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Soy el Magnate del Entretenimiento - Capítulo 728

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Capítulo 728: Estudio de Juegos Indie RainX

Calle Hao, 223, Centro de Peggulf, Ciudad Sakura

09:30 a. m., lunes, 22 de marzo

El pequeño estudio alquilado por el Estudio de Juegos Indie RainX bullía con una energía silenciosa mientras los diez miembros del equipo se reunían en torno a su mesa de conferencias. No era gran cosa —una habitación estrecha en un edificio antiguo, con cables esparcidos por doquier y bocetos artísticos pegados en las paredes—, pero era su espacio. Durante el último año, habían llamado a este lugar su hogar, vertiendo sus corazones y almas en Wanderer, su proyecto de pasión, un juego que poco a poco cobraba vida.

El director creativo del equipo, y líder no oficial, Akio Matsuda, estaba sentado a la cabeza de la mesa, ojeando un pequeño bloc de notas lleno de apuntes de la PrimCon. Akio siempre había sido el soñador del grupo, el que se negaba a comprometer su visión a pesar de los desafíos. Su presencia tranquila pero imponente mantenía al equipo centrado y enfocado. Levantó la vista de sus notas, y sus gafas reflejaron el suave resplandor de la luz del techo.

—Bien, hablemos de la PrimCon —empezó Akio, con la voz firme pero teñida del agotamiento que todos compartían—. Hicimos lo que nos propusimos. Anunciamos Wanderer, vendimos más mercancía de la que esperábamos y recaudamos fondos suficientes para mantener el desarrollo durante los próximos tres meses.

La sala zumbó con silenciosos asentimientos y murmullos de aprobación. No se trataba solo del dinero; era la validación que suponía que la gente mostrara interés por su trabajo. Ya no eran solo un grupo de soñadores: se estaban convirtiendo en un estudio legítimo.

Al otro lado de la mesa, Sato Yuki, el programador principal, se reclinó en su silla, golpeando un lápiz contra su rodilla. —No esperaba que recaudáramos tanto —admitió Yuki con una risita—. Nuestro puesto estaba escondido en el Callejón de Artistas, pero aun así tuvimos mucho tráfico.

—Eso es porque la demo era brutal —intervino Mei Tanaka, la artista principal, con los ojos brillantes de emoción. Los vibrantes bocetos de Mei sobre el mundo del juego colgaban por toda la sala, y su visión artística le había dado a Wanderer su aspecto único y cautivador—. La gente se enganchaba en cuanto veía nuestro arte. Oí a algunos fans decir que nunca habían visto nada igual.

Akio sonrió, agradecido por el entusiasmo, pero sabía que todavía no podían dormirse en los laureles. —Sin duda hemos causado una buena primera impresión, pero estamos lejos de terminar. Ahora tenemos tres meses de margen, pero tenemos que aprovecharlos al máximo.

Hana Nishimura, la guionista principal, era más reservada que los demás y tomaba notas en silencio mientras se desarrollaba la reunión. Ella había sido quien había elaborado la intrincada narrativa de Wanderer, y su amor por la narración había dado forma al núcleo emocional del juego. Como alguien que prefería mantenerse en un segundo plano, Hana solía hablar solo cuando tenía algo importante que decir.

—He estado pensando en los comentarios que recibimos en la PrimCon —dijo finalmente Hana, con voz suave pero decidida—. Mucha gente mencionó que estaba intrigada por el lore, pero algunos estaban confundidos sobre ciertos aspectos de la historia. Creo que necesitamos pulir un poco la estructura narrativa, hacerla más clara sin sacrificar la profundidad.

Akio asintió, volviendo a sus notas. —De acuerdo. Tenemos tiempo para refinar eso, y tendremos que hacer que la historia fluya de forma natural con la jugabilidad. A la gente le encantó el mundo que hemos construido, pero tenemos que asegurarnos de que sea fácil de seguir, especialmente para los nuevos jugadores.

El resto del equipo escuchaba atentamente, comprendiendo que los próximos meses serían cruciales. Ahora tenían impulso, pero mantener ese impulso requeriría hasta la última gota de concentración y dedicación que pudieran reunir.

—También tenemos que pensar en la financiación a largo plazo —añadió Yuki, cambiando ligeramente de tema—. La PrimCon nos dio un buen empujón, pero una vez que pasen estos tres meses, vamos a necesitar más. Deberíamos buscar posibles inversores o socios. Quizá incluso una distribuidora.

La sugerencia quedó flotando en el aire por un momento. La idea de buscar inversión externa siempre había sido un tema delicado para el grupo. Por un lado, necesitaban el apoyo financiero para seguir adelante. Por otro, temían perder el control creativo a manos de una distribuidora que pudiera presionarlos para hacer concesiones que no estaban dispuestos a aceptar.

