Rise Online: El Regreso del Jugador Legendario - Capítulo 827
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- Capítulo 827 - 827 Propuesta y Juego
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827: Propuesta y Juego 827: Propuesta y Juego —¿Por qué deberíamos confiar en ti?
—preguntó Valthorn, el líder de aquella guarnición reunida, al forastero.
—Porque puedo elegir perdonarte cuando vaya a matar a tu señor —declaró Kaizen, con seriedad.
—¡¡¡Bastardo!!!
—Uno de los elfos sacó su espada de la vaina y la blandió en dirección a Kaizen—.
¡¡¡No hables del señor con tu boca sucia!!!
Sin embargo, justo como el momento antes, el elfo se detuvo súbitamente a centímetros de tocar a Kaizen.
—Juro que si alguno de vosotros intenta atacarme, los cerebros de todos explotarán en vuestros cráneos y chorrearán por vuestras orejas.
Los ojos de los elfos oscuros brillaron con ira ante la declaración de Kaizen, pero nadie más actuó.
Al contrario, los otros elfos oscuros retrocedieron, temerosos de la muerte.
Era claro que Kaizen era poderoso, muy poderoso.
La atmósfera en la taberna se volvió tensa, como si el más mínimo movimiento pudiera desencadenar una explosión.
—¿Te atreves a amenazar al Señor en su propio dominio?
Te estás entrometiendo en asuntos que no te conciernen, forastero!
—maldijo Valthorn, su mano apretada alrededor de la empuñadura de la espada que descansaba junto al gran sillón en el que estaba sentado.
Kaizen permaneció impasible.
Colocó una mano en la jarra sobre la barra —No estoy amenazando a nadie, solo he sido honesto.
Es por eso que quiero participar en este juego.
La elección es vuestra.
Los elfos oscuros intercambiaron miradas hostiles, pero la misteriosa energía que les había impedido tocar a Kaizen seguía en el aire, frustrando cualquier intento de acción directa contra él.
Valthorn, aunque escéptico, se dio cuenta de que el forastero poseía una habilidad inusual y decidió aceptar la propuesta, aunque fuera por mantener con vida a sus hombres.
—Está bien, forastero.
Si deseas participar, que así sea.
Pero no es justo que todos nosotros te estemos ofreciendo algo y tú solo ofreces amenazas —advirtió Valthorn y miró al enano que estaba sentado a su lado.
El enano Talfor, que hasta entonces había estado observando en silencio, resopló antes de ceder ante la mirada amenazante de Valthorn y aceptar —Si lo que quieres es un juego justo, necesitas ofrecer algo, viajero.
Kaizen contempló la petición del enano y del líder de la guarnición reunida por un momento.
Una sutil sonrisa se dibujó en sus labios antes de levantarse de su silla, revelando una presencia aún más imponente.
Con un simple movimiento, hizo materializar una magnífica espada en el aire, adornada con siniestras runas y una hoja negra como la medianoche.
La espada exudaba un aura de oscuridad perversa, envolviendo la taberna en un aire pesado.
Los ojos de los elfos oscuros se estrecharon y el enano Talfor tragó, sintiendo el peso del poder contenido en esa arma.
Valthorn, incluso ante su escepticismo, no pudo evitar sentirse inmediatamente fascinado.
—Esta es la Espada Nocturna —anunció Kaizen, colocándola sobre la mesa—.
Un arma que lleva el alma de un demonio y un espíritu maligno.
Es capaz de otorgar poderes oscuros a quienes la empuñan, pero no os equivoquéis, también es una fuerza que consume el alma y puede consumir al portador.
La tensión en la taberna aumentó, centrándose toda la atención en la espada en cuestión.
—Estoy dispuesto a poner esta arma como apuesta.
Será de uno de vosotros si ganáis el juego que propongo.
Valthorn miró a la Espada Nocturna, sintiéndose atraído por el poder que emanaba de ella.
—¿Eso es suficiente para vosotros?
—preguntó Kaizen, observando las expresiones de los elfos oscuros y del enano.
Talfor se rascó la barba, meditando la oferta.
Como antiguo herrero, podía decir con sólo mirarla lo poderosa que era esta espada, nunca había visto nada igual.
Finalmente, aceptó con un asentimiento reacio, pues si pudiera ponerla en sus manos, ni siquiera Valthorn tendría oportunidad contra él, mientras algunos elfos murmuraban entre ellos.
—Muy bien, forastero.
Aceptamos tu oferta —declaró Valthorn, enderezándose en su silla—.
Pero ¿qué tipo de juego propones?
Kaizen sonrió, complacido por la aceptación.
—No será un simple juego de dados como el que propusisteis para el respetable enano.
Propongo algo más desafiante, una prueba de habilidad y astucia.
Algo que separe a los débiles de los fuertes.
Valthorn frunció el ceño, pero asintió, curioso.
—Continúa…
Kaizen miró alrededor de la taberna antes de acercarse a la mesa.
Sacó un paquete de cartas de su inventario y comenzó a barajarlas con habilidad.
—Será un juego de cartas, pero no cualquier juego de cartas.
Un desafío de farol y estrategia.
El ganador obtendrá como premio la Espada Nocturna y todos los suministros.
No hay empate, sólo tres rondas para decidir.
Si cada uno empata con una ronda ganada, tendremos una cuarta ronda para declarar al ganador, pero dudo que lleguemos tan lejos.
Los elfos oscuros y los enanos se miraron entre sí.
El aire lleno de tensión ahora se convertía en anticipación.
—Muy bien, pero, joven, explica el juego.
¿Cuál es el objetivo?
—preguntó Talfor.
Kaizen sonrió, complacido de haber captado la atención de todos en la taberna.
—El juego que propongo se llama…
Tríada, vamos a llamarlo así.
Es un juego de cartas que requiere astucia, estrategia y, sobre todo, la habilidad de leer a los demás.
Cada jugador recibe una mano de cartas y el objetivo es formar tríos de cartas del mismo palo o valor.
Para ello, cada uno puede elegir a un oponente para intercambiar una carta que no quiere de su mano con una carta aleatoria de la mano de ellos, de manera que puedan formar los tríos.
Sin embargo, los intercambios no pueden declararse abiertamente; hay que farolear y engañar a los oponentes para ocultar las verdaderas intenciones.
Talfor se rascó su barba gris, mostrando su curiosidad mezclada con un toque de suspicacia.
Los elfos oscuros, aunque todavía frunciendo el ceño, aceptaron, entendiendo el juego propuesto por Kaizen.
El forastero repartió las cartas con la habilidad de un jugador experimentado, mientras los jugadores trataban de pensar en estrategias para ganar el juego.
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