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Sistema de gacha mitológico - Capítulo 52

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  4. Capítulo 52 - 52 Cosechando recompensas
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52: Cosechando recompensas 52: Cosechando recompensas (Pov Effiro) Me puse en pie, en medio de un gran cráter de varios kilómetros de circunferencia, producto de mi ataque anterior.

Realmente esa fue una batalla difícil, ¿eh?

Por un momento pensé que realmente iba a perder.

Casi me olvidé que el Toque del Fénix Renacido estaba completamente cargado.

Pero todo eso ahora me resulta irrelevante.

¿Por qué?

Porque puedo sentir que todas mis recompensas de gacha, sin importar si son mis habilidades, mis artefactos, mis invocaciones o mis pactos, se han fortalecido en gran medida.

Uno de los mayores problemas con los que me había encontrado era que las recompensas del gacha tenían un límite superior que no podía traspasar, por lo que mi poder no podía superar cierto nivel si no conseguía más recompensas.

Sin embargo, parece ser que ahora el límite superior se ha desplazado, permitiendo que todas las recompensas que he conseguido alcancen un nuevo nivel de poder.

Para hacernos una idea, mi yo de antes sería derrotado en un momento por mi yo actual.

Cada una de mis recompensas se había fortalecido tanto que incluso la Sombra de Anubis, una habilidad cuya existencia ya había olvidado, finalmente se volvió relevante.

“Tu batalla a muerte a sacudido el corazón de toda la nación.

Como recompensa, recibes 20.000 Puntos mitológicos” “Debido a tu despliegue de poder y a que volviste de la muerte, mostrándote como un enviado divino, has conseguido un nuevo gacha” “Gacha superior: ¿para qué quieres hacer tiradas en los gachas anteriores?

¡Esos gachas son para gente débil!

¡Este es el gacha definitivo, con más posibilidades de conseguir recompensas útiles!

¡Olvídate de volver a ver el rango común entre tus tiradas y disfruta del verdadero poder por solo 3000 puntos mitológicos!” No sé si fiarme del sistema.

El hecho de que esté hablando como si fuera algún tipo de vendedor me hace dudar de sus palabras.

Sin embargo, es mi sistema, así que no hay razón para que me engañe, ¿verdad?

Si yo soy más fuerte, mejor para él.

O ella.

O eso.

Actualmente tengo un total de 21345 puntos mitológicos, justo para hacer 7 tiradas.

¿Lo hago o no lo hago?

Agh, no importa, vamos a arriesgarlo todo.

Es demasiado bueno como para ser verdad, pero me voy a fiar del sistema.

“Felicidades, has obtenido Línea de Sangre de Lugh (Celta) (Mítico): Ahora cuentas con la sangre de Lugh, el dios celta del sol, la luz, el arte, la guerra y la habilidad.

Eso te otorga: -Maestría inmediata: La capacidad de dominar a una velocidad increíble cualquier cosa que practiques, sin importar si es magia, artes marciales o cualquier tipo de arte.

-Ojo de Lugh: La capacidad de ver el patrón oculto de las cosas, lo que te permite ver el camino más efectivo.

-Luz del Guerrero: La capacidad de invocar la luz del sol para fortalecerte físicamente, alimentado por el poder solar.

Esta capacidad muestra su máxima potencial bajo la luz del sol.

-Arma divina de Lugh: La capacidad de crear e invocar el arma que mejor se adapte al usuario, casi imbatible en combate y capaz de atravesar casi cualquier cosa.

-Longevidad extendida y resistencia a las enfermedades.

“Felicidades, has obtenido Jeanne alter (Francesa) (4 estrellas): Has obtenido la versión alter de la doncella de Orleans, Juana de Arco.

Esta versión alternativa suya fue creada con la ayuda del Santo Grial, cargando con un gran rencor contra quienes la quemaron.

Entre sus habilidades se encuentran: -Una capacidad de combate increíblemente alta, pero que queda manchado por su brutalidad y agresividad.

-La capacidad de crear y controlar fuego, producto de su título de “Bruja dragón”.

Este fuego es muy superior incluso al fuego azul, y fácilmente puede reducir a cenizas a un ser humano.

-La capacidad de controlar a los dragones como producto de su título “Bruja dragón”, pudiendo controlar incluso al legendario dragón Fafnir.

-Vengador: aumenta la generación de maná al recibir daño.

-Bruja dragón: gracias a este título tiene el poder de un dragón, pudiendo controlarlos.

-La Grodement Du Haine: su noble phantasm, utiliza su bandera para detener cualquier ataque, reflejando el daño para convertirlo en fuerza física.

El daño reflejado se multiplica por cada aliado que caiga en batalla.

Con su bandera invoca llamas, y su rencor y el de cualquier persona cercana se convierte en energía mágica.

Además, es capaz de invocar estacas desde el suelo para su uso personal.

