Super Sistema de Nigromante - Capítulo 12
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12: Nexo 12: Nexo En una inversión de roles, ahora era Aldrich quien cargaba contra el Atacante, corriendo hacia el monstruo antes de que pudiera tomar velocidad para su propia carga.
Decidió que la única manera para que el Atacante escapara de su situación era cargar contra Aldrich y obligarlo a esquivar, dándole así un camino de escape limpio.
Al cargar primero, Aldrich eliminó esa opción, aunque esto era mucho más arriesgado para su propia seguridad personal.
Sin embargo, él quería la EXP y no-muerto del Atacante.
El Atacante mordió a Aldrich cuando se acercó, logrando cerrar sus mandíbulas alrededor de su hombro.
Como Aldrich no había aumentado su vitalidad, la durabilidad de su cuerpo seguía siendo similar, y el Atacante, incluso como un monstruo clase E, tenía una fuerza de mordida capaz de destrozar el metal.
Aldrich sintió sus huesos del hombro rompiéndose y su carne desgarrándose como papel, pero mantuvo al Atacante a raya con sus brazos mientras Adam y Elaine se lanzaban sobre su espalda, apartando a la Variante y tirándola al suelo.
—Hazme un favor y mata a esta cosa —dijo Aldrich mientras sostenía su hombro destrozado.
Adam y Elaine comenzaron a morder y arañar al Atacante, luchando hasta tirarlo al suelo donde no tenía escape.
El Atacante se giró y logró morder la cabeza de Adam, agrietando su cráneo, y Aldrich reaccionó lanzando una patada potente y precisa a la base del cuello del Atacante, rompiendo el hueso que lo sostenía.
El Atacante cayó, flácido y muerto.
> [¡Atacante derrotado!
+10 EXP]
> [Barra de EXP: 0/30 > 10/30]
—Lo siento, Adam —dijo Aldrich al ver las enormes marcas de dientes en el cráneo de su antiguo amigo—.
Pero pronto estarás arreglado con mi [Caparazón Anti-Vida].
Además, como dijiste, no es que te estés perdiendo de mucho con esa cara tuya.
Aldrich no sabía por qué hablaba con sus amigos como si aún estuvieran vivos.
Sintió un pinchazo de dolor al verlos como zombis.
Pensaba que era inmune a la pérdida, y aunque definitivamente estaba frío ante eso, todavía había una parte de él que sufría y trataba de aferrarse a los recuerdos de los dos que habían sido sus únicos amigos en este mundo injusto.
O tal vez Aldrich simplemente se estaba volviendo loco.
Quizás es un efecto secundario de ser No-Muerto.
Hablando de –
Aldrich inspeccionó su hombro dañado y lo movió.
No había dolor, y a pesar de que los tendones, huesos y músculos estaban destrozados, aún podía moverlo sin problemas.
Realmente era un No-Muerto ahora, y con esto, no estaba familiarizado.
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En Mundo Elden, los personajes jugadores podían elegir entre una gran variedad de razas, pero ser un No-Muerto no era una de ellas.
No tenía idea de cómo progresaría su personaje o si podría evolucionar de ser un No-Muerto básico a algo como un Lich.
Los pensamientos de Aldrich fueron interrumpidos por Adam y Elaine, quienes empezaron a arrancar trozos del Atacante muerto y a comer la carne cruda y sangrienta.
—Sé que tienen hambre, pero necesito un cadáver mayormente intacto para levantar —dijo Aldrich.
Adam y Elaine dejaron de masticar y se pusieron de pie con gruñidos, balanceándose mientras esperaban más órdenes.
La mana actual de Aldrich estaba en 1/15, y [Levantar No-Muerto] costaba 5 de mana, así que necesitaba al menos 8 de mana para lanzarlo dos veces.
Necesitaba descansar y recargar.
En Mundo Elden, las mecánicas de regeneración de mana eran tales que no había regeneración de mana en combate.
Por lo tanto, los magos tenían que descansar fuera de combate para recuperar poco a poco su mana, aunque esto tomaría bastante tiempo.
Una recarga completa de mana tomaba varias horas como mínimo.
Como resultado, los magos generalmente tenían que depender del uso de consumibles para recargar su mana, utilizando específicamente un objeto llamado el [Frasco Restaurador].
Cada jugador empezaba con un [Frasco Restaurador] y era el único objeto básico que permanecía con el jugador desde el nivel 1 al 100.
El objeto tenía un número determinado de cargas que se podían asignar tanto para curar la salud como para restaurar el mana.
Los personajes cuerpo a cuerpo usaban habilidades con un sistema basado en cargas y no hechizos que consumieran mana, por lo que podían asignar todas las cargas de su frasco a la curación.
Sin embargo, los magos generalmente tenían que reservar alrededor de la mitad de sus cargas para el mana.
Este era el trato de ser un mago que generalmente era más seguro con habilidades a distancia.
El único problema era que ahora mismo, Aldrich no tenía el [Frasco Restaurador] con él.
Normalmente, se le daba al jugador al comienzo del juego cuando ingresaban a un espacio conocido como el Nexo, que era un centro que albergaba el sistema de viaje rápido donde los jugadores podían teletransportarse a varias ubicaciones guardadas.
Sin embargo, como si respondiera a las preocupaciones de Aldrich, un mensaje apareció en su visión.
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Nueva Misión: Acceder al Nexo
Dificultad de la Misión: 1
Descripción:
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Accede al Nexo usando el objeto [Piedra de Signo].
