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Súper Derrochador - Capítulo 225

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  3. Capítulo 225 - 225 Capítulo 223 Sin tres puntos de valentía no se atreve a subir a Liang Shan Abajo
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225: Capítulo 223: Sin tres puntos de valentía, no se atreve a subir a Liang Shan (Abajo) 225: Capítulo 223: Sin tres puntos de valentía, no se atreve a subir a Liang Shan (Abajo) Y esta era solo la cifra de doce horas.

De hecho, media hora antes del inicio de la prueba pública, ¡el número de cuentas de juego prepagadas había alcanzado la aterradora cifra de cuatro millones setecientos mil!

Esto demuestra lo desesperadamente que los jugadores nacionales anhelan un buen juego.

Aunque existe Mundo Monstruoso, salió hace varios años.

Blizzard lo ha estado actualizando continuamente, pero los aspectos visuales y de jugabilidad ya han sido estudiados y comprendidos a fondo por sus jugadores.

Además, como presenta diseños de personajes poco atractivos, a muchos jugadores, sobre todo a las jugadoras, no les gusta Mundo Monstruoso.

¡Hay que admitir que, si hay más jugadoras en un juego, el número de jugadores masculinos aumentará inevitablemente!

Así que, cuando Finn Lewis anunció estas cifras pocos minutos antes del lanzamiento de los servidores del juego, todas las compañías de videojuegos nacionales se volvieron completamente locas.

Habían estado maldiciendo sin cesar la jugabilidad y la mecánica del nuevo juego de WY, pero al ver estos números, ¡parecía que el juego iba a arrasar en el mercado!

Entre un número tan grande de jugadores, una parte considerable fue probablemente atraída por el viaje de lujo de nueve días al Reino de Malya anunciado por Finn.

Es decir, piénsalo: cada jugador puede llevar a dos familiares.

¡Esto significa que, siempre que se clasifiquen entre los diez mil primeros, podrían ganar al menos treinta mil monedas de la Nación Llama!

Aunque no había dinero en efectivo, un viaje al extranjero, algo fuera del alcance de muchos, era una oferta tentadora.

Al ver la cantidad de jugadores, Finn Lewis se quedó atónito.

Tras reflexionar un momento, gastó otros 90 000 Puntos para canjearlos por diez servidores más y los hizo entregar a la Compañía Tecnológica Viento Azul.

En cuanto el número de jugadores se estabilizara, Finn Lewis haría que la Compañía Tecnológica Viento Azul lanzara inmediatamente los nuevos servidores.

Creía firmemente en el atractivo de su juego para los jugadores.

El plan original de Yuri Johnson era empezar con cinco grupos de servidores y luego lanzar los cinco restantes, pero Finn insistió en lanzar todos los servidores a la vez.

Después de todo, el número de cuentas de jugador prepagadas ya había superado los 4,7 millones.

Diez grupos de servidores solo podían soportar un máximo de unos 3 millones.

Si las cifras fueran mayores, no es que los Ordenadores Fotón que servían como servidores no pudieran soportar la carga, sino que el ancho de banda de las conexiones se convertiría en un problema.

Esto podría provocar graves congelaciones de pantalla para los jugadores.

Por lo tanto, Finn fijó el límite en 250 000 jugadores por servidor.

Incluso si los servidores estuvieran a plena capacidad, con unos 250 000 jugadores en cada uno, la experiencia de juego seguiría siendo fluida y sin lag.

A diferencia de otros juegos, cuando llegó el momento de activar los servidores, la mayoría de los jugadores entraron al juego al instante y fueron llevados de inmediato a la pantalla de creación de personajes.

¡Al ver esto, todos los jugadores enloquecieron!

Ya habían visto videos compartidos previamente en línea que mostraban personajes ultrarrealistas, escenarios y gráficos del juego comparables a los de las películas de gran presupuesto, que ya habían bombardeado sus sentidos.

Sin embargo, lo que les esperaba en la pantalla de creación de personajes era aún más impresionante.

Los diseños de los personajes creados anteriormente eran tan realistas que parecían sacados de una película.

En comparación con los personajes de estilo caricaturesco de otros juegos, estos eran más atractivos.

El nivel de detalle que se ofrecía al crear un nuevo personaje era fenomenal.

En otros juegos, algunas jugadoras pasaban una o dos horas creando sus personajes.

En este nuevo juego, si querías diseñar un personaje con todo lujo de detalles, era seguro que te llevaría más tiempo.

Además, cuando los jugadores elegían el género de su personaje, encontraban otra opción: «Estimado jugador, ¿está seguro de que desea tener el mismo género que figura en su documento de identidad?

Le recomendamos encarecidamente que lo haga, ya que podría llevarse sorpresas inesperadas durante el juego».

Los jugadores no sabían cuáles podrían ser estas sorpresas, pero lo que sí sabían era que muchos probablemente elegirían su mismo género.

Esto significaba que era más probable que los personajes femeninos del juego fueran realmente mujeres y no jugadores masculinos interpretando a personajes femeninos.

Además, encontraron otra opción en la parte inferior de la creación de personajes que les permitía subir sus propias fotos.

Podían escanear sus rostros y generar un personaje basado en su apariencia real.

Esto es simplemente increíble, es como crearte a ti mismo directamente en el juego, es alucinante.

