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Reino de Mitos y Leyendas - Capítulo 588

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  4. Capítulo 588 - Capítulo 588: El desenfreno de Izroth
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Capítulo 588: El desenfreno de Izroth

Dolos se recuperó rápidamente del golpe inicial de Aurie y de inmediato comenzó a preparar un contraataque para el ataque que se avecinaba. La velocidad de este anillo era menor que la del último golpe destructivo de Aurie, Doble Cruz: Corte Salvaje a la Luz de la Luna. Si hubiera sido antes de transformarse, tal vez no habría podido recuperarse y reaccionar a tiempo tras el golpe inicial. ¡Pero ahora su velocidad de lanzamiento era cinco veces más rápida!

Dolos estaba a punto de activar su magia cuando, de repente, una jaula de relámpagos apareció a su alrededor, paralizando temporalmente sus movimientos. Al mismo tiempo, algo, o más bien alguien, brotó de la sombra bajo el anillo de energía. ¡Esta persona era Izroth, que había escapado recientemente del Entierro de los Condenados de Dolos!

—¿Cuándo ha…? —La magia de Dolos fue obstruida por los efectos de la Jaula de Relámpagos mientras sus ojos se abrían de par en par por la conmoción. Una o dos veces podía atribuirse a la suerte; sin embargo, hacerlo tres veces no era una mera coincidencia. ¡Dolos no entendía en absoluto cómo esa persona se movía con tanta libertad bajo las restricciones de su magia espacial!

«No sé por qué ha fallado mi sexta forma de espada, pero algo me dice que no podemos dejar que esta pelea se alargue demasiado. Tengo una teoría sobre por qué mi sexta forma de espada no le afectó, aunque solo puedo esperar estar equivocado».

Tras usar su última carga de Habilidad Preparada: Pisada Desafiante del Espacio para escapar de los confines de la prisión espacial de Dolos, Izroth utilizó su habilidad Movimiento de Sombra para esconderse en la sombra de Aurie.

Luego, después de que Aurie ejecutara su Doble Cruz: Barrido Cósmico, Izroth se escondió en la sombra del anillo de energía mientras este avanzaba. A medida que el anillo de energía se acercaba a Dolos, Izroth se mantuvo un paso por delante de él.

Un par de metros antes de que el anillo estuviera a punto de colisionar con Dolos, Izroth hizo su movimiento: aumentó su velocidad al máximo, salió de la forma de sombra de su Movimiento de Sombra y desplegó la habilidad Jaula de Relámpagos de su Espada de la Tormenta.

¡Jaula de Relámpagos era una de las pocas habilidades de control de masas de Izroth y podía paralizar a los objetivos atrapados hasta por cinco segundos! Por supuesto, no esperaba que durara tanto contra alguien del calibre de Dolos; sin embargo, fue suficiente para ganar tiempo para su siguiente movimiento.

¡Bzzzt…! ¡Bzzzt! ¡Crrrrckle!

Dos rayos morados descendieron del cielo y golpearon la ubicación de Izroth mientras su Espada de la Tormenta se cubría de un elemento de rayo puro.

Simultáneamente, el Doble Cruz: Barrido Cósmico de Aurie se estrelló brutalmente contra Dolos y, al contacto, las energías rosa y dorada se disolvieron y se filtraron en sus vasos sanguíneos, provocando que el cuerpo de Dolos sufriera una agitación interna mientras causaba estragos.

La réplica del golpe hizo que Dolos saliera despedido hacia atrás mientras una forma notablemente densa e intensa del elemento rayo envolvía a Izroth. Al mismo tiempo, las pupilas de los ojos de Izroth desaparecieron y el color de su esclerótica cambió al de la glicina.

Izroth no solo activó el Primer Estado del Llamado del Dios del Trueno: Descenso Celestial, sino que, sin consumir una poción de maná, ¡usó al instante el Segundo Estado: Manto Celestial!

El coste de maná aumentaba cuando Izroth usaba otro estado del Llamado del Dios del Trueno mientras uno ya estaba activo; por lo tanto, usar ambos a la vez debería haberle costado 1700 puntos de maná. Esto estaba muy por encima de sus 1422 puntos de maná actuales.

Sin embargo, sus formas de espada no fueron lo único que avanzó durante el tiempo que pasó en el desafío de Resseki y Kiren.

En ese momento, Izroth también desbloqueó el segundo sello del Sello de los Diez Chakrams que le entregó la Sabia de Everpico, Kryxelsia.

Nombre de Habilidad: Sello de los Diez Chakrams

Creador de Habilidad: Kryxelsia

Nivel de Habilidad: MÁX.

Rango de Habilidad: Único*

Pasiva: +292 Maná

Pasiva: Aumenta enormemente el potencial mágico de un jugador y mejora su maná en función del número de «Sellos de Chakram» desbloqueados.

«Primer Sello»: Duplica el maná actual del usuario en [MÁX: 600] al ser desellado.

«Segundo Sello»: El maná del usuario aumenta en calidad, lo que provoca que el coste de las habilidades que utilizan maná se reduzca en un 17 %.

«Tercer Sello»-«Décimo Sello»: [Sellado]

Nota Especial: Una técnica creada por la Sabia Kryxelsia tras muchos años de investigación que extrae y aprovecha el potencial mágico latente de una persona.

