Soy el Magnate del Entretenimiento - Capítulo 686
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Capítulo 686: Club Manía del Manga: Sala de Escape Temática de Manga
Ya hemos hablado de varios clubes que participaron en el primer Festival de Clubes Yukihime. Cada uno intentó crear algo lo suficientemente atractivo como para que el público gastara su dinero en ellos. Pero había un par de cosas típicas del País del Domicilio Sakura de las que no debemos olvidarnos.
Siendo el país que inventó las industrias del manga y el anime, era obvio que en la Escuela Secundaria Yukihime había estudiantes que creaban clubes dedicados a estas dos populares formas de entretenimiento. Hablemos primero del Club Manía del Manga, uno de los clubes más grandes del campus, que reunía a todos los estudiantes obsesionados con el manga. Dada la enormidad de la industria del manga en el país, innumerables estudiantes acudieron en masa para unirse a este club, compartiendo una amplia gama de géneros como shonen, shoujo, seinen y más.
Debido a esta diversidad, cuando el Club Manía del Manga planeó su atracción para el festival, decidieron dividirla en varias partes según los géneros que disfrutaban sus miembros. Esto convirtió al club en una de las sedes más grandes del festival, ofreciendo diversas atracciones como la Sala de Escape Temática de Manga, la Exposición de Arte Manga y la Biblioteca de Manga y Rincón de Lectura. Debido a su gran atractivo, el club consiguió un puesto en la clasificación del Top 10 del primer día.
Ahora, volvemos a la tarde del domingo, segundo día del Festival de Clubes Yukihime. Mientras Theo y Ayia se iban a una cita en el Club de Arte 101, Ryoko, Sam y Sayuri se dirigieron al Club Manía del Manga, ansiosas por explorar lo que ofrecía. Habían visto en el folleto que había una sala de escape basada en una popular serie de manga, y su curiosidad se había despertado.
Ryoko, con su pelo corto y azul y su comportamiento reservado, iba a la cabeza mientras se abrían paso por el bullicioso recinto del festival. A pesar de su naturaleza tranquila, había en ella una serena intensidad, un reflejo de su papel como directora jefa de un estudio de animación. Era meticulosa, siempre absorbiendo cada detalle a su alrededor.
Sayuri, con su animada personalidad y su aspecto juvenil que contradecía su edad, caminaba a su lado. Como directora jefa de una editorial de manga, estaba constantemente rodeada de la vibrante energía del mundo del manga, y eso se notaba en la forma en que interactuaba con todos los que la rodeaban. A pesar de ser la mayor de las tres, tenía un entusiasmo desbordante que la hacía parecer una adolescente.
Samantha, o Sam, cerraba el grupo, y su larga melena rubia atrapaba la luz del sol mientras caminaba. Sus ojos azules brillaban de emoción a medida que se acercaban al recinto del Club Manía del Manga. Como directora jefa de la empresa que gestionaba tanto el estudio de animación de Ryoko como la editorial de Sayuri, estaba acostumbrada a supervisar proyectos a gran escala, pero hoy solo estaba allí para divertirse con sus amigas.
—¡Ahí está! —exclamó Sam cuando llegaron a la entrada de la Sala de Escape Temática de Manga, donde una gran multitud esperaba en fila para entrar. Un gran cartel sobre la puerta representaba a personajes de varias series de manga populares, cada uno dibujado con el estilo distintivo de los miembros del club.
Después de esperar un rato en la fila y pagar la entrada, Ryoko, Sayuri y Sam intercambiaron miradas de emoción antes de entrar.
La sala de escape estaba tenuemente iluminada, con las paredes adornadas con obras de arte y pistas inspiradas en famosas series de manga. El ambiente era a la vez misterioso y emocionante, capturando a la perfección la esencia de una aventura de manga. Al entrar, un miembro del club vestido como un personaje de una de las series de manga los recibió con una sonrisa juguetona.
—¡Bienvenidos a la Sala de Escape Temática de Manga! ¿Están listos para poner a prueba sus conocimientos de manga y sus habilidades para resolver acertijos? —preguntó el miembro del club.
—Por supuesto —respondió Sayuri, con los ojos brillantes de emoción.
El miembro del club los condujo a una pequeña antesala donde les explicó las reglas. La sala de escape estaba dividida en varias secciones, cada una con la temática de una serie de manga diferente. Para avanzar por la sala, necesitarían resolver acertijos relacionados con las tramas y los personajes de esas series. Tenían un tiempo limitado para escapar, y cada sección les presentaría nuevos desafíos.
—Empezarán en la «Arena de Batalla Shonen» —dijo el miembro del club, señalando una puerta a la izquierda—. Recuerden, el trabajo en equipo es la clave. ¡Buena suerte!
Con eso, la puerta de la sala de escape se abrió y las tres entraron.
La «Arena de Batalla Shonen» estaba diseñada para parecer el interior de un gran estadio, con imponentes muros de piedra y una pantalla enorme que mostraba escenas de famosas batallas de manga shonen. El sonido de multitudes vitoreando resonaba por la sala, aumentando la experiencia inmersiva.
En el centro de la sala, un gran pedestal sostenía tres pergaminos, cada uno con un acertijo inscrito. Alrededor del pedestal había estatuas de icónicos personajes shonen, con expresiones feroces y decididas.
