Leer Novelas
  • Completadas
  • Top
    • 👁️ Top Más Vistas
    • ⭐ Top Valoradas
    • 🆕 Top Nuevas
    • 📈 Top en Tendencia
Avanzado
Iniciar sesión Registrarse
  • Completadas
  • Top
    • 👁️ Top Más Vistas
    • ⭐ Top Valoradas
    • 🆕 Top Nuevas
    • 📈 Top en Tendencia
  • Configuración de usuario
Iniciar sesión Registrarse
Anterior
Siguiente

Solo Invoco Villanas - Capítulo 89

  1. Inicio
  2. Todas las novelas
  3. Solo Invoco Villanas
  4. Capítulo 89 - 89 Un Comandante de Batalla Sin Igual
Anterior
Siguiente
Tamaño de Fuente
Tipo de Fuente
Color de Fondo

89: Un Comandante de Batalla Sin Igual 89: Un Comandante de Batalla Sin Igual [PERFIL DE ESPÍRITU]
Nombre: Kassandra la Inconquistada
Título: La Emperatriz Tirana, La Conquistadora de Sangre
Nivel de Espíritu: Calamidad (9)
Fortaleza: 8.3
[HABILIDADES DISTINTIVAS]
• Orden del Emperador (Mejora/Táctica)
• Efecto: Emite órdenes sobrenaturales en todo el campo de batalla a todas las fuerzas aliadas en un radio de 200m —las órdenes se ejecutan con sincronización y tiempo perfectos independientemente del nivel de inteligencia o entrenamiento del aliado; otorga brillantez táctica temporal (+200% de coordinación, los movimientos enemigos se vuelven predecibles para todos los aliados, las formaciones se ajustan automáticamente para contrarrestar la estrategia enemiga); dura hasta que se complete el objetivo de la batalla.

• Costo: 80 SE, requiere al menos 10 combatientes aliados para activarse (no funciona en grupos pequeños/individuales), debe permanecer inmóvil mientras emite la orden (vulnerable durante 5 segundos), utilizable solo una vez por enfrentamiento importante
• Cascada de Intimidación (Debilitamiento/Ambiental – Rompedor de Ejércitos)
• Efecto: Libera un Aura de Dominación en todo el campo de batalla que afecta a todos los enemigos en un radio de 500m —los soldados rasos deben superar una prueba de voluntad o huir inmediatamente (abandonar el campo de batalla), oficiales/élites se vuelven vacilantes y sufren -50% de coordinación, los comandantes enemigos luchan por mantener el control mientras sus fuerzas pierden moral exponencialmente; el efecto se intensifica cuanto más dure la batalla (el pánico se propaga como contagio entre las filas enemigas).

• Costo: 60 SE, afecta a TODO el campo de batalla (puede romper formaciones a escala de ejército), efecto de miedo menor en soldados aliados si cualquier Fortaleza de Espíritu es inferior a 9.0 (también sienten la presión), uso único por batalla (toma tiempo acumular tanta intimidación).

• Desmantelamiento Táctico (Estrategia/Debilitamiento – Rompedor de Formaciones)
• Efecto: Pasa 2 minutos analizando la formación completa del ejército enemigo, líneas de suministro, estructura de mando y despliegue táctico; identifica puntos débiles críticos en su estrategia —cuando se explotan, la formación enemiga colapsa (pierde todos los bonos de coordinación, las órdenes de los comandantes se vuelven ineficaces, líneas de suministro interrumpidas, moral desplomada); todo su ejército aliado gana +100% de efectividad contra los puntos débiles marcados durante los próximos 30 minutos.

• Costo: 50 SE, requiere posición elevada y 2 minutos de análisis ininterrumpido (vulnerable durante este tiempo), solo funciona en enfrentamientos a escala de ejército (10,000+ combatientes), la información se vuelve obsoleta si el enemigo logra reorganizarse (raro, pero posible con un comandante enemigo genio).

• Avance del Tirano (Mejora/Combate – Carga Imparable del Ejército)
•Efecto: Lidera una devastadora carga militar donde todas las fuerzas dentro de 100m de ella se vuelven inmunes a efectos de derribo/aturdimiento/miedo; las fuerzas en carga ganan +10% de daño por segundo de avance sostenido (máximo +200% después de 20 segundos), los enemigos atrapados en el camino de la carga reciben daño masivo por aplastamiento y deben salvarse o caer derribados; ella personalmente encabeza la carga, su presencia por sí sola creando una cuña que divide las formaciones enemigas.

• Costo: 60 SE para iniciar, 15 SE por minuto para mantener, requiere mínimo 50 soldados aliados dentro del alcance para formar la cuña adecuada (no funciona en solitario), NO PUEDE retirarse una vez activado (detener la carga rompe la moral—literalmente no puede moverse hacia atrás), si la carga no logra romper las líneas enemigas, la moral aliada se hace pedazos
• El Estandarte Rojo (Mejora Definitiva/Ambiental – Mejora Legendaria del Ejército)
• Efecto: Manifiesta su legendario estandarte carmesí a escala colosal (visible en todo el campo de batalla, se puede ver a kilómetros de distancia)—todos los aliados en un radio de 300m ganan: +150% de producción de daño, inmunidad completa a efectos de miedo/moral/dolor, resistencia sobrenatural (luchar durante horas sin agotamiento), heridas que normalmente matarían se vuelven supervivibles, +75% de velocidad de movimiento; simultáneamente todos los enemigos dentro de un radio de 400m sufren: -40% de producción de daño, pavor abrumador (pruebas de voluntad cada 30 segundos o huyen), descomposición de coordinación (no pueden ejecutar tácticas complejas), las órdenes de los comandantes no llegan a las tropas; dura 15 minutos.

