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Soy el Dios de la Tecnología - Capítulo 32

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  3. Capítulo 32 - 32 Cómo ganar Supermonedas 101
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32: Cómo ganar Supermonedas 101 32: Cómo ganar Supermonedas 101 El segundo aspecto del sistema de la academia —al menos para el Lote Único— es el entrenamiento enfocado de superpoderes.

Como la facción con acceso a la mayor cantidad de usuarios con superpoderes, se podría decir que definitivamente se encontraba en la cima de los grupos elegibles para declarar que estaban cualificados para enseñar sobre el esotérico tema.

Esto, sorprendentemente, era una mezcla de teoría y práctica, a diferencia de las asignaturas básicas.

Dante tendría que ir a un área cerca de la Puerta Cero llamada la Tierra Negra para aprender y entrenar su poder con otros estudiantes del Lote Único.

Al revisar los detalles de la Tierra Negra, vio que era básicamente un área alrededor de la Puerta Cero donde la energía del otro reino que producía superpoderes se filtraba a nuestro universo y formaba un dominio.

Aquellos con superpoderes naturales o adquiridos podían absorber activamente esta energía para mejorar el límite superior de la capacidad de su superpoder y desbloquear nuevas destrezas o habilidades dentro de su superpoder.

Por supuesto, esta no era la única manera.

Uno podía simplemente entrenar en el uso de su superpoder y practicar sin cesar, y también progresaría, pero como se puede imaginar, era varios niveles más lento que simplemente absorber esta extraña energía.

El tercer sistema era la tienda, donde se podía comprar cualquier cosa: mejoras para los genes, mejoras para la Biónica y mejoras para la Psiónica.

Incluso había disponibles mejoras para los chips de IA, y todas costaban la siempre deseada Supermoneda.

La Biónica, la Psiónica y los chips de IA obviamente no se limitaban al nivel uno.

Había niveles dos y superiores, los cuales aumentaban la funcionalidad de estas mejoras y les añadían efectos nuevos y únicos.

Beatriz, por ejemplo, tenía Biónica y Psiónica por encima del nivel 20.

El Señor sabía cómo sería su poder si estallara.

Ya fuera la enseñanza, la Tierra Negra o la tienda, todos requerían Supermonedas para aprovechar al máximo su capacidad.

En el campo de la enseñanza, se podía solicitar cursos adicionales usando Supermonedas, mientras que se podía adquirir y entrenar conocimientos más secretos.

En el campo de la Tierra Negra, los tiempos de cultivo asignados inicialmente se decidían por año y grado del superpoder; cualquier tiempo o espacio adicional debía comprarse con Supermonedas.

En el campo de las mejoras, cada nivel por encima del 5 debía comprarse para la Biónica, la Psiónica y los chips de IA, mientras que las mejoras genéticas a partir del segundo año también tendrían que comprarse.

Básicamente, como estudiante de la Academia Eterna, tenías derecho a una cierta cantidad de cosas «gratis» hasta tu cuarto y último año.

Si no ganabas ni una sola Supermoneda, aún podías graduarte de manera espectacular sin importar en qué lote estuvieras y estar por encima de los estudiantes de otras academias a nivel universal.

Sin embargo, esta era tu única oportunidad en toda la vida de ser estudiante de esta academia.

¿Quién se contentaría con solo disfrutar de todos los servicios básicos y luego irse sin probar la razón por la cual todos enviaban a sus hijos aquí como locos?

Era imposible.

Así que la única forma de ganar Supermonedas era a través de actividades extracurriculares.

Ni siquiera las buenas notas de un trabajo escolar ejemplar podían conseguirte Supermonedas, pero ¿estas supuestas «actividades extracurriculares»?

¿Qué eran estas «actividades extracurriculares»?

¿Eran cosas como clubes, deportes y otras actividades vocacionales similares en la mayoría de las escuelas?

¿O era como misiones y cosas por el estilo donde la escuela te hacía firmar una exención de responsabilidad por muerte y luego arriesgabas tu vida luchando en algún frente de batalla por «mérito»?

No era ninguna de las dos.

Las actividades extracurriculares eran completamente seguras, divertidas y, en su mayoría, beneficiaban a los individuos en lugar de a la propia escuela.

Si lo pensabas bien, la naturaleza de estas actividades extracurriculares era obvia desde el principio y se había insinuado muchas veces.

Dante se conectó a la red Cuántica y luego se dirigió a la sección de la Academia Eterna del Etraverso.

Allí vio cientos de mundos que habían sido creados por la escuela, y en las etiquetas de su descripción, estaba la cantidad de Supermonedas con las que se recompensaría a un estudiante dependiendo de su evaluación por superar la puntuación en el mundo.

Los mundos eran de muchos tipos, pero la mayoría tenían requisitos y objetivos muy difíciles.

Estaban ordenados por su dificultad y Dante revisó los 3 mundos más visitados por los estudiantes.

[Nombre del Mundo: Mundo Apocalíptico
Propietario del Mundo: Academia Eterna
Creador del Mundo: Academia Eterna
Tamaño del Mundo: Pequeño
Tipo de Mundo: Compartido
Género del Mundo: Supervivencia
Biónica Permitida: No
Psiónica Permitida: No
Superpoderes Permitidos: Sí
Requisitos: ID de Estudiante
Duración: 30 días
Descripción: Este es un mundo especial de guerra posnuclear de la era en que la humanidad todavía estaba atrapada en el planeta.