Incluso si no tienes una foto, puedes introducirla directamente con una cámara.

Mientras muchos jugadores se dedicaban con entusiasmo a la creación de personajes, un número significativo de ellos optó por el avatar predeterminado del sistema y entró directamente al juego.

No fue hasta que entraron en el juego que realmente se convencieron.

Las escenas que se muestran en el juego son idénticas a las de una película.

Es más, algunos jugadores expertos en tecnología descubrirían que los gráficos del juego son aún más impresionantes que los de los videos oficiales de jugabilidad.

«Lancen un nuevo conjunto de servidores».

Una hora después del lanzamiento del juego, el foro oficial casi explotó por culpa de los jugadores.

La razón era simple: ¡cada servidor tenía una cola de espera de más de 5000 jugadores!

¡Era el caso de los diez servidores!

La cola real era aún más larga, ¡porque el contador de jugadores en espera solo marcaba 5000+!

Por supuesto, esperar es normal, pero lo que frustraba a los jugadores era la insoportable lentitud de la cola.

En el segundo servidor, ¡un jugador que al principio estaba en el octavo puesto de la cola solo había avanzado al quinto después de una hora entera!

Esto estaba volviendo locos a los jugadores.

Si ni siquiera los primeros podían entrar, ¿qué pasaría con los que estaban detrás?

Finn Lewis se quedó sin palabras.

¡Este fenómeno se debía únicamente a la estabilidad del servidor!

La potente estabilidad del Ordenador Fotón quedó demostrada de inmediato al iniciarse el juego.

Mientras los jugadores no abandonaran el juego por sí mismos, era casi imposible que se desconectaran.

Esto llevó a una situación en la que los jugadores que ya habían entrado no podían salir, impidiendo que los que estaban en la cola entraran.

Justo cuando los jugadores del foro que no podían entrar en el juego estaban a punto de amotinarse, Finn Lewis finalmente lanzó un nuevo lote de servidores.

Esta vez, abrió directamente diez nuevos grupos de servidores.

Estos diez grupos de servidores deberían poder acoger a todos los jugadores.

Al mismo tiempo, se publicó un anuncio en la web oficial explicando la situación de la cola.

Al ver esta explicación, los jugadores se quedaron algo perplejos.

Esto era algo que nunca antes habían visto.

Sin embargo, ¡tenían que admitir que era jodidamente impresionante!

¿Cuándo en la historia de los videojuegos se había producido un motín porque la estabilidad del servidor provocaba largas colas?

¿Deberían estos jugadores estar contentos o tristes?

Parece que está mal si el servidor es estable y mal si no lo es.

Afortunadamente, WY abrió rápidamente diez nuevos grupos de servidores, lo que finalmente calmó a los jugadores.

Sin embargo, las otras compañías de videojuegos estaban exultantes.

Es normal que un juego sea popular al principio, pero abrir nuevos servidores debido a la popularidad no es necesariamente algo bueno, porque abrir nuevos servidores significaría que el número de jugadores por servidor no alcanzará el máximo.

Cuando un servidor no está lleno, el número de jugadores es menor, lo que a menudo puede llevar a la pérdida de estos.

Si el contenido del juego es un poco deficiente, no es raro encontrar muchos juegos que no prosperan debido a la apertura de demasiados servidores.

Sin embargo, estas compañías de videojuegos han olvidado una cosa.

¿Acaso se pueden comparar los servidores del nuevo juego de WY con los de sus juegos?

El límite de sus servidores es de solo 10 000 jugadores.

Si abren más servidores, es natural que se produzca este tipo de situación.

Por otro lado, ¡el número de jugadores en los nuevos servidores de Finn Lewis es la friolera de veinticinco veces mayor!

¿Qué significa veinticinco veces?

Sus veinticinco servidores combinados solo podrían compararse con uno de los servidores de él.

¿Cómo podrían los jugadores encontrar inadecuado el número de jugadores a su alrededor?

¡Siempre y cuando no piensen que está abarrotado!

Inicialmente, para evitar la superpoblación, los jugadores eran divididos según su origen en las ocho sectas diferentes de la Aldea de Novatos, y se separaban aún más a través de diferentes rutas.

Pero una vez que entraban en el mapa principal, ¡Finn Lewis había hecho el mundo del juego tan grande que los jugadores no parecerían demasiado dispersos!

Sin embargo, tener una sola ciudad no sería suficiente.

Así que, justo después de que todos los jugadores abandonaran la Aldea de Novatos, Finn Lewis estableció cinco ciudades en el mapa para que los jugadores entraran.

Cada jugador podía elegir su propia ciudad principal.

Cuando el primer grupo de jugadores comenzó a entrar en el juego, descubrieron que los gráficos no eran tan complejos como habían imaginado.

La interfaz tampoco estaba sobrecargada de opciones.

La pantalla del juego era muy concisa y bastante intuitiva.

Cuando se desactivaban todas las interfaces de operación, realmente encajaba con el eslogan publicitario: es como jugar una película.

Lo que ves y cómo interactúas se siente como si te estuvieras moviendo por una ciudad virtual, ¡un nivel de inmersión solo posible cuando los gráficos son hiperrealistas!

Los juegos normales nunca podrían dar a los jugadores esta sensación porque los gráficos son obviamente falsos.

Fuente: Webnovel.com, actualizado en Leernovelas.com

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