Señores Globales: Mis Especies Pueden Mutar - Capítulo 1
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1: Configuración básica 1: Configuración básica 1.
Atributo
Poder: Influye en la fuerza de los ataques ordinarios, así como en ciertas habilidades de ataque físico (p.
ej., Látigo de Vid, Barrido Horizontal de Mil Soldados).
Constitución: Afecta a la defensa, la salud y la resistencia a las anomalías.
Cuanto mayor es la constitución, menor es el daño recibido y mayor es la salud.
Agilidad: Afecta a la velocidad de movimiento y a la de reacción.
Espíritu: Influye en la fuerza de los ataques de habilidad y en la resistencia a los ataques espirituales.
2.
Algoritmo
Al recibir un ataque, el daño se calcula restando la defensa del ataque.
Todos los efectos de bonificación de las habilidades se basan en los atributos básicos.
Cuanto mayor sea el atributo básico, mayor será la bonificación.
3.
Especies
Existen las Diez Grandes Razas de especies: Humanoide, Semi-humanoide, Bestia Salvaje, Insecto, Planta, No-muerto, Elemento, Mecánico, Ángel y Demonio.
Las Especies se dividen por niveles: Nivel Uno, Nivel Dos, Nivel Tres, y así sucesivamente.
Se obtiene una nueva habilidad cada tres niveles, y la forma cambia.
Cuanto mayor sea el valor de la experiencia en el mismo nivel, mayores serán los atributos básicos, pero no excederán el límite de atributos del nivel actual, salvo por las bonificaciones de las propias habilidades.
4.
Grado
El grado de las Especies y los objetos: Ordinario, Raro, y así sucesivamente.
En comparación con los grados Ordinarios, los grados Raros poseen atributos básicos más altos, efectos de habilidad más potentes, efectos de objeto más potentes y una mayor dificultad de adquisición.
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