Renací como Fantasma: ¡Hora de Crear mi Ejército de No Muertos! - Capítulo 103
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- Capítulo 103 - 103 Grimorio del Alma
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103: Grimorio del Alma 103: Grimorio del Alma —–
Ante mí, el Sistema había surgido mientras dormía.
Apareció como un gran grimorio hecho de luz blanca que brillaba intensamente con un aura fantasmal.
El propio sistema adoptó esta forma al haberse fusionado con el concepto del Libro del Alma, que era lo que todo el mundo tenía en su interior.
Su Libro del Alma era básicamente su Estado en un RPG, donde todos en este mundo pueden ver sus Estadísticas, Nivel, EXP, Habilidades y otros aspectos internos, pero hay muy pocas formas de ver realmente el Libro del Alma de otra persona.
Sin embargo, por suerte, mi función de Análisis dentro del Sistema me permite hacerlo, como si estuviera haciendo trampa en cierto modo.
El Sistema me explicó que había adquirido una mayor sapiencia y sensación de consciencia al desarrollar la Habilidad de I.A.
del Sistema en su interior.
Gracias a esta habilidad, se desarrolló una mente que me hablaría directamente, y ahora que me hablaba, me dijo que se quedaría conmigo de ahora en adelante y que aparecería cada vez que tuviera una pregunta.
Me sentí bastante sorprendido.
¿Significaba esto que tendría una atractiva voz masculina hablándome cada vez que tuviera una duda?
No puedo esperar a ese fantástico futuro.
No obstante, también me explicó muchas cosas sobre el poder de mi alma y cómo el Sistema se fusionó con ella.
La habilidad del Libro del Alma había evolucionado a un Grimorio del Alma, que era algo que ofrecía una mayor capacidad para editar mis aptitudes y para fortalecerme en una dirección determinada.
Era como si me permitiera elegir qué caminos quería tomar, si no todos.
Pero, por supuesto, no es recomendable simplemente recorrer todos los caminos posibles.
El «min-maxing» es algo que existe en este mundo y, desde el principio del juego, he estado optimizando mi personaje como un luchador de tipo mago, con una magia poderosa que puede hacer todo tipo de cosas, y también con increíbles habilidades de sigilo y movimiento.
Mis defensas son débiles a menos que use mis hechizos de magia defensiva, así que soy débil físicamente.
Ahora, podría mejorar mis defensas empezando a acumular Puntos de Competencia haciendo todo tipo de cosas, como usar constantemente la magia y la esgrima, para luego distribuir esos puntos en cosas completamente fuera del espectro donde los adquirí, a riesgo de que las habilidades originales de las que los obtuve se estanquen.
Suena complicado, pero en realidad es bastante sencillo.
Puedo ganar Puntos de Competencia a través de métodos diferentes pero sencillos.
La forma más fácil es ganar competencia con las Habilidades que uso constantemente.
Por ejemplo, blandir una espada continuamente me otorgará puntos de competencia en Corte de Espada y otras Habilidades relacionadas, y existe la posibilidad de obtener una nueva Habilidad relacionada con las formas en que utilizo la espada.
Esto suele ocurrir automáticamente, y nadie tiene forma de controlar estos puntos; pero ahora, yo sí puedo.
Puedo blandir una espada durante un mes y luego usar esos puntos de competencia para, en su lugar, mejorar una habilidad completamente diferente.
Pero esto, por supuesto, dejaría estancadas las Habilidades basadas en la Espada al distribuir la competencia en otra parte, así que hay que tener cierto cuidado con ello.
Los Puntos de Competencia solo se pueden usar para mejorar la competencia de las Habilidades, de todo tipo, mientras que los Puntos de Experiencia se pueden adquirir matando a otros seres vivos o realizando tareas relacionadas con el trabajo, como usar espíritus, magia, etc., que también me darán una pequeña cantidad de puntos.
Usando los Puntos de Experiencia, puedo Subir de Nivel y aumentar mis estadísticas generales a través de un crecimiento de Estadísticas predeterminado por la raza y el trabajo, o bien usarlos para adquirir nuevas Habilidades de la Lista de Habilidades que ha aparecido.
No estaban aquí todas las habilidades del mundo; aparecían en función de mi competencia y afinidades acumuladas previamente.
Eso significaba que no podía simplemente sacar Magia de Luz de la nada, pero el Sistema sí que dijo que en realidad podía aprender muchas cosas, como si todo estuviera conectado de alguna manera.
Usando Puntos de Experiencia, puedo Subir de Nivel, aprender nuevas Habilidades o… bueno, está la Habilidad de Construcción.
La Habilidad de Construcción utiliza toneladas de Puntos de Experiencia, pero me permite editar mis propias Estadísticas y modificarlas.
Sin embargo, como ya he dicho, necesita Puntos de Experiencia, así que no es algo que se pueda hacer a la ligera, ya que cambiarlas constantemente estaría rotísimo.
También hay otra función que proviene de las Habilidades que he adquirido, como Vida Falsa, Invocación y otras cosas.
Además, la Habilidad de Construcción se extiende a otros seres.
Y como Nigromante e Invocador, puedo crear mis propios seres No Muertos mediante el uso de círculos mágicos, encantamientos, materiales, runas y rituales.
La combinación de todos ellos puede ayudarme a invocar no-muertos únicos usando materias primas.
A diferencia de los no-muertos básicos que simplemente salen de los cadáveres, estos No Muertos tienen mucha más fuerza, pero necesitan buenos materiales para funcionar correctamente y ser fuertes.
Ahora también hay una extensa lista de No Muertos que puedo crear, y ya no es cuestión de suerte o de lo que salga.
Aparte de las Bestias del Inframundo, hay nuevos No Muertos que puedo crear.
La lista incluso incluye los materiales necesarios y más.
Gastando Puntos de Experiencia, puedo invocarlos si tengo los materiales a mano, e incluso podría usar Puntos de Experiencia para suplir la falta de algunos materiales.
Además, también puedo editar los nuevos No Muertos que aún no he invocado usando Puntos de Experiencia, optimizándolos al máximo en «builds» increíblemente útiles diseñadas para un único propósito.
Antes, solo podía crear No Muertos que hacían cosas muy básicas como luchar o proteger.
Como mucho, de exploración como Cuervo, pero ahora, ¡existe la posibilidad de que pueda crear No-muertos Herreros, No-muertos Alquimistas, No-muertos Guardias, Colosos de Huesos No-muertos, Cráneos Ardientes, Ghouls e incluso Dhampirs!
¡¿Qué?!
De repente, esto se parece más a un juego de estrategia, y su poder también es asombroso.
El Grimorio me muestra sus descripciones, nivel de poder y habilidades, que puedo reorganizar y cambiar para optimizar al máximo y crear «builds» de No Muertos únicas.
Por supuesto, esto solo se aplica a los recién creados y no a los No Muertos ya existentes.
Una vez que uno es invocado, ya no puedo editarlo, y necesito muchos materiales para crearlos.
Pero esto… abre un montón de posibilidades.
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