso antes en este mundo.

La mujer soltó un suspiro.

—No veo qué es lo interesante sobre un jugador…

Pero, dado que te debo, supongo que jugaré al villano como pago —dijo con reluctancia.

El hombre soltó una pequeña risa.

—Aceptaré descaradamente ese pago.

No te preocupes, solo inicia sesión en tu personaje y sigue el plan.

Incluso si te descubre, eso está bien también.

Solo recuerda, no rompas tu personaje, mientras más lo creas, más precisos serán los datos.

Eres el villano en este escenario, después de todo, es un juego de rol —dijo el hombre sentado frente al escritorio con una ligera sonrisa en su rostro.

La mujer de cabello rojo asintió y se alejó en silencio.

—Veamos exactamente qué hace a tu personaje tan especial…

Cuando el grupo llegó alrededor de 15 metros del grupo de rocas juntas, comenzó a cambiar y moverse.

Unos segundos después, un par de ojos azules sin vida miró al grupo de jugadores que estaba frente a él.

¡Era un tipo de monstruo de roca!

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Nombre: Gólem de Montaña (Normal)
Nivel: 15
PS: 5,000/5,000
ATQ: 280
DEF: 100
AGI: 20
MAG: 0
Habilidades:
Temblor (Activo): Realiza el 100% del ataque del gólem como daño a todos los enemigos dentro de 10 metros.

Lanzamiento de Piedra (Activo): Lanza una piedra grande hasta 25 metros a un enemigo objetivo, infligiendo el 150% de su ataque como daño y dejándolos aturdidos por 3 segundos.

Resistencia a la Magia de Tierra (Pasivo): La magia de tierra usada contra este gólem reduce su daño en 90%.

«¡Qué altos PS y ataque!» Su estadística de defensa también era bastante alta.

Sin mencionar que también tenía una habilidad que podía aturdir a un objetivo por 3 segundos.

Pero lo que lo hacía soportable era su increíblemente baja estadística de agilidad.

Eso significaba que no sería difícil acertar un ataque preciso en él porque le faltaba la velocidad para evitarlo.

«En cuanto a su resistencia mágica pasiva, solo un tonto usaría magia de tierra en algo hecho completamente de tierra».

Halls fue el primero en dar un paso adelante, desenvainando su ‘Espada Colmillo de Sombra’ que adquirió al derrotar al primer jefe mundial y sosteniendo su escudo frente a él.

Su escudo se iluminó de un color rojo brillante mientras una extraña aura corría envolviendo al ‘Gólem de Montaña’.

Halls usó la habilidad ‘Aura Provocadora’ para fijar el enfoque del ‘Gólem de Montaña’ en él.

Nombre de la habilidad: Aura Provocadora
Nivel de la habilidad: MÁXIMO
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Rango de habilidad: C
Requisitos: Nivel 10 Guerrero
Costo de maná: 20
Activo: Libera un aura de batalla increíble hacia un enemigo objetivo haciendo que enfoquen sus ataques en el usuario de esta habilidad.

Aumenta el ‘Nivel de Amenaza’ en un 50%.

Tiempo de reutilización: 25 segundos
El Gólem de Montaña soltó un rugido profundo y se movió lentamente hacia adelante.

Halls se apresuró al encuentro del monstruo blandiendo su ‘Espada Colmillo de Sombra’ hacia afuera golpeando contra la dura piel de piedra del gólem.

-40 PS!

¡4,960/5,000 PS restantes!

(Gólem de Montaña)
«¡Qué defensa tan dura…!».

Halls estaba sorprendido por lo poco daño que causó con su ataque.

Aunque era un tanque, todavía estaba orgulloso de su ataque por encima del promedio debido a poseer la ‘Espada Colmillo de Sombra’, pero este gólem tenía una defensa tan increíble que era difícil incluso rayarlo.

¡Wooooooosh!

Una fuerte ola de calor invadió el aire mientras una bola de fuego se estrellaba contra el cuerpo del ‘Gólem de Montaña’ haciendo que se detuviera por un momento.

Scarlet usó la habilidad ‘Bola de Fuego’ en el gólem.

Dado que causó daño mágico en lugar de daño físico, la cantidad de su ‘Bola de Fuego’ hizo mucho más que el ataque básico de Halls.

Esto la hizo sentir orgullosa de sí misma porque Scarlet sabía que sería la más útil aquí.

Nombre de habilidad: Bola de Fuego
Nivel de habilidad: MÁXIMO
Rango de habilidad: C
Requisitos: Nivel 10 Mago
Costo de maná: 50
Tiempo de lanzamiento: 2 segundos
Activo: Dispara una bola de fuego infundida con maná altamente concentrado causando el 150% de la magia del usuario como daño a un enemigo dentro de 20 metros.

