Leer Novelas
  • Completado
  • Top
    • 👁️ Top Más Vistas
    • ⭐ Top Valoradas
    • 🆕 Top Nuevas
    • 📈 Top en Tendencia
Avanzado
Iniciar sesión Registrarse
  • Completado
  • Top
    • 👁️ Top Más Vistas
    • ⭐ Top Valoradas
    • 🆕 Top Nuevas
    • 📈 Top en Tendencia
  • Configuración de usuario
Iniciar sesión Registrarse
Anterior
Siguiente

Soy el Dios de la Tecnología - Capítulo 129

  1. Inicio
  2. Soy el Dios de la Tecnología
  3. Capítulo 129 - 129 ¡Recursos de Resurrección y 7 Nuevos Hechizos de Espacio
Anterior
Siguiente
Configuración
Tamaño de Fuente
A A 16px
Tipo de Fuente
Color de Fondo

129: ¡Recursos de Resurrección y 7 Nuevos Hechizos de Espacio 129: ¡Recursos de Resurrección y 7 Nuevos Hechizos de Espacio Como era de esperar, la siguiente pregunta de Dante fue si los Arcanistas Celestiales poseían este recurso.

Naturalmente, la respuesta fue que se trataba de un recurso por el que incluso los Grandes Sabios de Rango 9 se peleaban a muerte, así que, ¿cómo podría alguien conservarlo?

Bueno… Dante ya se lo esperaba.

Repasó con expresión seria la lista de los diez principales recursos para la curación o resurrección de todo el mundo Magus que el Maestro Elandor había preparado para él.

1.

Fuego de Nirvana de un Fénix
– Habilidad: El Fuego del Nirvana posee la habilidad sin parangón no solo de resucitar a los difuntos, sino también de facilitar una profunda metamorfosis.

Aquellos que son devueltos a la vida a través del Fuego del Nirvana experimentan un renacimiento espiritual, volviéndose el doble de potentes y evolucionados de lo que eran antes de la muerte.

Su potencial se desbloquea y pueden alcanzar cotas de poder asombrosas.

– Ubicación: El Fuego de Nirvana de un Fénix es un fenómeno que ocurre solo cuando un fénix verdadero llega al final de su ciclo vital.

El cuerpo del fénix arde en una llama sagrada de inmenso poder regenerativo.

Estos sucesos son raros y a menudo implican peligrosas misiones a los nidos de los fénix.

– Adquisición: Para adquirir el Fuego del Nirvana, uno debe localizar un nido de fénix y presenciar el renacimiento en persona o recolectar la esencia de las cenizas y llamas del fénix inmediatamente después de su muerte.

– Rareza: Extremadamente Raro
2.

Elixir de Reanimación del Alma
– Habilidad: El Elixir de Reanimación del Alma puede restaurar el alma a un cuerpo fallecido, reviviendo al individuo y preservando sus recuerdos intactos.

Sin embargo, el elixir no puede influir en los atributos físicos ni en los niveles de poder.

– Ubicación: La fórmula del Elixir de Reanimación del Alma se puede encontrar en tomos prohibidos en bibliotecas antiguas o entre sociedades alquímicas secretas.

– Adquisición: La creación del Elixir requiere ingredientes raros, incluyendo un fragmento de una piedra celestial que emana energía del alma y una gota de rocío etéreo recogida de los pétalos de una flor trascendente.

– Rareza: Raro
3.

Lágrimas del Llorón Etéreo
– Habilidad: Las Lágrimas tienen el poder de tender un puente temporal entre la vida y la muerte.

Permiten que el alma de un individuo fallecido regrese e interactúe con los vivos durante un breve periodo.

– Ubicación: El Llorón Etéreo es un árbol único con un aura melancólica.

Sus lágrimas se forman cuando absorbe la esencia de las almas que pasan por sus inmediaciones.

– Adquisición: Para recolectar las Lágrimas, se debe realizar un ritual cerca de las raíces del Llorón Etéreo mientras se invocan los recuerdos de los difuntos.

– Rareza: Raro
4.

Piedra de Resurrección
– Habilidad: La Piedra de Resurrección puede revivir a los difuntos, pero su eficacia depende de la potencia de la piedra.

Las piedras de alta calidad aseguran una resurrección completa con mínimos inconvenientes.

– Ubicación: Las Piedras de Resurrección son anomalías geológicas que se producen en regiones de fuerte energía espiritual.

– Adquisición: Minar o localizar una Piedra de Resurrección implica enfrentarse a peligrosas criaturas mágicas y azares ambientales.

– Rareza: Poco Común
5.

