Sistema de Armas en Apocalipsis Zombi - Capítulo 196
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196: Los Nuevos Juguetes del Sistema 196: Los Nuevos Juguetes del Sistema Zona Agro-Frontal Uno, San José — Aposentos Ejecutivos
La habitación estaba oscura, silenciosa y sellada desde dentro.
Una puerta de acero con la inscripción SOLO PERSONAL AUTORIZADO estaba cerrada por dentro, y su panel biométrico emitía un tenue pulso azul con cada parpadeo, similar a un latido.
Dentro, Tomás Estaris estaba sentado solo en un escritorio de metal pulido en el centro de sus aposentos privados, uno de los primeros módulos atornillados al suelo cuando se construyó la nueva Zona Agro-Frontal.
Tenía los ojos fijos en la interfaz montada en la pared sobre su cabeza, un temporizador de cuenta atrás se mostraba en dígitos rojos sobre su superficie.
MODO DE MANTENIMIENTO DEL SISTEMA: 00:02:59
Tomás no había dormido.
Ni siquiera se había quitado el equipo: su chaleco negro seguía ajustado sobre la camisa, la pistola en su cadera, intacta desde la noche anterior.
Una taza medio vacía de café ya frío descansaba junto a una unidad de datos sellada con la etiqueta «COPIA DE SEGURIDAD // NODO CENTRAL DE OVERWATCH – SOLO REINICIO MANUAL».
Se recostó en la silla, y el cuero crujió ligeramente bajo su peso.
Durante las últimas veinticuatro horas, la base había funcionado a base de sudor, músculo y disciplina.
Sin drones.
Sin enlaces por satélite.
Sin modelos predictivos de amenazas.
Solo relojes analógicos, comunicaciones por radio e instinto.
Pero ahora…
Contempló los últimos segundos pasar.
00:00:10
00:00:05
00:00:03
00:00:01
00:00:00
Las luces de la habitación se atenuaron por un instante, apenas un parpadeo.
Luego, la pantalla se volvió negra.
Tomás exhaló lentamente.
Un zumbido grave llenó el aire.
Entonces…
[SISTEMA REACTIVADO]
Bienvenido, Director Tomás Estaris.
Su acceso a la red ha sido restaurado.
Nueva actualización disponible.
Procesando…
La interfaz cambió.
ACTUALIZACIÓN DE ARMERÍA:
Tomás tocó la pantalla.
En el momento en que lo hizo, la interfaz de la pared se disolvió en un completo sistema holográfico, proyectando imágenes de tinte azul en el aire, acompañadas de un zumbido grave.
Un icono giratorio con la etiqueta «Interfaz de Armamento Avanzado» daba vueltas en el centro.
—Así que estas son las recompensas, ¿eh?
Nuevos conjuntos de armamento… —murmuró Tomás para sí.
—Muéstrame los nuevos juguetes.
[CATÁLOGO DEL SISTEMA DE ARMAS — ACTUALIZACIÓN ESPECIAL]
Rifle de Plasma PL-40 Hidra
Coste: 40 000 Monedas de Sangre (por unidad)
Disponibilidad: 20 unidades a nivel global (actualización rotativa cada 72 horas)
Especificaciones:
Longitud: 86 cm
Peso: 6,3 kg (cargado con núcleo de energía)
Fuente de Alimentación: Núcleo de Fusión Compacto ArcCell Mark-IV
Velocidad de Salida: ~11 500 m/s (descarga de proyectil de plasma)
Alcance Efectivo: 800 metros (precisión); 1200 metros (saturación)
Modos de Disparo: Semiautomático / Ráfaga (3 proyectiles) / Automático (chorro de plasma)
Cadencia de Fuego: 400 RPM (Semi), 950 RPM (Ráfaga), 1200 RPM (Chorro)
Cargador: 1 Núcleo de Fusión (suficiente para 150 disparos de plasma o 60 segundos de rayo sostenido)
Retroceso: Insignificante (sistema de amortiguación magnética)
Sistema de Refrigeración: Circulación activa de helio líquido + aletas de ventilación pasiva
Ciclo de Mantenimiento: Reemplazo del núcleo cada 5000 disparos
Accesorios Tácticos: Mira inteligente integrada (visión térmica + nocturna), bloqueo biométrico, giroscopios avanzados de control de retroceso
Descripción:
El PL-40 Hidra es el primer rifle de plasma portátil para un solo hombre disponible a través de la interfaz del Sistema de Armas de Overwatch.