Tiempo de reutilización: 5 segundos
-293 PS!

¡-4,667/5,000 PS restantes!

(Gólem de Montaña)
Halls y Luna estaban sorprendidos por la cantidad de daño que Scarlet causó con solo una habilidad.

¡Con solo un golpe logró quitar más del 5% de los ridículos PS de ese gólem!

Sin embargo, después de recordar quién más estaba en su grupo, no podían evitar sentir como si aún estuviera faltando en comparación.

Izroth se movió de una manera natural, mientras desenvainaba su ‘Hoja Sin Nombre’ y la lanzaba justo al ‘Gólem de Montaña’.

Su espada estaba rodeada por un aura azul lechosa ligera acompañada por su característico fuerza opresiva.

Izroth usó las habilidades ‘Primera Espada Funesta: Destrucción’ junto con la habilidad de arma ‘Fuerza de Espada’.

¡Ziiiiiiiiiiiing!

¡Corte!

-1,160 PS!

3,507/5,000 PS restantes!

(Gólem de Montaña)
Alerta de Batalla: ¡El jugador Izroth ha ‘Miedo’ al Gólem de Montaña por 3 segundos!

Izroth estaba gratamente sorprendido, esta fue la primera vez que su ‘Primera Espada Funesta: Destrucción’ activó su efecto de ‘Miedo’.

Halls y Luna estaban mucho mejor preparados para un número de daño ridículo, sin embargo, Scarlet estaba completamente atónita.

¡Izroth causó más de 1,000 puntos de daño a un monstruo con alta defensa física, eso era una locura!

Scarlet tembló al sentir un sudor frío correr por su espalda.

—¿Qué era ese daño?

«Es un Maestro de Combate…

¿Cómo puede causar tanto daño…?» Los ojos de Scarlet se llenaron de sorpresa.

En algún momento, una sensación de duda comenzó a surgir dentro de ella.

Scarlet sintió que aunque su grupo tuviera dos pícaros de nivel 15 y un guardabosques de nivel 16, puede que no pudieran lidiar con un daño de ataque tan monstruoso.

Mientras el gólem estaba bajo el efecto de ‘Miedo’, Izroth no aflojó en su ataque.

Energía concentrada convergió en la punta de su dedo.

Solo un momento después, atacó directamente hacia el cuello del ‘Gólem de Montaña’, Izroth estaba atacando con una de sus habilidades más nuevas ‘Punto de Fisura’.

El dedo de Izroth atravesó las defensas de piedra del gólem con relativa facilidad.

—140 PS!

3,367/5,000 PS Restantes!

(Gólem de Montaña)
«Como pensaba…

El cuello de este gólem no se considera un punto vital…» pensó Izroth para sí mismo.

Lo esperaba, pero aún así pensó que valía la pena probarlo por si acaso estaba equivocado.

Scarlet no se estaba quedando atrás y relajándose durante ese tiempo.

Ya estaba cargando su próximo hechizo, —¡Lanza Llameante!

El fuego se formó en la forma de una lanza directamente frente a Scarlet.

Un fuerte aura de maná bailaba alrededor de la lanza antes de dispararse hacia el ‘Gólem de Montaña’.

Nombre de la habilidad: Lanza Llameante
Nivel de habilidad: 2/4
Rango de habilidad: B
Requisitos: Nivel 15 Mago
Costo de Maná: 150
Tiempo de lanzamiento: 3 segundos
Activo: Dispara una lanza infundida con maná altamente concentrado convertido en un aura de fuego poderosa causando el 275% de la magia del usuario como daño a un enemigo dentro de 25 metros.

Tiempo de reutilización: 45 segundos
—536 PS!

2,831/5,000 PS Restantes!

(Gólem de Montaña)
Aunque su daño no fue tan alto como el de Izroth, aún era una cantidad impresionante.

El efecto de ‘Miedo’ en el ‘Gólem de Montaña’ finalmente terminó mientras levantaba su puño en el aire.

Cuando Izroth vio al gólem hacer eso, se retiró instantáneamente hacia atrás a una distancia segura.

Poco después de que Izroth se retiró, el ‘Gólem de Montaña’ golpeó su puño en el suelo causando un temblor.

—180 PS
1,320/1,500 PS Restantes!

(Halls)
Halls perdió un poco el equilibrio por el temblor repentino causado por el ‘Gólem de Montaña’.

Mientras recuperaba su equilibrio, el gólem no detuvo su ataque mientras levantaba una piedra en el aire y la lanzó directamente hacia Halls.

