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Señor de la Guerra del Caos: ¡Reencarnado en Eldrich con el Sistema Diablo! - Capítulo 202

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  3. Capítulo 202 - 202 202 Runa
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202: 202: Runa 202: 202: Runa Al ver que los diseños de las runas adecuadas para los Magos de Sombras estaban en la biblioteca, pensó: «Es justo como esperaba.

La biblioteca las tiene.

La única vez que más la he necesitado, no me ha fallado».

Sin embargo, el diseño de todas las runas estaba bloqueado tras un maldito muro de pago.

Solo podían desbloquearse usando puntos arcanos, y Val tenía un montón.

Pero tener muchos no significaba que debiera malgastarlos en cosas que no le fueran útiles.

En lugar de comprarlas en masa, decidió conseguir la que fuera más adecuada para él.

Sin saberlo, se había ahorrado un montón de problemas.

Después de todo, como Mago de Sombras de nivel 1, solo podía formar una runa en su corazón arcano, y una vez que una runa se formaba, era permanente.

La autodestrucción era posible, pero dañaría el corazón arcano, y el daño sería irreversible.

Por eso, en la comunidad de magos, los magos sabios siempre aconsejan a los más jóvenes que tengan cuidado al seleccionar una runa para formar en su corazón arcano, ya que no era menos importante que el momento más crucial de sus vidas.

La biblioteca mostraba una variedad de runas diseñadas específicamente para los Magos de Sombras.

Sus nombres y descripción se mencionan a continuación.

1: Runa de Paso Sombrío: Permite al usuario pasar instantáneamente de una sombra a otra dentro de un rango limitado.

Útil para evadir ataques o pillar a un enemigo con la guardia baja.

Solo puede grabarse en el núcleo de un Mago de Sombras de nivel 3.

2: Runa de Espejismo Oscuro: Conjura clones ilusorios hechos de sombras que confunden a los oponentes y desvían su atención.

Solo puede grabarse en el núcleo de un Mago de Sombras de nivel 2.

3: Runa del Manto Nocturno: Envuelve al usuario en un manto de oscuridad, ocultando su presencia y haciéndolo casi invisible con poca luz.

Sin requisitos.

4: Runa de la Hoja Eclipse: Genera una hoja hecha puramente de sombras, lo suficientemente afilada como para cortar la mayoría de los materiales.

Sin requisitos.

5: Runa de Vínculo de Sombras: Puede manipular las sombras del entorno para atrapar e inmovilizar al enemigo.

Sin requisitos.

6: Runa del Escudo Crepuscular: Forma una barrera protectora hecha de sombras, capaz de absorber una cantidad limitada de daño.

Sin requisitos.

7: Runa de Visión Lunar: Mejora la vista del usuario en la oscuridad, permitiéndole ver con claridad en una oscuridad casi total.

Sin requisitos.

—Aquí menciona que runas como la Runa de Espejismo Oscuro y la Runa de Paso Sombrío son exclusivas para Magos de Sombras de nivel 3 y 2, respectivamente.

¿Por qué existen tales restricciones?

¿Por qué ciertas runas solo pueden formarse cuando se alcanza un nivel categorizado específico?

—preguntó Val, dirigiendo su pregunta a Voidslayer.

—Hay una razón profunda para esto.

Cada vez que se activan las runas, generan una presión considerable, y es el núcleo el que soporta esta inmensa carga.

Si un núcleo no está lo suficientemente fortalecido, puede romperse fácilmente bajo esta presión, lo que lleva a un rápido deterioro de la salud y el poder de un mago.

Ahora bien, el núcleo de un mago de rango medio de nivel 1 simplemente no posee la robustez de los de nivel 2 o 3.

Específicamente, un núcleo de mago de rango medio de nivel 2 es de 2 a 10 veces más denso que su contraparte de nivel 1 y, asombrosamente, el núcleo de nivel 3 es de 50 a 60 veces más denso.

Estos atributos los hacen increíblemente resistentes.

Aunque el calibre de tu núcleo pueda superar al de muchos, sigue siendo un núcleo sin fortalecer.

Te recomiendo que sigas el camino trillado de los magos que te precedieron.

Es mejor no tentar al destino —respondió Voidslayer de forma detallada y exhaustiva, aconsejando además a Val que tuviera cuidado.

La verdad era que Voidslayer lo había leído como un libro abierto.

¡En realidad, Val planeaba construir una runa de nivel 2, convencido de que su núcleo, de calidad superior al de Assam, podría soportarla!

Sin embargo, tras escuchar la explicación de Voidslayer, cambió de opinión y decidió no grabar una runa de nivel 2 en un núcleo sin fortalecer.

Después de todo, los riesgos superaban con creces los beneficios.

—Agradezco tu preocupación.

Pero ten por seguro que, cuando se trata de mi vida, no corro riesgos innecesarios —dijo Val, asintiendo a las palabras de Voidslayer.

Tras un examen exhaustivo de cada runa y teniendo en cuenta sus habilidades y carencias actuales, Val se decidió por la Runa de Vínculo de Sombras.

No tenía ningún hechizo que pudiera pillar a su oponente por sorpresa y atarlo.

Por lo tanto, la capacidad de manipular las sombras de su entorno para atrapar al enemigo le proporcionaría una ventaja estratégica, ¡lo que la convertía en la elección ideal!

Una vez que gastó sus puntos arcanos para desbloquear la runa, un brillante rayo de luz brotó de la ficha.

Penetró directamente en su mente e imprimió el intrincado diseño de la runa con vívida claridad.

Haciendo uso de la hechicería, grabó meticulosamente la Runa de Vínculo de Sombras en su núcleo.

Tras su formación, una oleada de poder recién descubierto lo recorrió, otorgándole la capacidad de invocar el hechizo Atadura de Sombra.

«Esto va a cambiar las reglas del juego», caviló, mientras una sonrisa ladina se dibujaba en sus finos labios.

Con eso, ya no tenía motivos para quedarse en la cueva.

Aunque fuera estaba oscuro, no temía encontrarse con los demonios del Bosque del Pavor.

Esto se debía a que no habían sido rival para Alaric, que solo era un mago de rango medio con más cerebro que músculo, y Val era más fuerte que él en todos los sentidos.

Así que, ¿cómo podrían ser rival para él?

¡Estaba seguro de que podría encargarse de los demonios de este bosque con facilidad!

Además, tenía que salir de la cueva para completar la misión.

Dando grandes zancadas, salió al exterior.

Casi al instante, una notificación se materializó ante él:
[Primera capa de la mazmorra de avance de clase completada].

[Recompensa obtenida: ¡Pergamino de Retorno!]
[El Pergamino de Retorno es un venerado objeto de legado de Morkus.

No es un trozo de pergamino cualquiera.

Adornado con intrincadas runas y brillando con un resplandor etéreo, posee la habilidad única de transportar a su usuario a través de grandes distancias.

Sin embargo, su poder tiene una condición: solo puede teletransportar a lugares que el usuario haya visitado previamente.

También tiene un tiempo de reutilización que aumenta con cada uso.

¡Úsalo con sabiduría!]

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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