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Soy el Magnate del Entretenimiento - Capítulo 860

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Capítulo 860: 1ª reunión de producción de Naruto

16 de abril, viernes por la tarde.

En otra sala de conferencias del Complejo de Estudios Tokio, estaba a punto de comenzar otra reunión.

¡La reunión de producción del anime de Naruto!

Este era otro proyecto a largo plazo debido al número de episodios necesarios para cubrir toda la historia de Naruto. Si lograban producir y emitir un episodio por semana, lo que era muy poco probable, llevaría más de diez años adaptar toda la historia. Que fue el plazo que tardó el estudio de la Tierra en adaptar la historia.

En otras palabras, este equipo trabajaría en este proyecto durante mucho tiempo.

Por lo tanto, Theo tenía que asegurarse de que todos tuvieran las habilidades y herramientas necesarias para producir un anime tan icónico. Theo proyectaba que Naruto se convertiría en el anime insignia del Estudio Tokio en la industria.

Quería producir una animación incluso mejor que la original; ese era su sueño.

En la sala de conferencias se palpaba una ligera ansiedad, una sinfonía de movimientos inquietos y toses nerviosas. Las tazas de café vacías cubrían la mesa como soldados caídos tras una batalla a base de cafeína. Cuatro jóvenes animadores, de rostros lozanos y algo abrumados, ocupaban las mullidas sillas. Era su primera semana trabajando en el anime de Naruto, un sueño hecho realidad para cada uno de ellos, ya que sería su primer proyecto a largo plazo, aunque en ese momento, el sueño se parecía más a una olla a presión.

Gail, el animador principal, se ajustó nerviosamente las gafas. A pesar de toda su experiencia en animación, este era su proyecto como jefe del departamento de animación, así que no era de extrañar que estuviera nervioso. Mentalmente, estaba reviviendo la desastrosa escena del martes en la que había animado accidentalmente a Sasuke con siete dedos. «¡Siete dedos! ¿Cómo es posible que pase algo así?», pensó, encogiéndose para sus adentros. Aún no se lo había mencionado a nadie.

Frente a él, Hana, una de las diseñadoras de personajes, garabateaba frenéticamente en un bloc de notas con el ceño fruncido. Sus diseños iniciales habían sido considerados «demasiado monos» por los de arriba; en ese momento lidiaba con el conflicto interno de crear un Konohamaru que fuera apropiadamente angustiado y a la vez comercializable para un público más joven. Aunque Konohamaru era solo un personaje secundario, aparecía mucho durante los primeros episodios. «Solo tengo que añadirle más pelo de punta», pensó, mientras una solución pragmática surgía en su mente.

Aunque Theo ya sabía cómo debía ser cada personaje, si los diseñadores de personajes le presentaban diseños geniales e interesantes, no descartaba hacer alteraciones en los diseños originales.

Junto a Hana estaba sentado Bruno, el artista de fondos. ¿Su mayor problema? Se había pasado un día entero pintando un fondo magníficamente detallado solo para descubrir que era para una escena que transcurría completamente en interiores. En silencio, estaba contemplando un cambio de carrera a la alfarería. «Al menos así mis errores no serían tan… visibles», suspiró para sus adentros.

Por último, estaba Kanai, la diseñadora de sonido. Su monólogo interior era un torbellino de efectos de sonido: «¡FIIUU! ¡PUM! ¡CRAC! Espera, ¿son demasiados “cracs”? ¿Querrían más bien un GOLPE SECO?». Estaba secretamente aterrorizada de crear por accidente un efecto de sonido que hiciera que su jefa, Ryoko, sufriera una combustión espontánea.

De repente, la puerta se abrió de golpe. Theo, el director severo pero en última instancia justo, entró con paso decidido, seguido por Ryoko, la siempre alegre productora, y su asistente, con rostros que reflejaban una mezcla de compostura profesional y una diversión apenas contenida.

—Perdón por el retraso —dijo Theo, con la voz teñida de un tono cansado pero comprensivo—. Estábamos discutiendo algunas cosas sobre la producción. —Lanzó una mirada elocuente a Ryoko, que simplemente sonrió de oreja a oreja.

—Bueno —gorjeó Ryoko, con los ojos brillantes—, ¡primera semana! ¿Cómo va todo?

—Bueno, tuvimos el incidente de los siete dedos de Sasuke… —soltó Gail, envalentonado por el carácter alegre de Ryoko.

Silencio. Luego, un gemido colectivo recorrió la sala. Incluso Theo se rio entre dientes.

—Y mis diseños de Konohamaru… por lo visto, lo de «angustiado» no se transmite bien cuando el personaje se parece a un conejito de peluche —intervino Hana.

—Y yo desperdicié un día pintando un fondo ridículamente detallado para una escena de interior —masculló Bruno, encontrando por fin su voz.

—Creo que quizá he abusado del efecto de sonido «crac» —confesó simplemente Kanai, siempre profesional.

La risa de Ryoko llenó la sala, un sonido brillante que cortó la tensión. Theo, con una leve sonrisa en los labios, negó con la cabeza.