Recompensas: +10 EXP +100 Monedas >>
—Monedas, eh.
En Mundo Elden, las monedas eran la principal moneda del juego.
Aunque no había herreros ni artífices en el mundo real, el Nexo sí tenía un sistema de tienda donde Aldrich podía usar monedas.
El único problema era que parecía que las Variantes de la vida real no dejaban caer monedas, lo que significaba que la única forma de conseguirlas era completando misiones.
Aldrich cambió a su pestaña de <elementos> donde vio la [Piedra de Signo] depositada.
La seleccionó y la manifestó.
Una pequeña roca negra cristalina apareció en su mano, zumbando con un calor que la hacía sentir casi viva.
Aldrich sabía qué hacer.
Las [Piedras de Signo] podían usarse para imbuir un área con un Signo de Portal que los jugadores podían acceder para llegar a la seguridad del Nexo para rellenar su [Frasco Restaurador] y huir de los peligros.
Las [Piedras de Signo] eran artículos increíblemente raros otorgados al completar difíciles Misiones de Prueba accesibles a través del Nexo, pero Aldrich no podía ser exigente con cómo usaría esta.
Necesitaba llegar al Nexo pronto y, considerando todo, usar la [Piedra de Signo] en este bosque que nadie investigaba nunca no era tan mala idea.
Aldrich se arrodilló y colocó la piedra en el suelo del bosque.
Brilló con un resplandor blanco por un segundo antes de disolverse en la tierra, tallando un sigilo en espiral.
Continuó brillando intensamente, pero cuando Aldrich se alejó, el brillo se desvaneció y el sigilo se volvió invisible, asegurándose de que sería completamente secreto.
Aldrich se preguntó si alguien más podría acceder al signo.
En Mundo Elden, solo los jugadores que fueron elegidos para salvar el mundo podían acceder a los signos y al Nexo, por lo que pensó que además de él mismo, nadie más podría activarlo.
Lo que significaba que Aldrich ahora tenía su propia dimensión de bolsillo personal a la que podría entrar donde nadie más podría perseguirlo o amenazarlo.
Aldrich tocó el signo y un mensaje de selección apareció frente a él.
[¿Acceder al Nexo?]
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Aldrich inmediatamente proyectó su consentimiento, y el signo brilló con un destello cegador de luz, envolviéndolo antes de sumergir su visión en pura oscuridad.
La oscuridad se desvaneció rápidamente, revelando el familiar entorno del Nexo.
El Nexo era una sala circular, similar a un templo, construida de piedra gris apagada.
Era considerablemente grande, fácilmente del tamaño de una casa de dos pisos y igual de alta.
En el centro del Nexo, había un gran estanque de agua que giraba en una suave corriente espiral sobre un pilar grabado con tallas de luchadores con armaduras empuñando espadas y magos con túnicas sosteniendo bastones.
La mitad del agua brillaba con un dorado brillante, indicando que restauraba la salud, y la otra mitad brillaba en azul, indicando que restauraba el mana.
Doce grandes pilares salpicaban las paredes del Nexo, sosteniendo un techo abovedado salpicado de grandes cristales blancos y dorados que emitían una luz que asemejaba la luz solar.
Cada uno de estos pilares albergaba puertas de piedra dobles en sus bases, y a través de estos pilares, un jugador podía acceder a Misiones de Prueba de diversas dificultades.
Las Misiones de Prueba estaban diseñadas para la clase de jugador individual y superarlas eran un requisito para maximizar y desbloquear las habilidades de la clase.
Aldrich escuchó gemidos detrás de él, y se dio cuenta de que Adam y Elaine lo habían seguido hasta aquí.
Tenía sentido, considerando que eran contados como sus unidades.
—Entonces, ¿cómo es el Nexo en la vida real, Adam?
Aunque probablemente lo hayas visto demasiadas veces como para que sea una sorpresa ahora —dijo Aldrich.
Cada vez que un jugador moría, revivía en el Nexo, aunque Aldrich no tenía idea de si realmente podía reaparecer.
Hasta que Aldrich obtuviera confirmación de que podía, asumiría que solo tenía una vida que perder.
Adam y Elaine simplemente miraron hacia adelante en blanco, sus mentes hace tiempo perdidas.
Aldrich suspiró antes de caminar hacia el estanque.
Estaba elevado en una plataforma, así que tuvo que subir unas escaleras para llegar a él.
Mientras se acercaba, sabía lo que sucedería: la luz de arriba descendería sobre el estanque y el jugador y la diosa Amara, la creadora del Nexo, se materializaría y descendería, otorgándole al jugador su [Frasco Restaurador] y hablándole de su propósito para salvar Eldenia, el escenario de Mundo Elden, de la gran amenaza conocida como la Oscuridad Aullante.
Pero lo que sucedió fue completamente fuera de las expectativas de Aldrich.
No apareció ninguna diosa.
En cambio, cuando llegó al estanque, extrañas cajas pixeladas comenzaron a agruparse frente a él.
Inmediatamente dio un paso atrás, cauteloso.
Las cajas parecían distorsiones gráficas, como fallos en el juego, y cuando se desvanecieron, no era una hermosa diosa dorada de cabello y ojos dorados la que lo miraba de vuelta, sino una figura negra pixelada.
—Bienvenido, Anfitrión —dijo la figura en un tono de voz neutral de género subrayado con un toque de estática.
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