“Felicidades, has obtenido a Nero Claudius (Romana) (5 estrellas): Has obtenido a la controversial 5 emperatriz del antiguo Imperio Romano, ahora bajo tus órdenes.

Entre sus habilidades se encuentran: -Resistencia mágica: es capaz de resistir ataques mágicos de bajo nivel, teniendo una resistencia mágica más baja de lo que debería para alguien de su clase y rango.

-Equitación: es una experta en el manejo de la mayoría de vehículos y monturas, sobre todo en los carruajes, a pesar de que trata de evitarlos por el dolor que le producen en el trasero.

-Migraña: una maldición que la aflige de su lugar de nacimiento, que reduce las habilidades mentales y evita que muestre su máximo potencial.

-Privilegio imperial: puede adquirir por un corto periodo de tiempo cualquier cosa si afirma que lo posee, lo que la permite usar una amplia gama de habilidades fuera de su área de especialización.

-Invictus spiritus: nacida de la anécdota de su muerte, está habilidad permite a Nero volver a la vida hasta un máximo de tres veces por invocación.

Debe prepararse de antemano.

-Aestus Domus Aurea: el noble phantasm de Nero, le permite recrear el teatro que construyó en vida mediante un método muy similar al de un reality marble.

Dentro de este teatro ella tiene la ventaja, su espada se cubre en llamas y puede personalizar los edificios del interior, mientras que sus enemigos se debilitan.

“Felicidades, has obtenido a Musashi Miyamoto (Japonesa) (5 estrellas): Has obtenido a la legendaria espadachina cuyo nombre resonó por todo Japón.

De alguna manera, se ha forzado a sí misma hacia este mundo, uniéndose a tí como puente para llegar hasta aquí y convirtiéndose en tu sirviente.

Entre sus habilidades se encuentran: -Resistencia mágica: es capaz de cortar la magia hasta cierto punto, pudiendo hacer frente a gran parte de los ataques mágicos.

-Ojo celestial: una habilidad ocular que permite definir un resultado deseado como inevitable.

Compromete todo su ser en lograr ese resultado, confinando todas las posibilidades infinitas para tomar todas las medidas posibles y convertir su ataque en una respuesta óptima.

-Vacío: el estado mental supremo e infinito.

Uno no es nada, por lo tanto, es invencible.

-Libro de los cinco anillos: basado en la ideología de Musashi sobre el uso de la espada, este libro se divide en cinco volúmenes: Tierra, Agua, Fuego, Viento y Vacío.

Ofrece un esbozo del arte de la espada conocido como Niten Ichi-ryu.

El libro de la Tierra explica su ideología como arte de la guerra, el libro del Agua explica técnicas concretas, etc.

Finalmente, se dice que la comprensión de Musashi sobre el vació se encuentra descrita aquí.

-Quinta fuerza: una postura que maximiza la potencia, la ventaja de usar dos espadas.

Permite que la espada luche como quiera, dejándose llevar por las circunstancias.

Solo en situaciones excepcionales se calma.

-Continuación de batalla: usa toda clase de trucos sucios con tal de sobrevivir, ya sea hacerse la muerta, huir o usar discursos elocuentes.

-“Seis senderos, cinco anillos: la divina figura de Kurika”: su noble phantasm.

Adopta una postura firme mientras empuña sus dos katanas y simultáneamente liberaba un ataque celestial menor para dañar el alma de su oponente, usando el fenómeno celestial superior como golpe final para derrotarlo.

Este noble phantasm hace aparecer tras ella la proyección de un niou, un efecto secundario de la presión de sus espadas y una encarnación de la espada “zero”.

“Felicidades, has obtenido a Mordred (Artúrica) (5 estrellas): Has obtenido al caballero de la traición, quien se rebeló contra el rey Arturo y destruyó su reino, ahora bajo tus órdenes.

Entre sus habilidades se encuentran: -Resistencia mágica: cuenta con una resistencia mágica mayor a la promedio, pudiendo hacer frente a la mayoría de hechizos.

-Equitación: sabe manejar vehículos y monturas, aunque suele ser bastante descuidada.

Sólo un tanque puede aguantar bajo su control sin acabar abollado.

-Instinto: reduce la interferencia sensorial y otorga una capacidad deficiente para predecir el futuro.

-Emisión de maná: infunde el cuerpo y las armas con grandes cantidades de energía mágica y la expulsa instantáneamente, recreando el efecto de una explosión a chorro.

-Continuación de batalla: incluso si sufre daño mortal, aún continuará luchando.

-Carisma: tiene cierta capacidad a la hora de comandar a sus aliados, otorgando un ligero aumento en todas las capacidades.

-Secret of Pedigree: su casco y uno de sus noble phantasm, le permite ocultar casi toda su información, impidiendo siquiera reconocer su género cuando se usa en conjunto con su armadura.

-Clarent: la espada de Mordred y su segundo noble phantasm, representa el derecho a la sucesión al trono.