—Bueno —dijo él, suavizando la voz—, al menos es entretenido. Repasemos esos bocetos iniciales. Y Gail —añadió con un brillo en los ojos—, quizá deberíamos invertir en unas tablas para contar dedos.

La sala estalló en una carcajada general, una liberación colectiva de la tensión tras una primera semana difícil. A pesar de los contratiempos iniciales, el equipo sintió una oleada de camaradería y una determinación compartida para afrontar el ambicioso proyecto que tenían por delante.

Theo, el director, dejó que las risas se apagaran antes de hablar. —Bueno, pongámonos manos a la obra. Hoy tenemos mucho que tratar. Primero, hablemos de los diseños de personajes. Hana, ¿por qué no empiezas y nos muestras tus últimos conceptos para Konohamaru?

Hana se enderezó en su silla, con una mezcla de emoción y temor cruzando su rostro. —Sí, por supuesto. Bueno, como ya comentamos, Konohamaru es un personaje complejo. Tiene una vena rebelde y una actitud sensata, pero también queremos que nuestro público más joven pueda identificarse con él. Así que he intentado encontrar un equilibrio manteniendo un cierto nivel de monería en el diseño, al tiempo que incorporaba elementos más atrevidos. —Pasó un boceto, con el corazón acelerado mientras esperaba su veredicto.

Gail estudió el boceto y asintió con aprobación al notar las mejoras. —Esto está mucho mejor, Hana. El pelo más de punta y los sutiles cambios en los rasgos faciales le dan un aspecto más maduro. Creo que vamos por el buen camino.

Theo asintió en señal de acuerdo. —Excelente trabajo, Hana. Parece que has encontrado un buen punto intermedio.

De esta manera, los demás diseñadores de personajes presentaron cada personaje en el que estaban trabajando, y los otros ofrecieron su opinión sobre los diseños.

Cuando se presentaron todos los diseños de personajes, llegó el turno de los diseñadores de fondos.

—Ahora, pasemos a los diseños de fondos. Bruno, ¿creo que has estado trabajando en ellos con tu departamento? —preguntó Theo.

Bruno se aclaró la garganta. —Sí, así es. He estado trabajando estrechamente con el departamento de arte para asegurar que los fondos capturen la esencia del manga. Queremos ser fieles al material original y, al mismo tiempo, añadir nuestros propios toques creativos. —Pasó una pila de diseños de fondos, ganando confianza mientras explicaba las intrincadas viñetas y los ángulos de cámara. —Este primero —dijo, señalando una exuberante y detallada escena de bosque—, muestra la ubicación clave para el clímax del Capítulo Cinco. Fijaos en la forma en que la luz se filtra a través de las copas de los árboles; queríamos crear una sensación tanto de belleza como de peligro inminente.

—¡El detalle de las hojas es increíble! ¿Usasteis fotogrametría? —intervino Mitsue, la Supervisora Jefa de Animación.

Bruno sonrió. —La usamos, para algunos elementos. Pero gran parte fue pintada a mano para mantener ese estilo de manga específico. Fue un proceso sorprendentemente largo.

Theo ojeó los diseños. —Excelente trabajo, Bruno. El detalle es impresionante. Pero ¿qué hay de las escenas submarinas del Capítulo Siete? Esas plantearon un desafío único, ¿no es así?

Bruno asintió. —Desde luego que sí. Experimentamos con varias técnicas diferentes antes de decidirnos por una combinación de pintura digital y modelado 3D para lograr el nivel adecuado de realismo y estilización. Aquí hay un boceto conceptual… —Sacó una hoja aparte—. …aún estamos ajustando la paleta de colores, pero buscamos una cualidad profunda, casi etérea, que refleje el tono emocional de la escena.

Nora, la Jefa del Departamento de Edición, se inclinó hacia adelante. —¿Vamos bien de tiempo con todos los fondos?

Bruno dudó un momento. —En su mayor parte, sí. Hemos encontrado un pequeño obstáculo con el horizonte de la ciudad en el Capítulo Dos. La perspectiva está resultando difícil de conseguir, y necesitamos unos días más para finalizarla.

Theo lo consideró. —¿Podemos destinar algunos recursos para ayudar al equipo de Bruno en esa escena específica? Necesitamos mantener el calendario general; solo tenemos tres meses para producir los primeros episodios.

—Eso sería de gran ayuda, gracias —respondió Bruno. Sonrió. —Con un poco de apoyo extra, lo tendremos todo listo a tiempo. Confío en que los fondos mejorarán significativamente la experiencia visual general.

Mientras el equipo se sumergía en los guiones gráficos, se desató una animada discusión, en la que Theo ofrecía orientación y sugerencias. —Creo que podemos potenciar el impacto de esta escena de lucha añadiendo ángulos más dinámicos. Quizá una vista de pájaro durante el clímax para mostrar la escala de la batalla.

—Y con los efectos de sonido adecuados, podemos enfatizar de verdad la intensidad. Estoy pensando en una combinación de feroces ráfagas de viento e impactos que crujan los huesos —intervino Kanai, la diseñadora de sonido, con los ojos brillantes de emoción.

La sala bullía de energía creativa mientras el equipo se lanzaba de lleno al corazón de la producción, ansioso por dar vida a la querida historia de Naruto.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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