Relicario Vinculado al Alma
– Habilidad: El Relicario Vinculado al Alma puede almacenar un fragmento del alma del individuo fallecido, permitiendo una interacción limitada con los vivos a través de proyecciones espirituales.

– Ubicación: Fabricados por hábiles artífices y magos, los Relicarios Vinculados al Alma requieren gemas mágicas raras e intrincados grabados.

– Adquisición: Para obtener un Relicario Vinculado al Alma, se debe encargar el trabajo a un maestro artífice o mago y proporcionar los ingredientes necesarios.

– Rareza: Poco Común
6.

Réquiem de Pluma de Fénix
– Habilidad: El Réquiem de Pluma de Fénix puede recrear el cuerpo del difunto usando una pluma de fénix como catalizador.

Sin embargo, carece del poder para restaurar recuerdos o habilidades.

– Ubicación: Las plumas de fénix se pueden recolectar cuando un fénix muda sus plumas.

– Adquisición: Obtener una pluma de fénix requiere una caza y preparación expertas para asegurar el estado prístino de la pluma.

– Rareza: Poco Común
7.

Cristal de Resonancia de Luz Estelar
– Habilidad: El Cristal de Resonancia de Luz Estelar absorbe la energía de la luz estelar, que puede restaurar la fuerza vital a los difuntos.

– Ubicación: Los Cristales de Resonancia de Luz Estelar se encuentran en el corazón de antiguas formaciones celestiales.

– Adquisición: Extraer energía del cristal requiere conocimiento de los patrones estelares y una conexión con el cosmos.

– Rareza: Común
8.

Elixir de Pureza
– Habilidad: El Elixir de Pureza puede revivir a individuos cuyas muertes fueron causadas por maldiciones, toxinas o magia oscura.

– Ubicación: La receta del Elixir de Pureza está oculta en monasterios dedicados al estudio de la luz y la pureza.

– Adquisición: La creación del elixir implica purificar hierbas raras con la energía de individuos de corazón puro.

– Rareza: Común
9.

Susurro del Espectro
– Habilidad: El Susurro del Espectro es un símbolo mágico que permite la comunicación con los espíritus de los difuntos por un corto tiempo.

– Ubicación: Los Susurros del Espectro son fabricados por hábiles médiums y encantadores usando gemas raras y encantamientos.

– Adquisición: Obtener un Susurro del Espectro requiere encontrar a un encantador o médium experto.

– Rareza: Común
10.

Amuleto Etéreo
– Habilidad: El Amuleto Etéreo puede manifestar temporalmente la presencia del difunto como una aparición, permitiendo un cierre emocional.

– Ubicación: Los Amuletos Etéreos se crean a través de rituales que implican la combinación de plata infundida con luz de luna y un talismán bendito.

– Adquisición: Obtener un Amuleto Etéreo requiere buscar la guía de espiritistas y encantadores.

– Rareza: Común
Como se podía ver, incluso entre los diez mejores objetos de este tipo, solo unos pocos podían realmente lograr el efecto que Dante deseaba, y mucho menos los demás.

Solo el Fuego del Nirvana, el Elixir de Reanimación del Alma, la Piedra de Resurrección, la Pluma de Fénix y el Cristal de Luz Estelar podían lograr lo que Beatriz necesitaba.

Sin embargo, todos ellos eran extremadamente difíciles de adquirir y no se podían comprar solo con dinero.

Incluso si otra parte lo tuviera, probablemente se trataría de una potencia de Rango 7 a 9 de los reinos de los Magus, y solo querrían intercambiarlo por algo del mismo nivel o superior.

Naturalmente, Dante podría intentar adquirirlo por sí mismo, pero no se hacía ilusiones.

En mundos de baja tecnología como el Mundo Apocalíptico, podía avasallar a cualquiera con su alto IDC y sus dos nuevos poderes mágicos de wuxia y de mago, pero en mundos mágicos o de superpoderes reales como el Verdadero Marcial o el Magus, era exactamente tan fuerte como su nivel.

En el Verdadero Marcial, estaba en el segundo reino del Arte Interno y, junto con su IDC, era un Dios Marcial a medio paso.

En el Magus, estaba en el Tercer Rango de Mago Avanzado usando solo su IDC y acababa de convertirse en un Mago Novato de Rango 1.

En realidad, ni siquiera había aprendido ningún hechizo, así que Dante decidió pasar otra semana aquí aprendiendo hechizos de los elementos Espacio y Fuego.

No planeaba condensar su segundo Núcleo Espiritual del elemento Fuego, simplemente pensó que conocer hechizos de fuego le daría formas únicas de usar su Fuerza Interna del Fuego Infernal.

