Sistema de Armas en Apocalipsis Zombi - Capítulo 39
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39: Hora de las compras 39: Hora de las compras Thomas no prestó mucha atención a sus estadísticas durante la operación, ya que le resultaba una molestia.
¿Hasta qué punto?
Pues imagina que tus notificaciones de Facebook se inundan cada segundo informándote de que has matado a un zombi.
Por no mencionar el ruidoso tintineo que reverberaba en su cabeza.
Por eso, no sabía cuánto había conseguido en la operación ni en qué nivel estaba.
Pero una cosa era segura: había obtenido una cantidad ingente de monedas de sangre, almas y puntos de experiencia.
Al abrir las estadísticas de su sistema, sus ojos se abrieron como platos por la sorpresa.
[Usuario: Tomás Estaris]
[Nivel: 40]
[Puntos de Experiencia: 35.556.213/36.147.970]
[Habilidades: Competencia en Combate Nivel 3, Competencia con Armas Nivel 3, Carisma Nivel 3, Liderazgo Nivel 3, Conducción Nivel 3, Aviación Nivel 3.]
[Almas: 353.412]
[Monedas de Sangre: 89.543.674]
Thomas se quedó mirando los números, incapaz de creer la enorme magnitud de sus ganancias.
El multiplicador de experiencia de seis horas había hecho su trabajo, catapultándolo directamente al nivel 40 y recompensándolo con una cantidad absurda de monedas de sangre y almas.
Felipe, que estaba cerca, se percató de la reacción de Thomas.
—¿Pasa algo, jefe?
Thomas exhaló bruscamente.
—No es que pase algo malo.
Solo que…
es inesperado.
—Ya veo.
—Vamos a hacer una mejora considerable en este complejo —dijo Thomas.
Felipe se cruzó de brazos.
—¿Y ahora qué?
Dijiste algo de ir de compras.
Thomas asintió.
—Acabamos de recuperar el SM MOA, pero tenemos que fortificarlo como es debido.
No siempre podremos llevar a cabo una operación a gran escala como esta.
Quiero que este lugar sea autosuficiente y casi impenetrable.
Navegó por la Tienda del Sistema, revisando las opciones militares y de infraestructura de gama alta.
La primera prioridad era convertir el SM MOA en una fortaleza plenamente operativa.
Thomas seleccionó los Muros Perimetrales de Nivel 4, reforzados con planchas de acero y torres de vigilancia, para rodear todo el complejo.
Muros de Concreto y Acero (10 m de alto, 5 m de grosor) – Coste: 600.000 Monedas de Sangre
Torretas Centinela Automatizadas (20 Unidades, montadas en los muros) – Coste: 500.000 Monedas de Sangre
Valla Eléctrica (Perímetro Exterior) – Coste: 400.000 Monedas de Sangre
Torres de Vigilancia (15 m de alto, apostadas en puntos clave) – Coste: 80.000 Monedas de Sangre
[Coste Total: 1.580.000 Monedas de Sangre]
Thomas confirmó la compra, y los artículos fueron directamente a su inventario.
Lo revisó brevemente y decidió que los desplegaría una vez que terminara con todas las compras.
Ahora bien, asegurar el territorio era una cosa, pero mantenerlo era otra.
Thomas pasó a la sección de Desarrollo Urbano de la tienda.
Planta de Purificación de Agua (filtración y almacenamiento independientes) – Coste: 500.000 Monedas de Sangre
Red Eléctrica Híbrida Solar y Eólica – Coste: 350.000 Monedas de Sangre
Sistema de Cultivo Hidropónico (agricultura de interior para alimento sostenible) – Coste: 200.000 Monedas de Sangre
Planta de Fabricación Automatizada (estación de reparación de armas y munición básica) – Coste: 800.000 Monedas de Sangre
[Coste Total: 1.850.000]
El siguiente paso era reforzar sus fuerzas.
Thomas comprobó su recuento de almas —353.412— y decidió hacer otro reclutamiento a gran escala.
2.000 Soldados de Infantería – Coste: 2.000 Almas
500 Especialistas en Armas Pesadas – Coste: 1.000 Almas
100 Ingenieros – Coste: 500 Almas
100 Médicos – Coste: 200 Almas
1.000 Obreros de la Construcción – 1.000 Almas
[Total de almas: 4.700 Almas]
Como aún le quedaban más de 80 millones de monedas de sangre, Thomas decidió ampliar también su arsenal militar.
Por suerte, le resultó fácil navegar, ya que podía limitarse a seleccionar el país de origen del material y elegir.
Optó por la elección obvia: las Fuerzas Armadas de los Estados Unidos.
Y entonces, las opciones del Ejército, la Fuerza Aérea y la Marina aparecieron en su interfaz.
Su primer objetivo fueron las fuerzas terrestres acorazadas.
Tanques, vehículos de combate de infantería, artillería y apoyo móvil eran necesarios para mantener un control absoluto de la zona.
Tanques de Combate Principales
M1A2 SEPv3 Abrams (Modelo Avanzado) – 30 unidades – Coste: 250.000 Monedas de Sangre
Coste Total: 7.500.000 Monedas de Sangre
El M1A2 SEPv3 Abrams era lo último en tecnología de tanques de combate principales de EE.
