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Reino de Mitos y Leyendas - Capítulo 686

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Capítulo 686: Clase Mundial: La Hidra Inmortal Parte (3/3)

Las cabezas exteriores de la Hidra cerraron la boca mientras el torrente de niebla venenosa se detenía.

Al momento siguiente, una fuerte ráfaga de viento se formó cerca de la orilla del lago, en el centro de la neblina venenosa que había dejado el ataque de aliento de la Hidra.

El viento hizo que la niebla girara en un vórtice, absorbiendo el veneno circundante y expulsándolo de la zona. Acto seguido, el vórtice colapsó sobre sí mismo mientras giraba rápidamente y alejaba la neblina venenosa del campo de batalla.

Esta era obra de la magia de Morrighan; sin embargo, ni siquiera ella fue capaz de despejar todo el veneno de la Hidra que cubría más de cien metros de terreno. Por suerte, pudo expulsar el veneno lejos del grupo en tierra y crear una zona segura similar al ojo de un tifón. Dentro del ojo del tifón había una zona de paz, pero un solo paso fuera era donde no aguardaba más que destrucción.

—¡Molesto…! ¡Esta cosa es jodidamente molesta…! Y pensar que tendría que malgastar esa habilidad en la segunda fase… ¿Acaso será posible superar la tercera? —se quejó Nimbo Colorido en voz baja.

Cuando Nimbo Colorido vio que la salud de todos bajaba una gran cantidad simultáneamente, usó tres habilidades: Marcado Instantáneo, Ruptura Forzada de Símbolos y Desbordamiento Cuidadoso.

Marcado Instantáneo le permitía a Nimbo Colorido marcar a cualquier número de aliados en un radio de treinta metros de su posición con el mismo símbolo de magia blanca que le había aplicado a Niflheim.

La forma en que funcionaban las curaciones de Nimbo Colorido era que, cuando ponía una marca en varios aliados, las curaciones que lanzaba se dividían por igual entre todos los afectados. En otras palabras, si la cantidad total de curación era de 10.000 y había dos personas con un símbolo de magia blanca, cada una de ellas recuperaría 5.000 PS. Del mismo modo, si había diez jugadores, cada uno recuperaría 1.000 PS.

En cuanto a Ruptura Forzada de Símbolos, era una de las habilidades salvavidas de Nimbo Colorido que le permitía destrozar hasta veinticinco símbolos mágicos sin tener que tocar a su oponente. Además, era una de sus habilidades de curación más potentes, ya que podía restaurar al máximo de PS hasta al más sano de los tanques en un instante.

Pero su tiempo de reutilización no era para tomarlo a broma, razón por la cual Nimbo Colorido no quería usarla hasta que llegaran a la tercera fase. Sin embargo, tal y como iban las cosas, Nimbo Colorido empezaba a pensar que quizá se había precipitado.

Aunque ninguna de las dos habilidades era lo que hacía de Nimbo Colorido uno de los mejores sanadores de RML, sino su pasiva única, Desbordamiento Cuidadoso.

Desbordamiento Cuidadoso era una habilidad de tipo asistencia que hacía que cualquier exceso de curación en un objetivo se transfiriera automáticamente a otro aliado marcado al que le faltara algo de sus PS.

En pocas palabras, a diferencia de la mayoría de los sanadores, para Nimbo Colorido, ¡prácticamente no había curación desperdiciada!

Al final, Nimbo Colorido logró restaurar los PS del grupo al máximo. Pero aún tenía que lidiar con el 2,5 % de daño que todos recibían a sus PS cada segundo. Si no lo vigilaba de cerca, la situación podría salirse de control. Sin embargo, por ahora, todavía era manejable.

«Parece que ese tipo no recibió tanto daño como los demás. Debe de tener una habilidad de resistencia al veneno de rango bastante alto», pensó Nimbo Colorido para sí.

Como sanador principal del grupo, Nimbo Colorido vigilaba atentamente los PS de todos. Y, aparte de Morrighan, que estaba en el cielo en ese momento, hasta el último miembro se había visto afectado por el veneno de la Hidra.

Por lo que observó, sin incluir a Morrighan, los demás recibieron un 40 % de sus PS máximos como daño con un DOT del 2,5 % de PS que duraba indefinidamente; excepto por otra persona.

«Primero la niebla de sangre, ahora el aliento de la Hidra… Últimamente me estoy topando con venenos bastante interesantes».

A pesar de la fuerte resistencia al veneno de su Cuerpo Dorado Celestial, Izroth no salió completamente ileso del ataque de aliento de la Hidra. En total, perdió un 20 % de sus PS máximos; la mitad que los demás miembros de su grupo.

Sin embargo, gracias a la oportuna magia de viento de Morrighan, el veneno de la Hidra no tuvo tiempo suficiente para asentarse del todo y, por lo tanto, Izroth no sufrió su efecto de DOT. Por supuesto, había otro factor vital que tener en cuenta.

«De no ser por este bufo, no hay garantía de que el veneno no hubiera penetrado mi Cuerpo Dorado Celestial. Y lo que es más importante, puede que no todos hubieran sobrevivido».

Aunque la inmunidad única al control de masas ya se había agotado, el bufo de Gram, Firme, aún reducía los efectos de todas las maldiciones y venenos en un 50 %.

¡Esto significaba que, sin Firme, se suponía que el ataque de aliento original de la Hidra infligía un 80 % de sus PS máximos como daño junto con un 5 % de sus PS cada segundo!

