Reino de Mitos y Leyendas - Capítulo 743
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Capítulo 743: Artes Crípticas del Olvido: Reino de Olvido, Ventaja
«El Reino de Olvido… No es difícil de aprender. Solo que no estoy del todo seguro de cómo lo interpretará el Sistema. Supongo que solo hay una forma de averiguarlo».
En los Siete Reinos, existían un sinfín de sectas que variaban en poder e influencia. Y la mayoría de ellas no temían ensuciarse las manos si eso significaba aumentar su estatus en los Siete Reinos.
Sin embargo, incluso entre las sectas que utilizaban métodos a menudo mal vistos, seguía habiendo ciertas líneas que no se podían cruzar.
Por eso, cada vez que una secta realizaba actos considerados tabú por el mundo marcial, dejaba de ser vista como una secta para ser considerada un culto.
Para los cultos, no existía tal cosa como el tabú y quienes seguían ese camino harían lo que fuera necesario para ganar fuerza y alcanzar la cima.
Pero, en lo que respecta a los actos más atroces e indescriptibles que se cometían en los Siete Reinos, había un culto que se erigía por encima del resto.
Un nombre que infundía miedo en lo más profundo del alma: el Culto de los Santos Oscuros.
Al igual que había jerarquías entre las sectas, los cultos también tenían que respetar el poder de los que estaban por encima de ellos.
Los Santos Oscuros estaban en una liga propia entre los cultos y el principal responsable de su ascenso al poder no era otro que el Señor de la Guerra Fantasma Inmortal.
Lo que distinguía a los Santos Oscuros de otros cultos eran las técnicas fundamentales que se enseñaban a sus miembros: las Artes Crípticas del Olvido.
Las Artes Crípticas del Olvido eran una combinación de varias técnicas creadas por el Señor de la Guerra Fantasma Inmortal. Entre ellas se encontraba una cierta técnica de lanza conocida como el Reino de Olvido, enseñada solo a unos pocos elegidos dentro de los altos rangos del Culto de los Santos Oscuros.
Para quienes seguían el camino de la lanza, el Reino de Olvido no era nada extraordinario. De hecho, había numerosas técnicas que lo superaban con creces en cuanto a la comprensión profunda de la lanza.
Sin embargo, basándose únicamente en el rápido potencial de crecimiento del usuario y su poder destructivo, el Reino de Olvido tenía pocos iguales.
Entonces, ¿por qué una técnica de lanza con un potencial tan rápido y un poder tan destructivo era considerada tabú en los Siete Reinos? Tenía que ver con una cosa: la Desviación del Alma.
El Reino de Olvido era una técnica poderosa, fácil de aprender y utilizar para cualquiera. Pero, al igual que muchas de las leyes celestiales practicadas por los cultos en los Siete Reinos, conllevaba un alto precio.
Cuanto más usaba alguien el Reino de Olvido, más se sumía en una espiral de locura. Finalmente, sucumbirían a esa locura y sufrirían una Desviación del Alma, convirtiéndose en asesinos sin mente que no podían distinguir entre amigos y enemigos.
En el momento en que alguien caía bajo la influencia de la Desviación del Alma, no era mejor que una bestia sin mente: una cáscara vacía de su antiguo yo cuyo único propósito era la destrucción.
…
¡Fiuu!
Izroth lanzó hacia adelante el Colmillo del Infierno Abrasador y apuntó directo a la cabeza de Enigma.
Ambos habían estado intercambiando golpes sin pausa durante los últimos dos minutos.
Al principio, Enigma tenía la ventaja; sin embargo, a medida que la batalla avanzaba, Izroth empezó a ejercer gradualmente una gran presión sobre Enigma.
¡Pum!
—Te lo dije, es inútil —se burló Enigma mientras paraba la lanza con sus garras.
Al mismo tiempo, el aura de color púrpura oscuro brotó de sus garras ¡y se lanzó hacia Izroth a una velocidad aterradora!
Sin embargo, Izroth no intentó esquivar el ataque de Enigma a quemarropa. En su lugar, giró la lanza en sus manos, apartando las garras de Enigma de un golpe mientras asestaba un tajo descendente con gran fuerza.
Simultáneamente, el aura de color púrpura oscuro pasó de largo la lanza de Izroth ¡y se estrelló contra él justo cuando su ataque conectaba con Enigma!
«Este maldito loco… ¡La potencia y la velocidad de su lanza han vuelto a aumentar…! ¿Qué trama? ¡¿Acaso no le importa lo que le pase con tal de derribarme con él…?!», interiorizó Enigma.
Cuando el aura de color púrpura oscuro se desvaneció de alrededor de Izroth, ¡para sorpresa de Enigma, estaba completamente ileso!
«Inmune»
«No está mal. Esperaba algo de daño, pero es incluso más resistente de lo que anticipé. Mis capacidades defensivas puede que no se comparen con las del Empíreo, pero los efectos combinados de mi Físico Superior y mi Poderío, junto con mis resistencias naturales, hacen que sea difícil que incluso las habilidades de rango B causen un daño real. Y esas son solo mis habilidades pasivas. Si también tuviera en cuenta mis habilidades defensivas activas, estoy seguro de que, aunque me enfrentara a alguien en la etapa Primaria o quizá incluso en la Tardía del reino legendario, podría sobrevivir a uno o dos ataques frontales».
Izroth nunca había tenido problemas con su poder de ataque y su movilidad; sin embargo, sus capacidades defensivas siempre habían sido algo deficientes en comparación con sus otras estadísticas. ¡Pero ahora, sus defensas estaban a un nivel completamente distinto!