—Parece que tenemos que resolver estos acertijos para avanzar —observó Ryoko, mientras sus ojos recorrían los pergaminos.
Sayuri tomó el primer pergamino y lo leyó en voz alta: «Para derrotar al enemigo, primero se debe encontrar el corazón del guerrero. ¿Qué arde con fuerza en la hora más oscura?».
—¿Una llama, tal vez? —sugirió Sam, frunciendo el ceño pensativamente.
Ryoko asintió. —Tiene sentido. Los protagonistas de shonen a menudo tienen poderes que se encienden o estallan en momentos críticos.
Las tres comenzaron a buscar en la sala cualquier pista relacionada con fuego o llamas. Sayuri, con su amplio conocimiento de los tropos del manga, no tardó en descubrir un compartimento oculto en una de las estatuas. Dentro, encontraron un pequeño emblema de una llama con un diseño intrincado.
—¡Lo tengo! —exclamó Sayuri, levantando el emblema.
Colocaron el emblema en el pedestal y el pergamino se disolvió en un estallido de luz. Apareció el acertijo del siguiente pergamino.
«Para ascender a la cima, uno debe cargar con el peso del pasado. ¿Qué es lo que más pesa, pero levanta a los más fuertes?».
—Eso tiene que ser sobre los recuerdos o las experiencias —dijo Ryoko, con voz firme.
Continuaron resolviendo los acertijos, cada uno de los cuales se basaba en su conocimiento colectivo del manga. El acertijo final las condujo a una puerta oculta que se abría a la siguiente sección de la sala de escape: la «Sala de Misterio Seinen».
La «Sala de Misterio Seinen» contrastaba fuertemente con la sala anterior. La iluminación era más tenue y las paredes estaban revestidas de estanterías llenas de libros y artefactos de varios manga seinen. El ambiente era más serio, con una sensación de intriga flotando en el aire.
En el centro de la sala había un gran tablero de acertijos, con su superficie cubierta por una cuadrícula de símbolos e imágenes. Estaba claro que esta sección requería un pensamiento y un análisis más críticos, un sello distintivo del género seinen.
—Aquí es donde las cosas se complican —dijo Sam, frotándose las manos con expectación—. Veamos qué tenemos aquí.
Se acercaron al tablero de acertijos y comenzaron a examinar los símbolos. El acertijo requería que ordenaran los símbolos en un orden específico, utilizando pistas ocultas en los artefactos de la sala.
Sayuri, con su agudo ojo para los detalles, se dio cuenta rápidamente de que algunos de los símbolos correspondían a eventos clave en populares manga seinen. Ryoko, que estaba acostumbrada a hacer guiones gráficos y planificar secuencias, ayudó a reconstruir el orden correcto, mientras que Sam seguía la pista del patrón general.
Les llevó algo de tiempo, pero finalmente lograron resolver el acertijo, desbloqueando la puerta a la sección final de la sala de escape: la «Tierra de Ensueño Shoujo».
Al entrar en la «Tierra de Ensueño Shoujo», las recibió una habitación llena de suaves colores pastel y un aire de fantasía. Las paredes estaban decoradas con imágenes de queridos personajes de manga shoujo, con expresiones llenas de esperanza y romance.
En el centro de la habitación había un gran espejo ornamentado, cuya superficie brillaba con una luz suave y etérea. El desafío final las esperaba: un acertijo que requería que emparejaran a varios personajes shoujo con sus correspondientes compañeros románticos, todo mientras descubrían un mensaje oculto en el espejo.
—Esto va a ser divertido —dijo Sayuri, con un entusiasmo evidente.
Las tres se pusieron manos a la obra, utilizando sus conocimientos de manga shoujo para completar el desafío. La superficie del espejo reveló gradualmente una frase oculta a medida que emparejaban correctamente a los personajes.
Con un último clic, el espejo completó el mensaje y la puerta de la sala de escape se abrió de golpe. Habían completado con éxito la Sala de Escape Temática de Manga con tiempo de sobra.
Al salir a la luz del día, el miembro del club que las había recibido antes las felicitó por su victoria. —¡Bien hecho! ¡Ustedes tres hacen un gran equipo!
—¡Gracias, ha sido genial! —respondió Sam, cuya emoción aún era palpable.
Ryoko sonrió, con su habitual comportamiento reservado suavizado por la experiencia. —No esperaba que fuera tan inmersivo. Realmente pensaron mucho en el diseño.
Sayuri asintió de acuerdo. —Fue como entrar en un mundo de manga. Definitivamente se lo recomendaría a cualquiera que ame el manga.
Con su aventura en la sala de escape completada, las tres decidieron ir a ver la Exposición de Arte Manga a continuación. Mientras caminaban hacia la zona de la exposición, charlaban sobre los diferentes desafíos que habían enfrentado en la sala de escape, sintiendo cada una una sensación de logro y camaradería.
La Sala de Escape Temática de Manga había sido una mezcla perfecta de diversión y desafío, ofreciéndoles la oportunidad de poner a prueba sus conocimientos y trabajar juntas de una manera que las unió aún más como amigas. Y a medida que se acercaban a la siguiente atracción, sabían que su día en el festival estaba lejos de terminar; todavía quedaban muchas experiencias por disfrutar juntas.
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