Usando hidrógeno comprimido e ignición por fusión dentro de una botella magnética, dispara proyectiles de plasma hiperacelerados capaces de derretir blindaje pesado, hormigón o tejido orgánico.
Diseñado para su uso en zonas de alta amenaza, especialmente contra Engendros de Floración, voladores de clase Segador o cascos Flagelados.
Su modo de disparo en ráfaga único está diseñado para hacer tambalear a los infectados más grandes y crear trauma térmico en objetivos endurecidos.
La función de chorro de plasma puede usarse como soplete de corte en situaciones de ingeniería de emergencia u operaciones de brecha.
Notas:
No se recomienda su uso en espacios confinados debido al rebufo térmico.
Las células de energía requieren un manejo especial: son explosivas si se perforan.
No es inmune a los efectos PEM, aunque está fuertemente blindado.
Tomás tocó el modelo 3D del rifle.
Se expandió, girando en el aire.
El reluciente cañón azul, la brillante cámara de plasma y el contador de munición digital integrado en la empuñadura trasera le daban una elegancia extraña y peligrosa.
Sin partes móviles.
Toda la reacción era interna.
El arma no disparaba, sino que liberaba destrucción.
—Cuarenta mil… —susurró Tomás, entrecerrando los ojos.
Diez veces más caro que los rifles estándar.
Pero valía cada moneda, especialmente contra los horrores a los que ahora se enfrentaban.
Armazón de Exotraje EX-3 ‘Centinela’
Coste: 150 000 Monedas de Sangre
Armadura motorizada capaz de levantar 1,5 toneladas
Blindaje reforzado de cerámica y titanio
Visor frontal integrado, puertos para lanzador de hombro y botas amortiguadoras de trauma
Ideal para comandantes de campo o unidades de choque
Francotirador de Riel MK-V Argos
Coste: 35 000 Monedas de Sangre
Dispara proyectiles acelerados magnéticamente a Mach 6
Alcance de más de 2,5 km
Viene con óptica inteligente adaptativa e IA de compensación balística
Cañón de Arco HV-9 ‘Muro de Tormenta’
Coste: 50 000 Monedas de Sangre
Arma desplegable en trípode
Genera descargas de alto voltaje de hasta 3 millones de voltios
Uso óptimo para negación de área y contramedidas de carga.
Tomás se desplazó más abajo en la brillante interfaz, con las yemas de los dedos flotando justo sobre la pantalla holográfica.
El rifle de plasma era solo el principio, había más al final.
Un segundo catálogo se desplegó: docenas de esquemas de armas, cada uno más avanzado que el anterior, ahora disponibles para el Comando Overwatch por precios desorbitados en Monedas de Sangre.
La expresión de Tomás se endureció mientras revisaba la lista.
.
Escopeta Magnética MX-7 «Hellspike»
Coste: 28 000 Monedas de Sangre
Longitud: 102 cm
Peso: 7,9 kg
Tipo de Munición: Proyectiles ferromagnéticos superdensos
Capacidad de la recámara: 10 proyectiles por cargador
Modos de Disparo: Acción de bombeo / Ráfaga (pulso magnético automático de 3 disparos)
Características:
Sistema de ignición por riel electromagnético
Dispersión de ráfaga cinética de cono ancho para CQC (combate en espacios cerrados)
Selección de munición inteligente (opciones no letales, perforantes, biorreactivas)
Alcance Efectivo: 35 metros (dispersión) / 60 metros (proyectil)
Rol de Combate:
Diseñada para el brutal combate urbano y operaciones de limpieza de colmenas, la MX-7 libera una fuerza devastadora a corta distancia.