«Como era de esperar de algo llamado una bestia de Clase Mundial. Incluso en un estado sellado, sigue siendo un oponente formidable».

Después de enfrentarse a Gan Ceann en la primera fase, Izroth no esperaba mucho de la segunda. Pero la dificultad entre la primera y la segunda fase era como la noche y el día. ¡Ahora, se había interesado aún más en lo que les esperaba en la tercera!

Tras su ataque de aliento, la cabeza del medio reanudó su asalto cuerpo a cuerpo mientras Niflheim mantenía el aggro.

Mientras tanto, Morrighan permanecía en los cielos, ocupándose de las cabezas izquierdas de la Hidra.

La Reina Fantasma ya había destruido dos cabezas, pero cuatro más aparecieron en su lugar, duplicando la cantidad de cabezas con las que tuvo que lidiar inicialmente.

Morrighan aprendió del primer incidente y tuvo cuidado de dónde cortaba las cabezas de la Hidra para asegurarse de que cayeran en el lago. Esto solucionó de inmediato el problema de su sangre pútrida. Pero, doce guerreros esqueléticos seguían emergiendo del suelo cada vez que se cortaba una cabeza, y no parecía haber forma de evitarlo. Incluso intentó destruir directamente los dientes mientras la cabeza caía; sin embargo, eran prácticamente indestructibles.

Al final, la Reina Fantasma decidió dejar que sus compañeros de grupo de abajo se encargaran de ellos, lo cual Niflheim, Espada Sagrada y Gram manejaron a la perfección.

Cada vez que aparecía un nuevo grupo de esqueletos, Niflheim los atraía hacia él con una habilidad de tipo provocación, Gram los ataba juntos, ¡y Espada Sagrada se encargaba del resto!

…

Durante los siguientes minutos, el grupo de Izroth empezó a encontrar su ritmo a medida que las cosas avanzaban sin problemas.

Cada dos minutos, la Hidra lanzaba un ataque de aliento venenoso con sus cabezas exteriores, y justo antes de que eso ocurriera, todos se agrupaban alrededor de Niflheim, excepto Morrighan.

Morrighan se quedaba en el cielo y lanzaba un hechizo de viento en forma de túnel alrededor del grupo que impedía que el veneno alcanzara a los de abajo y que, en última instancia, despejaba la zona.

Morrighan se encargaba de las cabezas izquierdas de la Hidra y del veneno. Niflheim mantenía ocupada a la cabeza del medio y atraía el aggro cuando era necesario. Espada Sagrada y Gram eliminaban a los guerreros esqueléticos. Y Nimbo Colorido mantenía una atenta vigilancia sobre los PS de todos para asegurarse de que estuvieran fuera de peligro.

Por supuesto, el cambio más grande fue que las cinco cabezas iniciales de la Hidra habían aumentado a treinta y dos.

Afortunadamente, parecía que cada vez que la Hidra regeneraba un nuevo conjunto de cabezas, su poder general disminuía significativamente. Sin embargo, más cabezas empezaron a tomar la iniciativa y a lanzar ataques repentinos al grupo de abajo.

«Si seguimos así, quizá acabemos prevaleciendo. Pero no hay garantía de que ese sea el caso», pensó Niflheim para sí.

Por el momento, no parecía haber un fin a la vista para la regeneración de cabezas de la Hidra a pesar del debilitamiento de su poder, razón por la cual decidieron probar un enfoque diferente.

«Lleva ahí abajo casi diez minutos… ¿De verdad está bien ahí dentro?», interiorizó Niflheim mientras miraba hacia el lago.

…

«Resistido»

«Resistido»

«Menos mal que tengo esta habilidad. De lo contrario, me habrían arrastrado nada más entrar en este lago».

En ese momento, ¡Izroth estaba en el lago, cara a cara con el gigantesco cuerpo principal de la Hidra!

Aunque el número de cabezas de arriba se multiplicó muchas veces, seguía habiendo solo cinco cuellos que salían del agua.

Sin embargo, no había ni un solo enemigo a la vista bajo el lago, lo que significaba que la Hidra era probablemente la única entidad en la segunda fase.

Pero que no hubiera otros monstruos nadando en el lago no significaba que fuera seguro.

Potentes corrientes submarinas fluían alrededor de la Hidra, haciendo prácticamente imposible que nada se acercara a su cuerpo; incluso moverse cerca de él era una lucha. Esta era una de las razones por las que el grupo no podía simplemente saltar al lago y atacar el cuerpo principal de la Hidra.

Por suerte, Izroth poseía la habilidad Aliento del Gran Mar que recibió tras superar la incursión del Gran Palacio Marino en dificultad Hardcore.

Aliento del Gran Mar le otorgaba a Izroth resistencia al Flujo, lo que le permitía resistir ser arrastrado por las potentes corrientes y acercarse al cuerpo principal de la Hidra bajo el agua.

Sin embargo, había otro problema. Una extraña barrera protegía el cuerpo principal de la Hidra que a Izroth le costaba penetrar. ¡Ni siquiera su Paso Desafiante del Espacio y su Primera Espada Funesta: Punto de Destrucción podían abrirse paso a la fuerza!

Pero Izroth confiaba. ¡Mientras descubriera una forma de atravesar la barrera, podría acabar con la Hidra de una vez por todas!

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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