Ofrece un aumento de las capacidades en un rango y un aumento en la habilidad Carisma, pero debido a que Mordred la robó, estos efectos no se aplican.

-Clarent Blood Arthur: canaliza el odio hacia su padre en forma de energía mágica, utilizando la emisión de maná para infundirla en su espada.

Se manifiesta en forma de un relámpago rojo que se dirige al oponente.

“Felicidades, has obtenido Anillo de Draupnir (Nórdico) (Raro): un anillo con propiedades mágicas especiales, muy útil en estos momentos.

Entre sus habilidades se encuentran: -Aura de abundancia: el poder de la suerte fluye a través de su estructura metálica, provocando que la fortuna fluya alrededor de su portador.

-Réplica: es capaz de crear copias de otros objetos una vez al día, siempre y cuando no superen cierto nivel.

-Resonancia mágica: fortalece el efecto de cualquier hechizo usado por el portador.

-Copia múltiple: puede crear 8 copias de sí mismo una vez cada 8 días.

No tienen el poder del original.

-Portal de los nueve reinos: al fusionarse con sus ocho copias, el anillo es capaz de abrir un portal a otro mundo.

Una de las habilidades más útiles.

“Felicidades, has obtenido Vista de Hraesvelgr (Nórdico) (Épico): Has obtenido la habilidad de visión del águila que sobrevuela el árbol Yggdrasil.

Entre sus habilidades se encuentran: -Vista mítica: puedes ver a través de cualquier cosa, incluyendo paredes, ilusiones e incluso los velos que separan los mundos.

Ni siquiera el plano astral está fuera de tu alcance.

-Percepción de energía vital: puedes ver la vitalidad, el flujo de energía mágica y los puntos débiles de tu oponente.

-Zoom aéreo: puedes centrar tu visión desde el cielo, observando el mundo desde las alturas como si fueras un dios.

-Precisión absoluta: sin importar qué ataque uses, siempre que se sea a distancia serás capaz de lanzarlo con una precisión quirúrgica y letal, incluso si el enemigo usa habilidades de desfase dimensional.

Aún con mi mente fortalecida y trabajando al máximo, soy incapaz de evitar el dolor de cabeza que me provoca toda la información recibida.

Debo de apuntar en mi cabeza nunca volver a realizar tantas tiradas de gacha seguidas.

No es bueno para la salud mental.

Ahora bien, parece que Jeanne alter, Nero Claudius y Musashi Miyamoto son pertenecientes al mundo de Fate, también conocido en su conjunto como Nasuverso.

Umm, en el futuro no sería imposible visitar esos mundos, pues, con el Anillo Draupnir y la Vista de Hraesvelgr, debería de poder moverme a través de distintos universos.

Menos mal, este cascarón que es My Hero Academia se me estaba quedando pequeño.

Sin embargo, con todo lo que está ocurriendo ahora, aún queda algo de jugo por exprimir aquí.

Una vez que lo seque, me iré y dejaré que se desarrolle más.

Supongo que a las recompensas de Fate, salvo los reality marble, se clasifican de la misma manera que en su mundo de origen para evitar confusiones.

“Estás en lo cierto, anfitrión” Entonces tengo razón…

espera, ¿acabas de hablarme, sistema?

“…” Sistema ¿Me acabas de responder?

“…” ¿Sabes qué?

Tampoco me importa tanto.

No me has hablado en todos estos años, esto no hace la diferencia.

Dejando eso de lado, vamos a probar todo.

Comencemos con las invocaciones.

¿Cuál elegir?

Nero podría ser interesante, pero de momento puede esperar.

Sin embargo, la cosa es distinta con Jeanne alter y Musashi Miyamoto.

Mientras que Jeanne alter es uno de mis personajes favoritos, Musashi Miyamoto no sólo también lo es, aunque a un nivel ligeramente inferior, sino que resulta que, de alguna manera, forzó una unión conmigo para volverse mi invocación.

¿Qué más da?

Quiero conocer a Jeanne alter ya, así que Musashi también tendrá que esperar.

Con ese pensamiento en mente, tiré de mi vínculo con ella para invocarla.

Como si quisiera hacer una aparición majestuosa y aterradora a partes iguales, un vórtice de llamas surgió de la nada, del cual salió una mujer de pelo rubio platino, con una armadura ligera de metal negro y una bandera a modo de arma.

“¿Entonces tú eres mi maestro?

Reconoceré que tienes bastante energía mágica, pero eso no me impresiona.

Si quieres que me encargue de alguien, solo da la orden y lo haré encantada” ahí está su comportamiento característico de la serie.

“¿Alguna vez te han dicho que eres una mujer increíble?” Me miró de manera inquisitiva, tomada por sorpresa por mis palabras, sin entender nada.

Bueno, veamos el resto de cosas…

“¡Alto ahí, villano!

¡En nombre de la justicia, te detendré!”

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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