Puede desgarrar las paredes de membrana de un Nido de Floración o licuar a los infectados con estructuras musculares reforzadas.
Advertencia:
Retroceso excesivo en modo ráfaga.
Requiere guantes reforzados o soporte de exotraje.
Carabina Láser XR-99 «Scythe»
Coste: 45 000 Monedas de Sangre
Longitud: 78 cm
Peso: 5,2 kg
Fuente de Alimentación: Célula de Batería Cuántica (400 disparos)
Modos de Disparo: Rayo continuo / Disparo de pulso / Ráfaga disruptora
Alcance Efectivo: 600 metros (rayo), 400 metros (pulso), 200 metros (ráfaga)
Capacidades Únicas:
Derrite coberturas convencionales en segundos
Puede inutilizar aparatos electrónicos y drones con el modo disruptor
Firma sonora casi nula: optimizado para operaciones de sigilo
Retroceso nulo; descarga lineal perfecta
Caso de Uso:
Desplegada principalmente para misiones de eliminación silenciosa y caza avanzada de Engendros de Floración.
La configuración disruptora causa una sobrecarga bioeléctrica en objetivos de clase Segador, friendo su sistema nervioso en pleno vuelo.
Lanzador de Micromisiles AV-12 «Tempest»
Coste: 70 000 Monedas de Sangre
Carga útil: 6 microrcohetes guiados
Peso: 14,5 kg (sistema de montaje al hombro)
Alcance: 3 km máx.
/ Radio de fijación: 800 metros
Fijación de Blancos:
Guía de modo dual (fijación por firma IR + UV)
Ojivas inteligentes (antiblindaje, antibiológicas, PEM)
Tiempo de Recarga: 20 segundos (manual) / 5 segundos (cápsula automática)
Uso Especial:
Desarrollado específicamente para contrarrestar a los gigantes Flagelados y hordas aéreas.
Los misiles inteligentes pueden curvarse en el aire, evitando obstáculos y priorizando perfiles de amenaza.
Desventaja:
Coste extremo por recarga (5000 Monedas de Sangre por paquete de seis misiles).
Recomendado solo para enfrentamientos desesperados.
Traje de Camuflaje Activo VX-4 «Ghostveil»
Coste: 100 000 Monedas de Sangre
Propósito: Reconocimiento Sigiloso / Exploración Avanzada / Infiltración Profunda
Especificaciones:
Tejido adaptativo activo con paneles que desvían la luz
Enmascara el calor, el movimiento y el sonido básico
Invisibilidad de corta duración (30 segundos continuos, enfriamiento de recarga de 90 segundos)
Clasificación de Blindaje: Clase II (ligero, no detendrá proyectiles de alto calibre)
Interfaz: Controles con enlace neural, activaciones basadas en gestos
Utilidad en Campo:
Puede infiltrarse en Nidos de Floración sin ser detectado para colocar cargas, rescatar rehenes o marcar objetivos para ataques aéreos.
Advertencia:
El uso prolongado puede causar desorientación, retraso en la memoria o apagones de los sensores.
No es eficaz bajo lluvia intensa o niebla química.
Granada de Antimateria ZF-13 «Oblivion»
Coste: 20 000 Monedas de Sangre (por granada)
Radio: 8 metros de zona mortal / 15 metros de zona de disrupción
Efecto: Implosiona al activarse, causando una disrupción molecular a través de un pliegue espacial localizado.
Destruye materia orgánica y sintética indiscriminadamente.
Manejo:
Maletín de transporte blindado.
Seguro biométrico.
Detonación por doble interruptor.
Uso Óptimo Contra:
Nodos pesados de Engendros de Floración, posiciones de culto fortificadas, grupos de Segadores agrupados.
Una sola detonación puede cambiar el curso de un asedio.
Advertencia:
La detonación es indiscriminada.
Todo el personal debe evacuar el radio de la explosión inmediatamente.
—Veamos qué clase de infierno trae este nuevo mundo —dijo en voz baja.
Luego, con una última mirada a la pantalla, cerró el sistema.
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