¡Zeeeeut!

La velocidad de movimiento de Izroth se disparó a nuevas cotas y su figura se volvió borrosa. ¡Por un breve instante, destrozó por completo las velocidades máximas anteriores alcanzadas solo con sus Pasos Parpadeantes!

-3612

Los PS de Izroth disminuyeron un 15 % mientras se posicionaba detrás de Dolos. En el mismo movimiento, ajustó de inmediato su postura para igualar su Primera Forma de Espada: Caminos Convergentes. Entonces, el elemento rayo de la espada de Izroth, infundido con Esencia, ¡se derramó con gran vigor y arrolló a Dolos con una fuerza abrumadora!

«Artes de Espada: Cuatro Pasos de la Muerte».

«Golpe Crítico»

«Golpe Crítico»

-266.565

〈Alerta de Batalla: ¡Se ha activado el efecto «Muerte en Un Paso»!〉

-250.974

Nombre de Habilidad: Artes de Espada: Cuatro Pasos de la Muerte

Nivel de Habilidad: 1/4

Rango de Habilidad: SS

Coste de Maná o PS: 200 de Maná o 5 % de PS

Requisitos: ???

Pasiva: El daño de esta habilidad tiene una probabilidad fija del 100 % de ser un «Golpe Crítico». Esta probabilidad de «Golpe Crítico» se reduce en un 25 % por cada acumulación activa de «Paso de la Muerte». El «Golpe Crítico» de esta habilidad puede acumularse con otras bonificaciones y efectos de «Golpe Crítico».

Activa: El usuario obtiene +1000 % de velocidad de movimiento durante los siguientes 4 metros que recorra (aumentado a 10 metros si el usuario tiene 0 acumulaciones de «Paso de la Muerte»). Dependiendo de las acumulaciones de «Paso de la Muerte» del usuario, se producirá el siguiente efecto o efectos:

[0 Acumulaciones] – El usuario puede pagar 500 de maná o un 10 % de PS adicionales para atacar instantáneamente a un oponente dentro del alcance de ataque de su espada, infligiendo un 650 % de su poder de ataque como daño físico. Este ataque tiene un 75 % de probabilidad de activar el efecto «Muerte en Un Paso» en su objetivo. Además, el tiempo de reutilización de «Artes de Espada: Cuatro Pasos de la Muerte» aumenta de 0,25 segundos a 5 minutos. Si el usuario elige no pagar los 500 de maná adicionales, obtendrá en su lugar 1 acumulación de «Paso de la Muerte» (MÁX: 3) y podrá activar inmediatamente el efecto de [1 Acumulación] de esta habilidad.

[1 Acumulación] – El usuario puede atacar instantáneamente a un oponente dentro del alcance de ataque de su espada, infligiendo un 300 % de su poder de ataque como daño físico. Gana 1 acumulación de «Paso de la Muerte».

[2 Acumulaciones] – El usuario puede atacar instantáneamente a un oponente dentro del alcance de ataque de su espada, infligiendo un 200 % de su poder de ataque como daño físico. Gana 1 acumulación de «Paso de la Muerte».

[3 Acumulaciones] – El usuario puede atacar instantáneamente a un oponente dentro del alcance de ataque de su espada, infligiendo un 150 % de su poder de ataque como daño físico. Restablece las acumulaciones de «Paso de la Muerte» a 0, y el tiempo de reutilización aumenta de 0,25 segundos a 5 minutos.

«Muerte en Un Paso» – Si el objetivo tiene más del 50 % de sus PS, recibirá un 10 % adicional de sus PS máximos como daño de energía. Si el objetivo tiene un 50 % o menos de sus PS, recibirá un 30 % adicional del total de sus PS perdidos como daño de energía. El daño de esta habilidad ignora todas las defensas y no puede ser un «Golpe Crítico».

Nota Especial: Uno de los mayores logros de cierto individuo como espadachín en sus años de juventud. Esta habilidad solo puede subirse de nivel mediante el uso repetido y la ejecución adecuada.

Tiempo de Reutilización: 0,25 segundos

…

Mientras tanto, en la frontera de Rosentarus…

Salomón estaba sentado solo bajo un dosel, frente a una mesa con varios papeles esparcidos. No era tan espacioso como su tienda de mando; sin embargo, como pronto se retirarían de este lugar, había pocas razones para montar una nueva.

—¿A qué debo el placer? —dijo Salomón aparentemente a nadie. Pero, ni medio suspiro después, una figura emergió de la oscuridad y se plantó ante el General. Era el representante del Grupo de Inteligencia de Guerra, Humo Calmante.

—Tenemos un problema —dijo Humo Calmante con calma; al menos, eso era lo que la mayoría de la gente percibiría. Salomón, sin embargo, pudo oír un atisbo de alarma en su voz.

Salomón frunció el ceño para sus adentros. Si alguien tan reservado como Humo Calmante afirmaba que tenía un problema, entonces era algo que no confiaba en resolver por su cuenta.

—¿Qué ocurre? —inquirió Salomón.

—Dolos Jestal… nos ha traicionado —declaró fríamente Humo Calmante.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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