UU., y contaba con un blindaje mejorado, sistemas de apuntado perfeccionados y una movilidad superior.
El M60A3 Patton, aunque anticuado en comparación con el Abrams, todavía poseía una potencia de fuego considerable y podía servir como elemento defensivo secundario.
Vehículos de Combate de Infantería (VCI)
M2A4 Bradley IFV – 50 unidades – Coste: 3.000.000 de Monedas de Sangre
Stryker Dragoon (Variante con Autocañón de 30 mm) – 50 unidades – Coste: 4.000.000 de Monedas de Sangre
Coste Total: 7.000.000 de Monedas de Sangre
Los Vehículos de Combate de Infantería Bradley proporcionarían movilidad y apoyo de fuego a las tropas de tierra, mientras que el Stryker Dragoon ofrecía una mayor potencia de fuego y tiempos de respuesta más rápidos para los combates urbanos.
Transportes Blindados de Personal (VBTP) y Transporte
M1126 Stryker APC – 100 unidades – Coste: 5.000.000 de Monedas de Sangre
Vehículos Tácticos JLTV Oshkosh – 100 unidades – Coste: 4.500.000 de Monedas de Sangre
Camiones Militares de Carga M939 6×6 – 50 unidades – Coste: 1.000.000 de Monedas de Sangre
Coste Total: 10.500.000 de Monedas de Sangre
Estos vehículos serían cruciales para el movimiento de tropas, la distribución de suministros y la logística del campo de batalla.
Artillería y Apoyo de Fuego Móvil
Obús Autopropulsado M109A7 Paladin – 40 unidades – Coste: 4.000.000 de Monedas de Sangre
M270 MLRS (Sistema de Lanzacohetes Múltiple) – 30 unidades – Coste: 4.200.000 de Monedas de Sangre
Portamorteros M120 (120 mm) – 50 unidades – Coste: 1.000.000 de Monedas de Sangre
Coste Total: 9.200.000 de Monedas de Sangre
Estos servirían para la supresión a larga distancia, la negación de área y el fuego de contrabatería, garantizando que las amenazas enemigas fueran eliminadas incluso antes de que se acercaran.
Sistemas de Defensa Aérea.
Baterías de Misiles MIM-104 Patriot – 8 unidades – Coste: 6.000.000 de Monedas de Sangre
SAM Móvil AN/TWQ-1 Avenger – 20 unidades – Coste: 2.000.000 de Monedas de Sangre
Coste Total: 8.000.000 de Monedas de Sangre
Estos garantizarían una superioridad aérea completa, defendiendo contra futuras amenazas de aeronaves hostiles, drones o misiles.
Ahora, en cuanto a las fuerzas aéreas.
Helicópteros de Ataque y Multipropósito
AH-64E Apache Guardian – 20 unidades – Coste: 6.000.000 de Monedas de Sangre
UH-60M Halcón Negro (Transporte de Tropas y Carga) – 50 unidades – Coste: 5.000.000 de Monedas de Sangre
CH-47F Chinook (Helicóptero de Carga Pesada) – 20 unidades – Coste: 5.000.000 de Monedas de Sangre
Coste Total: 16.000.000 de Monedas de Sangre
Con esto, el SM MOA tendría movilidad aérea de respuesta rápida, capacidad de carga pesada y letales fuerzas de ataque aéreo.
Apoyo Aéreo Cercano de Ala Fija y Aviones Artillados.
Avión Artillado AC-130J Ghostrider – 1 unidad – Coste: 2.500.000 de Monedas de Sangre
A-10C Thunderbolt II (Jabalí) – 5 unidades – Coste: 4.000.000 de Monedas de Sangre
Drones MQ-9 Segador – 5 unidades – Coste: 5.000.000 de Monedas de Sangre
Coste Total: 11.500.000 de Monedas de Sangre
El AC-130J Ghostrider y el A-10 Warthog les proporcionarían un apoyo aéreo cercano devastador, mientras que los drones Segador aportarían inteligencia en tiempo real, reconocimiento y ataques de precisión a larga distancia.
Fase Tres: Construcción y Suministro Militar.
Con sus compras finales, Thomas se aseguró de que el SM MOA pudiera ser reacondicionado dentro de sus muros y expandirse más allá de ellos.
M9 ACE (Buldócer Blindado de Combate) – 50 unidades – Coste: 300.000 Monedas de Sangre
M88A2 Hercules (Vehículo Pesado de Recuperación) – 20 unidades – Coste: 300.000 Monedas de Sangre
Camiones Cisterna de Combustible Pesados – 30 unidades – Coste: 100.000 Monedas de Sangre
Hospitales de Campaña Móviles – 10 unidades – Coste: 100.000 Monedas de Sangre
Coste Total: 800.000 Monedas de Sangre.
Estos vehículos servirían de apoyo para la ingeniería de combate, la construcción de fortificaciones y la logística.
Total gastado: 73.930.000 Monedas de Sangre.
Gastos adicionales en armas para las tropas: 10.000.000.
Total gastado: 83.930.000 monedas de sangre.
Con todo eso resuelto, solo era cuestión de implementarlo.
Pero eso quedaría para otro día.
Por ahora, todo estaba guardado a buen recaudo en su inventario.
Una vez que todo se calmara dentro del complejo, invocaría todo lo que había comprado.
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