«Imposible… Ese ataque debería haberle podrido la carne. ¿Cómo puede estar ileso? No, lo que es más importante… ¿cómo es que puede predecir mi Falso Fenómeno? ¿Puede ser que estuviera diciendo la verdad antes…? No, es una idea absurda. Es inconcebible que alguien fuera del reino legendario pueda siquiera empezar a comprender una habilidad otorgada por un ser divino, y mucho menos este tipo loco. Es inconcebible, pero…», interiorizó Enigma mientras miraba de reojo su hombro derecho, que ahora tenía una herida semiprofunda por la lanza de Izroth.
Izroth había mantenido a raya el Falso Fenómeno de Enigma con la Lanza de la Causalidad de Zakra; sin embargo, Enigma creía que el hecho de que Izroth tuviera conocimientos relacionados con la Ley de Causalidad era una noción ridícula. Un poder que le había costado muchos años de devoción conseguir… ¿cómo podía aceptar que un mocoso que todavía olía a leche fuera capaz de comprenderlo?
«…En cualquier caso, ya he consumido demasiado poder divino. Odio admitirlo, pero alargar más esta pelea solo aumentará las posibilidades de un resultado desfavorable. Por lo tanto… la terminaré con este próximo golpe», pensó Enigma para sí mientras creaba rápidamente algo de distancia entre él e Izroth.
〈Alerta del Sistema: Sientes que tus movimientos con la lanza se vuelven más ligeros con cada blandida.〉
〈Alerta del Sistema: Tu velocidad de ataque ha aumentado.〉
〈Alerta del Sistema: Sientes que tu autocontrol empieza a aflojarse.〉
〈Alerta del Sistema: Tu concentración ha aumentado.〉
«Qué sensación tan refrescante. Como en su momento estaba totalmente concentrado en aprender la Lanza de la Causalidad de Zakra, no le presté mucha atención, pero… de no ser por esta habilidad, podría haber tardado mucho más en tener éxito durante la cruzada. Por no mencionar que es perfecta para contrarrestar el efecto de locura del Reino de Olvido».
Nombre de Habilidad: Lanza de Perseverancia
Maestría de Habilidad: AL MÁXIMO
Rango de Habilidad: S
Pasiva: Cuanto más blande el usuario su lanza en combate, más ligeros se volverán sus movimientos con ella, aumentando su velocidad de ataque en un 2,5 % por blandida [MÁX: 100 %]. Si el usuario asesta un golpe crítico, en lugar de un 2,5 % de velocidad de ataque, ganará un 10 % de velocidad de ataque y la bonificación de velocidad de ataque otorgada por esta habilidad se duplicará temporalmente durante 3 segundos [MÁX: 200 %]. Toda la bonificación de velocidad de ataque obtenida de esta habilidad se aplica solo a armas de tipo lanza. Otros tipos de armas no se ven afectados. Si el usuario está fuera de combate durante más de 10 segundos, la bonificación de velocidad de ataque otorgada por esta habilidad comenzará a deteriorarse rápidamente.
«Mente de Perseverancia»: Al blandir una lanza, el nivel de concentración del usuario aumenta. El usuario también obtiene el bufo «Mente y Corazón Calmados». Cuanto más bajos sean los PS del usuario o más tiempo esté en combate, mayores serán los efectos de «Mente y Corazón Calmados».
Nota Especial: Aquellos que continúan perseverando descubrirán que su camino no tiene fin.
Nombre de Habilidad: Reino de Olvido
Maestría de Habilidad: 1/4
Rango de Habilidad: S
Requisitos: Lanza Equipada
Activar/Desactivar: Por cada ataque exitoso contra un objetivo, el usuario gana 1 Acumulación de «Locura» y aumenta el daño de su siguiente ataque de tipo lanza en un 4 %. Este efecto puede acumularse un número ilimitado de veces. Al alcanzar o superar las 20 Acumulaciones de «Locura», los efectos de «Locura» aumentarán exponencialmente y los ataques de tipo lanza del usuario ganarán un 20 % de Perforación de Armadura. Además, el usuario comenzará a perder un 4 % de sus PS máximos por segundo. El efecto del drenaje de PS aumentará en un 1 % por cada segundo adicional que esta habilidad esté activa. El temporizador de enfriamiento de esta habilidad no comienza hasta que se desactiva.
Enfriamiento: 1 minuto
〈Alerta del Sistema: Has ganado 1 Acumulación de «Locura». [Acumulaciones Actuales: 52]〉
〈Alerta del Sistema: ¡Tu próximo ataque infligirá un 208 % de daño adicional!〉
«Ya tengo 52 acumulaciones de locura, pero no hay señales de que esté haciendo efecto».
De repente, el Sentido del Alma de Izroth se activó con urgencia ¡mientras el aura de color púrpura oscuro que envolvía a Enigma estallaba con una fuerza al menos cinco veces mayor que cualquiera que hubiera mostrado anteriormente!
«El intervalo entre sus usos del Falso Fenómeno se alargaba cada vez más. Supuse que intentaba conservar su fuerza o que se estaba quedando sin energía, pero este resultado… es incluso mejor de lo que esperaba».
Dadas las circunstancias hasta ese momento, Izroth comprendió que solo había una razón por la que Enigma decidiría lanzar un ataque tan grandioso de forma abrupta.
Tras darse cuenta de que Izroth seguía teniendo la ventaja, Enigma no quiso arriesgarse a una batalla de desgaste. ¡Quería acabarlo todo de un solo golpe!
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