La Tecnología se ha vuelto primitiva y la gente lucha por sobrevivir en medio de la peligrosa radiación y las bestias mutadas.

Sin embargo, algunos individuos han despertado habilidades especiales para combatir a estas bestias y se han convertido en señores locales, formando sus propios territorios e intentando sobrevivir en este páramo de la muerte.

Objetivos: Sobrevivir durante 30 días para pasar.

Limitaciones: Los chips de IA se desactivarán y tu IDC básico se reducirá a la base de la raza humana pura.

Provisiones: Se puede introducir conocimiento ratificado y existe un sistema de poder presente en el mundo.]
El número uno era un Mundo Apocalíptico que había sido frecuentado por más de 40 millones de estudiantes desde su fundación y tenía más de 500,000 estudiantes residiendo actualmente en este mundo en este momento.

Eso era más del 70% del alumnado, lo que te daba una idea de lo popular que era.

Dante investigó en el foro de la escuela sobre este mundo y vio muchas guías e información sobre él.

Parecía que la razón de su popularidad era que era uno de los pocos mundos que permitía a la gente normal «adquirir» un superpoder a través de las propias reglas del mundo de RV sin tener que traer el suyo propio.

Así que los jugadores casuales del Lote Normal y del Grupo Élite abarrotaban este mundo para disfrutar de lo que los estudiantes del Lote Único obtenían gratis.

Obviamente, los estudiantes del Lote Único casi nunca frecuentaban este mundo a menos que se vieran obligados, porque no les permitía obtener ninguna ventaja.

Dante negó con la cabeza y luego revisó el segundo.

[Nombre del Mundo: Juego de la Muerte
Propietario del Mundo: Academia Eterna
Creador del Mundo: Academia Eterna
Tamaño del Mundo: Diminuto
Tipo de Mundo: Instanciado
Género del Mundo: Estrategia, Thriller
Biónica Permitida: Sí
Psiónica Permitida: Sí
Superpoderes Permitidos: No
Requisitos: ID de Estudiante
Duración: 7 días
Descripción: ¡Esta es una pequeña ciudad urbana ambientada en la época moderna, llena de vida y vibrante!

Sin embargo, bajo la vitalidad y la alegría se esconde una guerra oscura que ha estado en curso desde que ocurrió un cierto evento clave.

Eres uno de los 12 Asesinos de la Orden.

Debido a una disputa interna, solo uno de ustedes puede vivir, y debe identificar a los demás para matarlos.

Objetivos: Ser el último en pie o tener la mayor cantidad de muertes al final.

Limitaciones: La detección Psiónica se desactivará, pero se permitirán otras mejoras.

Provisiones: Independientemente de los métodos o el IDC, un solo golpe con un arma matará a un objetivo.]
Este mundo era más oscuro y brutal.

12 jugadores se ponían en cola y obtenían una instancia del mundo donde tendrían un entorno urbano aleatorio.

Luego se les daban disfraces y formas de ocultarse y debían observar y localizar a los demás en la ciudad usando tácticas, astucia e ingenio para salir victoriosos.

Este era un mundo que entrenaba puramente el pensamiento crítico, la deducción y la observación.

En verdad, estas tres cosas eran la piedra angular de una persona inteligente, por lo que hacer que los estudiantes ganaran Supermonedas con esto era una forma genial de convertir a estudiantes idiotas y perezosos en jóvenes potencias capaces.

Dante se propuso como prioridad probar este mundo y ver cuál era su posición en la escala de CI.

[Nombre del Mundo: Incursión Pirata
Propietario del Mundo: Academia Eterna
Creador del Mundo: Academia Eterna
Tamaño del Mundo: Diminuto
Tipo de Mundo: Instanciado
Género del Mundo: Supervivencia
Biónica Permitida: Sí
Psiónica Permitida: Sí
Superpoderes Permitidos: Sí
Requisitos: ID de Estudiante
Duración: 1 día
Descripción: Este es un mundo que ha sido diseñado a semejanza de un ataque básico de piratas espaciales.

Empiezas después de haber sido derrotado en la batalla y estás siendo abordado, por lo que debes matar a todos los piratas y reparar tu nave para irte, reparar tu nave y escapar, o encontrar una manera de preservar a un tercio de tu tripulación y escapar a un lugar seguro.

Objetivos: Eliminar a todos los piratas, desconectar su rayo tractor de tu nave, o escapar con al menos el 30% de tu tripulación para pasar.

Limitaciones: A todos los enemigos se les asignarán aleatoriamente Biónica, Psiónica, chips de IA e incluso superpoderes.

También serán de razas aleatorias y tendrán diferentes IDC.

Provisiones: Tienes todo tu rango de poder y puedes confiar en las habilidades de tu tripulación para que te ayuden.]
Este mundo era una genialidad absoluta.

En un universo como este, con alta ciencia ficción, no todos podían viajar en un acorazado perteneciente a un almirante como Dante.

La mayoría de la gente usaba transportes comerciales o naves espaciales privadas, pero independientemente del tipo, siempre son susceptibles a los ataques piratas.

Después de todo, un gran poder conllevaba una gran irresponsabilidad.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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