• Costo: 150 SE para manifestar, 25 SE por minuto para mantener, la agota completamente después (inconsciente durante mínimo 1 hora después del uso), requiere mínimo 200 combatientes aliados presentes (el estandarte se alimenta de la guerra a escala de ejército y la creencia masiva), los aliados sienten intensa lealtad fanática durante el efecto (cargarán hacia una muerte segura bajo su orden—requiere control cuidadoso), los enemigos que huyen propagan el pánico a todo su ejército como contagio
Sonreí a las olas embravecidas del océano, complacida conmigo misma.

Había logrado un desarrollo inesperado pero significativo.

Aumentar la fortaleza de Kassie en 0.1 podría no parecer mucho para cualquier otra persona, pero significaba mucho para mí.

Progreso es progreso.

Me alejé de la brisa y revisé la información completa sobre las habilidades distintivas de Kassie.

No era la primera vez que las veía —pero era la primera vez que realmente les prestaba atención.

En la prisión, había estado demasiado ocupada intentando no morir como para apreciar los detalles.

—Ella es realmente una comandante en toda regla, ¿eh?

Lo que la hacía verdaderamente aterradora en formas que apenas comenzaba a comprender.

El hecho de que Kassie pudiera sobrepasar fácilmente a espíritus invocados que eran mayoritariamente de clase Atacante mientras ella misma era de clase Comandante era nada menos que extraordinario.

Los Atacantes estaban hechos para luchar.

Los Comandantes estaban hechos para liderar.

Ella hacía ambas cosas, y las hacía mejor que la mayoría de los espíritus podían hacer cualquiera de las dos.

Aunque hasta que de alguna manera consiguiera un ejército…

no podría usar sus habilidades en todo su potencial.

—¿Cuáles son las probabilidades de que realmente tenga un ejército más adelante?

Ninguna.

Absolutamente ninguna.

Excepto —a menos que de alguna manera me viera envuelta en una guerra internacional o intercontinental, lo que no veía posible.

Era demasiado pequeña.

Demasiado insignificante para ser parte de algo así.

Todo lo que me importaba era la destrucción de la iglesia.

Para una pequeña rata como yo, incluso eso seguía siendo todo un sueño.

Pero ¿qué daño podía hacer un sueño, en realidad?

Es solo una iglesia.

—Solo la organización entera que me marcó como hereje y me quiere muerta.

Nada importante.

Las olas volvieron a agitarse, y esta vez parecían más ruidosas de lo habitual.

Cerré los ojos, disfrutando del suave golpe de la brisa marina contra mi rostro mientras el sonido continuaba.

Sal y salitre llenaron mis pulmones.

Por un momento, todo se sintió casi pacífico.

En el ritmo de las olas, podía escuchar cosas rompiéndose.

Y gritos —frágiles, gritos distantes.

—¿Aquarai?

Fruncí el ceño y me concentré más en el sonido.

Al hacerlo, mi cabeza se levantó de golpe.

El sonido no venía de las olas en absoluto.

Era la aldea.

La aldea estaba bajo ataque.

Una mueca sombría se instaló en mi rostro.

Comencé a correr y me dirigí hacia la aldea sin pensarlo dos veces.

Llegué al centro y me quedé paralizada.

Gente a caballo corría por las calles, portando látigos y golpeando todo a su paso —personas, propiedades, cualquier cosa que se moviera y mucho que no.

Los aldeanos intentaban huir, pero los caballos eran salvajes e imposiblemente rápidos, hechos exactamente para este tipo de persecución malvada.

No había dónde ir.

Los caballos arrollaban a mujeres mientras los hombres sobre sus lomos hacían girar sus látigos sobre sus cabezas con crueldad practicada.

Los azotaban con fuerza suficiente para atravesar paredes de ladrillo.

Y cuando el cuero encontraba piel humana, desgarraba la carne con brutalidad devastadora.

La sangre se esparcía por la arena.

Me quedé allí en la entrada de todo, con la cara pálida, viendo cómo toda la aldea era destrozada.

Ni siquiera había estado despierta un día completo, y los problemas ya habían venido a buscarme.

Y estos ni siquiera eran cruzados de la iglesia.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

Anterior
Siguiente
  • Inicio
  • Acerca de
  • Contacto
  • Política de privacidad

© 2025 LeerNovelas. Todos los derechos reservados

Iniciar sesión

¿Perdiste tu contraseña?

← Volver aLeer Novelas

Registrarse

Regístrate en este sitio.

Iniciar sesión | ¿Perdiste tu contraseña?

← Volver aLeer Novelas

¿Perdiste tu contraseña?

Por favor, introduce tu nombre de usuario o dirección de correo electrónico. Recibirás un enlace para crear una nueva contraseña por correo electrónico.

← Volver aLeer Novelas

Reportar capítulo