—No quiero precipitarme —dijo Akio con cautela, mientras sus dedos tamborileaban sobre el bloc de notas—. Mantendremos nuestras opciones abiertas, pero tenemos que ser precavidos. Este es nuestro juego, y no quiero que nadie nos dicte cómo hacerlo.

Mei asintió enérgicamente. —De ninguna manera voy a dejar que un gran estudio venga y me diga cómo dibujar a mis personajes. Esta es nuestra visión.

Hana intervino de nuevo, esta vez con más firmeza. —Construimos esto desde cero. Si traemos inversores, tienen que entender que no vamos a comprometer la esencia de lo que es Wanderer.

Reaccionaron de forma tan intensa a este tema porque la mayoría se había graduado de la universidad hacía un par de años; algunos incluso se habían graduado con honores y habían recibido ofertas de trabajo en grandes estudios de videojuegos. Pero sabían que si aceptaban esas ofertas se convertirían en esclavos de esas empresas, y sus sueños se harían añicos para convertirse en meros peones para otros. Así que este grupo de amigos desafió todos los pronósticos para crear su propio estudio independiente, donde pudieran crear un juego de su elección, libres de las ataduras de los grandes estudios.

Echaron mano de sus ahorros e incluso trabajaron a tiempo parcial para hacer realidad su sueño de crear el juego de sus sueños, y así fue como Wanderer nació un año después.

Incluso ahorraron dinero para reservar un puesto en el Callejón de Artistas de la PrimCon.

Su intención al ir a la PrimCon era anunciar su juego, recaudar dinero para financiar su proyecto mediante la venta de mercancía y, quizá, incluso atraer la inversión de otros.

Su plan fue un éxito, ya que consiguieron dar a conocer su juego a mucha gente e incluso lograron recaudar suficiente dinero para financiar su proyecto de desarrollo durante los próximos tres meses.

Akio miró a su alrededor, viendo la determinación en los ojos de su equipo. Estaban todos en la misma onda, y eso era lo que más importaba. Explorarían sus opciones, pero lo harían en sus propios términos.

—Ya cruzaremos ese puente cuando lleguemos a él —concluyó Akio—. Por ahora, centrémonos en lo que podemos controlar. Tenemos tres meses para dar grandes pasos, así que hagamos que cuenten.

La conversación derivó hacia asuntos más prácticos: programar las siguientes fases del desarrollo, perfeccionar la demo y prepararse para una posible campaña de crowdfunding. Cada miembro del equipo conocía su papel y, a pesar de la incertidumbre que se avecinaba, había una sensación compartida de emoción. Estaban creando algo en lo que creían, y eso valía cada noche en vela y cada sacrificio económico.

A medida que la reunión avanzaba, el equipo principal se animaba más y sus ideas rebotaban entre ellos como chispas en una forja. La sinergia entre ellos era innegable. No eran solo compañeros de trabajo; eran amigos que habían decidido embarcarse en este viaje juntos y que tenían fe en las habilidades de los demás.

Yuki, que había estado callado durante los últimos minutos, levantó de repente una mano. —Una cosa más. Creo que deberíamos prepararnos ya para la PrimCon del año que viene. Si Wanderer despega como esperamos, vamos a necesitar una mayor presencia la próxima vez.

Mei sonrió de oreja a oreja. —Un puesto más grande, y quizá incluso una demostración de la jugabilidad en uno de los escenarios principales.

Hana sonrió con picardía. —Y más mercancía. A la gente le encantaron las láminas de arte y los peluches.

Akio se rio entre dientes. —No nos adelantemos, pero sí, planificar con antelación no hará daño.

Cuando la reunión empezó a concluir, el ambiente en la sala era optimista pero concentrado. Sabían que seguían siendo un pez pequeño en un gran estanque, pero por primera vez, sentían que tenían una oportunidad real de éxito.

Justo cuando Akio estaba a punto de dar por terminada la reunión, su teléfono vibró sobre la mesa. Echó un vistazo a la pantalla y vio un número desconocido. Frunció ligeramente el ceño.

—Esperad un segundo —dijo Akio, levantando la mano mientras cogía el teléfono.

El resto del equipo intercambió miradas de curiosidad mientras Akio respondía a la llamada, preguntándose quién podría estar al otro lado de la línea.

—Hola, soy Akio Matsuda —dijo, con la voz tan firme como siempre.

—Hola, señor Akio, soy Samantha Walker, directora ejecutiva de la Corporación Umbrella. Le llamo para tratar un asunto importante.

La conversación que seguiría podría cambiarlo todo para RainX.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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