Los hechizos del elemento Espacio que aprendió fueron siete, y eran los siguientes:
1.

Paso del Parpadeo
– Tipo: Defensivo/Utilidad
– Descripción: Este hechizo permite al lanzador desaparecer momentáneamente de la realidad y reaparecer a una corta distancia, efectivamente «parpadeando» a través del espacio.

Es una técnica de movimiento rápido que puede usarse para evadir ataques o reposicionarse estratégicamente.

– Tiempo de Lanzamiento: 1 segundo
– Nivel de Poder: Bajo
– Consumo de Poder Mental: 10 % (2 %)
2.

Escudo Estelar
– Tipo: Defensivo
– Descripción: El lanzador conjura una barrera translúcida que absorbe y disipa los ataques entrantes.

Este escudo aprovecha la energía de estrellas lejanas, haciéndolo resistente contra diversos asaltos elementales.

– Tiempo de Lanzamiento: 2 segundos
– Nivel de Poder: Moderado
– Consumo de Poder Mental: 15 % (3 %)
3.

Agarre Gravitacional
– Tipo: Ofensivo/Control
– Descripción: El hechizo manipula las fuerzas gravitacionales en un área localizada, haciendo que objetos o enemigos sean atraídos hacia un punto específico.

Puede alterar las formaciones enemigas, limitar la movilidad e incluso atrapar oponentes temporalmente.

– Tiempo de Lanzamiento: 2 segundos
– Nivel de Poder: Moderado
– Consumo de Poder Mental: 20 % (4 %)
4.

Llamarada Astral
– Tipo: Ofensivo
– Descripción: El lanzador reúne energía cósmica y la libera como una ráfaga concentrada de proyectiles luminosos que se dirigen al objetivo.

Estos proyectiles infligen un daño moderado al impactar.

– Tiempo de Lanzamiento: 3 segundos
– Nivel de Poder: Moderado
– Consumo de Poder Mental: 25 %(5 %)
5.

Distorsión Cuántica
– Tipo: Apoyo
– Descripción: Este hechizo distorsiona el tejido del espacio alrededor de un aliado, creando una dimensión de bolsillo temporal.

Dentro de esta dimensión de bolsillo, el tiempo fluye de forma ligeramente diferente, permitiendo al aliado afectado recuperarse de heridas o fatiga a un ritmo acelerado.

– Tiempo de Lanzamiento: 4 segundos
– Nivel de Poder: Bajo
– Consumo de Poder Mental: 30 % (6 %)
6.

Amarre Celestial
– Tipo: Utilidad
– Descripción: El lanzador crea un vínculo místico entre dos objetos o individuos, sin importar la distancia.

Este vínculo permite la comunicación instantánea a través de pensamientos, así como la transferencia menor de objetos pequeños.

– Tiempo de Lanzamiento: 1 segundo
– Nivel de Poder: Bajo
– Consumo de Poder Mental: 15 % (3 %)
7.

Percepción Distorsionada
– Tipo: Engaño/Utilidad
– Descripción: El lanzador altera la percepción de un único objetivo, haciéndole ver y oír cosas que no están presentes.

Esta ilusión puede usarse para distraer a los enemigos o engañarlos durante el combate.

– Tiempo de Lanzamiento: 2 segundos
– Nivel de Poder: Bajo
– Consumo de Poder Mental: 20 % (4 %)
Con estos siete hechizos, Dante obtuvo instantáneamente una gran cantidad de poder.

Especialmente porque el valor promedio de Inteligencia SDI de un Mago Novato recién ascendido era de 100 puntos, sus 500 puntos significaban que podía lanzar el mismo hechizo cinco veces más que otros Magos Novatos típicos.

Sin mencionar que, para todos los hechizos de Rango 1 como estos, podía lanzarlos de forma instantánea al tener un valor de inteligencia tan alto, ¡sin contar con la ayuda de su Chip de IA, que incluso podría permitirle teóricamente lanzar hechizos por encima de su nivel!

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

Anterior
Siguiente
  • Acerca de
  • Inicio
  • Contacto
  • Política de privacidad

© 2025 LeerNovelas. Todos los derechos reservados

Iniciar sesión

¿Perdiste tu contraseña?

← Volver aLeer Novelas

Registrarse

Regístrate en este sitio.

Iniciar sesión | ¿Perdiste tu contraseña?

← Volver aLeer Novelas

¿Perdiste tu contraseña?

Por favor, introduce tu nombre de usuario o dirección de correo electrónico. Recibirás un enlace para crear una nueva contraseña por correo electrónico.

← Volver aLeer Novelas

Reportar capítulo