Logró levantar su escudo a tiempo para bloquear parte del daño del ataque, pero aún recibió un buen golpe.

¡BLOQUEADO!

—240 PS!

1,080/1,500 PS Restantes!

(Halls)
Alerta de Batalla: Gólem de Montaña ha aturdido al Jugador Halls por 3 segundos!

+225 PS!

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1,305/1,500 PS restantes!

(Halls)
Luna usó ‘Curación’ sobre Halls para mantener sus PS por encima del 75%.

Como de costumbre, sus curaciones se realizaban con precisión.

Izroth despegó con su pie derecho y se apresuró hacia el ‘Gólem de Montaña’.

Su pie derecho de repente parecía transformarse y moverse como si serpiera imitando el movimiento de una serpiente atacando a su presa, ‘Mordedura de Serpiente’.

El pie de Izroth golpeó el cuerpo del ‘Gólem de Montaña’, sacudiéndolo hasta su núcleo y deteniéndolo completamente.

—35 PS.

2,796/5,000 PS restantes!

(Gólem de Montaña)
Alerta de Batalla: ¡El Jugador Izroth ha ‘Paralizado’ al Gólem de Montaña por 1.5 segundos!

Aunque el daño en la habilidad era increíblemente débil, ese no era el enfoque principal de Izroth cuando aprendió esta habilidad.

Fue por el efecto de ‘Paralizar’ que esta habilidad brillaba entre las leyes celestiales que aprendió en su camino hacia Amaharpe.

Con esa ventana de tiempo dada a Halls, no recibió más daño antes de finalmente liberarse del efecto de aturdimiento del gólem.

El gólem mismo también logró liberarse del efecto de ‘Paralizar’ de Izroth al mismo tiempo que Halls se liberó.

¡Woooosh!

Scarlet golpeó al gólem de frente con otro hechizo de ‘Bola de Fuego’.

Halls siguió como su espada se transformó en la forma de una sombra, liberando una presión aterradora.

Esta era la habilidad de arma adjunta a su ‘Espada Colmillo de Sombra’ llamada ‘Presión de Sombra’.

Al mismo tiempo que Scarlet y Halls atacaron, Izroth llegó detrás del ‘Gólem de Montaña’, cortando hacia afuera con su ‘Hoja Sin Nombre’.

Su espada parecía tener una sombra siguiéndola justo detrás mientras Izroth giraba rápidamente conectando otro golpe al gólem.

‘Golpe Fantasma’.

Los PS del ‘Gólem de Montaña’ cayeron rápidamente acercándose al 40%.

El grupo no detuvo su ataque, reduciendo implacablemente los PS del ‘Gólem de Montaña’ ante ellos.

35%…

25%…

10%…

El ‘Gólem de Montaña’ solo tenía alrededor de 500 PS restantes, pero antes de que pudiera realizar otra habilidad, Scarlet acababa de terminar de lanzar el golpe final, ‘Lanza Llameante’.

¡Woooooooosh!

Una lanza envuelta en fuego con maná concentrado alrededor de toda su forma atravesó el cuerpo del gólem completamente, haciéndolo desmoronarse en nada más que polvo.

—536 PS.

0/5,000 PS restantes!

(Gólem de Montaña)
¡Ding!

¡Felicitaciones, has derrotado al ‘Gólem de Montaña’!

¡Ding!

Has sido premiado con 600 EXP!

Drop de botín:
-x6 monedas de plata
-x2 mineral natural resistente
El ‘Gólem de Montaña’ dio un total de 2,400 EXP, pero como estaban en un grupo se dividió entre todos ellos, por lo que solo recibieron 600 EXP cada uno.

Aunque, 600 EXP por derrotar a un monstruo en alrededor de 1 minuto, más o menos, era bastante.

Si continuaban cultivando estos monstruos durante una hora completa, entonces podrían ganar un potencial de 36,000 EXP y subir de nivel varias veces.

Sin embargo, vinieron aquí por una misión y por lo tanto no perderían de vista el enfoque principal.

Halls era el líder del grupo y naturalmente dividió el botín de manera justa entre el grupo.

Cada miembro recibió 1 moneda de plata y 50 monedas de bronce.

En cuanto a los x2 ‘Mineral Natural Resistente’, el grupo rodó por esos elementos.

Uno de ellos fue para Halls mismo, mientras el otro se encontró en posesión de Izroth.

Material de elaboración: Mineral Natural Resistente
Detalles: La dureza natural de este mineral lo hace ideal para usar en la elaboración de armaduras de rango bajo a medio.

Agregar este material a ciertas fórmulas puede mejorar enormemente las capacidades defensivas generales.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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