¡Sistema Supremo del Esposo! & ¡Sistema de Esposa Suprema! - Capítulo 480
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Capítulo 480: Territorio Espacial Familiar
N/A: Cambié la «Puerta de Anclaje» por «Anclaje de Territorio». También lo corregí en el capítulo 479 anterior.
Tras una revisión superficial, Idan decidió estudiar más detenidamente toda la información disponible, tratando de no pasar nada por alto.
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**Identificación:**
Nombre del Territorio: Territorio Espacial Familiar
Propietarios: Idan Fein, Arabel Morgan
Rareza: Raro
Rango del Territorio: Dorado
**Descripción**
Una zona especial creada por el Mundo para apoyar a dos de sus habitantes en la lucha contra los representantes del mundo hostil, combinada con el núcleo de un artefacto espacial único. Posteriormente, esta zona fue donada a estos dos como su territorio personal con los mismos derechos. La zona está repleta de los elementos de fuego, hielo, luz y oscuridad.
**Características:**
Anillo de las estaciones: – // –
Alternancia de día y noche: – // –
Barrera protectora: – // –
Fuentes de los elementos: – // –
**Derechos del dueño: **
Ojo omnividente: El dueño puede observar todo…
Teletransportación: Con esta habilidad, el portador puede…
Control sobre los anillos de las estaciones y la alternancia del día y la noche: El dueño puede ajustar la velocidad…
Control de Fuente Elemental: El dueño puede controlar…
Control de acceso: Solo aquellos que son aprobados personalmente por el dueño pueden atravesar la barrera y entrar en su territorio.
Destierro: El dueño puede desterrar voluntariamente a cualquier criatura fuera de la barrera si representa un peligro.
Supresión: El dueño es capaz de aplicar supresión a una criatura hostil que haya entrado en su territorio.
Restricción de rango: El dueño puede establecer restricciones de rango para todas las criaturas en su territorio…
**Habilidades del artefacto espacial: **
Acceso compartido: Ambos socios tienen acceso al territorio, con privilegios iguales, independientemente de si se encuentran en mundos diferentes con distinto paso del tiempo o no.
Supresión: El Territorio tiene la capacidad de suprimir las conexiones y el poder de cualquier objeto que entre en su interior.
Disfraz y protección: Las llaves (anillos) utilizadas para acceder al territorio están ocultas de forma segura de miradas indiscretas y protegidas de intentos de hackeo ilegal.
Portal de Acceso: Una habilidad que permite abrir un portal a través del cual los Anfitriones y las criaturas de otros mundos pueden entrar en el territorio.
Anclaje de Territorio: la habilidad por la cual los Anfitriones pueden vincular su territorio a otros mundos. Actualmente, 2 de los 3 anclajes están disponibles:
_Anclaje de Territorio №1: Tierra (Principal)
_Anclaje de Territorio №2: no seleccionado
_Anclaje de Territorio №3: No disponible (requiere 10 000 puntos del Sistema para desbloquearlo)
* Al anclar el mundo a un territorio, los Anfitriones tienen la oportunidad de establecer un Portal de Acceso permanente en este mundo.
* Para convertir el Anclaje de Territorio en el Principal, los Anfitriones deben elegir un lugar en el mundo con un Anclaje de Territorio que cumpla ciertos requisitos. Si no se cumple esta condición, el mundo no se convertirá en el Principal.
Ancla de Territorio Principal: Este es un mundo con un Anclaje de Territorio que se selecciona para la ubicación actual del territorio. Todas las criaturas de este mundo que tengan permiso de los Anfitriones pueden acceder al territorio a través del Portal de Acceso y permanecer allí indefinidamente. Si se cambia el Ancla de Territorio Principal, todas las criaturas perderán el derecho de acceso ilimitado si no tienen estatus de residente permanente en ese territorio.
Anclaje de Territorio (No el principal): Este es un mundo con un Anclaje de Territorio que no fue elegido como el Ancla de Territorio Principal. Todas las criaturas de este mundo que tengan el permiso de los Anfitriones pueden visitar el territorio a través del Portal de Acceso, pero su estancia en él está limitada en el tiempo.
* La duración de la estancia en el territorio depende del rango de la criatura.
* Las criaturas de este mundo no pueden abandonar el territorio y entrar en el mundo del Ancla de Territorio Principal. Si intentan cruzar la barrera, serán expulsadas por la fuerza del territorio y se les revocarán sus derechos.
* Una vez finalizado el tiempo de estancia, las criaturas serán expulsadas a la fuerza. Para volver a visitar el territorio, las criaturas deben esperar un día terrestre.
Privilegio de Residente Permanente: Los Anfitriones pueden conceder privilegios de residente permanente a las criaturas de un mundo que haya sido elegido como el Ancla de Territorio Principal. Tras cambiar el Ancla de Territorio Principal, estas criaturas privilegiadas no perderán el acceso al territorio y no serán expulsadas, a diferencia de las que no tienen este privilegio de residencia permanente.
* El privilegio se concede únicamente a los residentes del mundo seleccionado por el Ancla de Territorio Principal.
* Para conceder el privilegio, debes pagar puntos del Sistema. El coste depende del rango actual de la criatura.
* Los Anfitriones pueden revocar el privilegio en cualquier momento. En este caso, los puntos del Sistema gastados no serán reembolsados.
Ayuda para cruzar entre mundos: Con esta habilidad, los Anfitriones pueden teletransportarse a otros mundos, llevando consigo a un ser vivo. Para ello, los anfitriones deben primero dar acceso al territorio y pagar puntos del Sistema.
* Información adicional: El coste de los puntos del Sistema por teletransportación varía en función del rango de un ser vivo.
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—Uf… —suspiró Idan, estudiando una vez más con atención toda la información.
Esta vez, además del nombre, se dio cuenta de inmediato de que había una «Rareza» del territorio que no existía antes. Esto le llevó a creer que su territorio podría haberse convertido parcialmente en un artefacto.
Ha habido algunos cambios menores en la descripción del propio territorio.
En cuanto a las «características» y los «derechos del dueño», seguían igual.
Sin embargo, se ha añadido una sección completamente nueva, «Habilidades del artefacto espacial», que incluye las capacidades del Almacenamiento Espacial Familiar. Y fue este cambio el que más llamó la atención de Idan y Arabel.
La habilidad «Acceso compartido» no había cambiado, pero otra función que estaba en su almacenamiento espacial, «Almacenamiento de criaturas contratadas», había desaparecido.
Idan supuso que la desaparición de esta habilidad se debía a que su espacio separado había sido sustituido por un territorio real lleno de vida.
Sin embargo, la siguiente habilidad le sorprendió. Después de todo, también había «Supresión» en los «derechos del dueño», pero tras compararlas, se dio cuenta de que en el caso de los «derechos del dueño» se trataba de seres vivos, y en «Habilidades del artefacto espacial», de objetos.
El disfraz y la protección no han cambiado, solo que ha aparecido «territorio» en lugar de «almacenamiento».
Los cambios más significativos se produjeron en la «Puerta de Acceso», que ahora se llamaba «Portal de Acceso». Aunque la descripción ha cambiado un poco, la esencia sigue siendo la misma. Con esta habilidad, Idan, Arabel y otras criaturas podían entrar en el territorio desde casi cualquier lugar.
Y, por último, lo más importante empezaba con la siguiente habilidad: «Anclaje de Territorio».
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