Super Sistema de Nigromante - Capítulo 14
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14: Una pista crucial 14: Una pista crucial Below is the corrected Spanish novel text with proper punctuation and format:
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Aldrich luego distribuyó sus puntos de estadística.
Revisó para sí mismo cómo funcionaban exactamente las estadísticas.
La Fuerza era una medida del poder físico.
La Agilidad era una medida de la velocidad física y la coordinación.
La Vitalidad medía el total de salud y las bonificaciones de durabilidad que un personaje obtenía al usar armadura.
Cada punto en vitalidad aumentaba la salud total en 3.
La Magia aumentaba la reserva de maná y era la estadística de escalado para la mayoría de los hechizos.
Cada punto en magia aumentaba el total de la reserva de maná en 3.
La Sintonización era una estadística que indicaba cuántas habilidades, hechizos o unidades un jugador podía tener en un momento dado.
Cada cinco puntos en sintonización permitían a un jugador sintonizar un hechizo, habilidad o unidad adicional.
También se requerían altos niveles de sintonización para siquiera comenzar a acceder a unidades de invocación más fuertes.
Para las clases de tipo luchador, la sintonización aumentaba la tasa de refresco de las cargas de habilidades que podían usar por día, pero esto no era realmente relevante para Aldrich, que usaba hechizos que costaban maná.
La Percepción aumentaba la precisión, la probabilidad de crítico y el daño crítico.
También daba bonificaciones a habilidades y hechizos que chequeaban el estado de otros.
Esto, a todos los efectos, era la peor estadística para que Aldrich subiera de nivel, ya que generalmente no confiaba en sus propios hechizos o ataques cuerpo a cuerpo para infligir daño.
Ahora que la fuerza de Aldrich estaba en un nivel decente, invirtió 3 puntos en magia y 2 puntos en vitalidad.
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Fuerza: 11
Agilidad: 8 (13)
Vitalidad: 6 > 10
Magia: 5 > 11
Sintonización: 5
Percepción: 8
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PS: 21/21 > 33/33
Maná: 11/15 > 33/33
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Porque el Nigromante de la Legión de Aldrich tenía afinidades estadísticas para la Vitalidad, la Magia y la Sintonización, obtuvo dobles bonificaciones de estadística al invertir en ellas.
Esto significaba que los 2 puntos que puso en Vitalidad se convirtieron en 4 y los 3 en Magia se convirtieron en 6.
Donde otras clases solo obtenían aumentos de 1.2x o 1.5x a las estadísticas de afinidad, los Nigromantes de la Legión obtuvieron un impresionante modificador de 2x.
Esto podría haber parecido increíblemente bueno, pero se equilibraba en gran medida por el hecho de que los no-muertos más fuertes requerían ofrendas de salud para ser levantados, convirtiéndolo en un acto de equilibrio decidir si usar una reserva de salud masiva para crear invocaciones o resistir golpes.
Los hechizos de alto nivel también tenían costos de maná notoriamente altos, y donde otras clases de tipo lanzador tenían pasivos que compensaban en gran medida el costo de hechizos más fuertes, los Nigromantes de la Legión no tenían tales ventajas.
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Las únicas reducciones de costo de hechizo que tenían eran al levantar y mantener no-muertos.
Como resultado, quemaban sus altas reservas de maná engañosamente rápido cuando eran presionados a defenderse sin sus esbirros con hechizos ofensivos, exacerbando aún más su debilidad cuando estaban solos.
Y, sobre todo, los nigromantes de la Legión necesitaban confiar en un número masivo de unidades.
De ahí que la Sintonización, la estadística que incrementaba cuántas unidades uno podría controlar, debía estar en un número alto para que la clase fuera utilizable para empezar.
La Sintonización era bastante terrible como estadística considerando que en su mayoría no estaba relacionada con el combate, pero esto se debía a que se asumía que el Nigromante de la Legión optimizaría su potencial de combate con invocaciones.
A medida que uno subía de nivel, la calidad y diversidad de las invocaciones aumentaba, y así los Nigromantes de la Legión escalaban increíblemente bien con los niveles.
En general, esto hacía que el Nigromante de la Legión fuera bastante malo en niveles tempranos, pero uno de, si no la clase más fuerte en el late game debido a su pura versatilidad con una configuración y control adecuados de esbirros.
La estrategia de Aldrich era por lo tanto simple.
Nivelar las estadísticas físicas básicas de fuerza y agilidad a un nivel funcional donde pudiera comenzar a mantenerse al día con los Alterados superhumanos pero luego invertir todo lo demás en magia, vitalidad y sintonización para poder ser un Nigromante eficiente.
Ya, solo con unos pocos puntos en Magia, Aldrich casi duplicó su capacidad para usar [Proyectiles Helados].
Derrotar a las Variantes en este bosque débil iba a ser bastante fácil ahora, y procedió a hacer justamente eso, buscando activamente presas.
Cazando, como el Sistema había dicho.
Siempre cazando, siempre alcanzando la experiencia, para esos niveles que lo harían fuerte, lo suficientemente fuerte como para que nada en este mundo pudiera negarle la venganza y la justicia que se le debía.
Aldrich deambuló por el Bosque Variante y mató a diez Atacantes más durante la siguiente hora.
Eran la Variante más común en esta área y entre las más comunes en general, aunque él sabía que más adentro, había informes de Variantes más grandes y fuertes.
De estas, sin embargo, no tenía datos, así que se quedó en lo que era esencialmente una ‘zona de bajo nivel’ para matar tantos Atacantes como fuera posible.
Con el tiempo, Aldrich había acumulado tres Atacantes zombis para completar su cuenta de unidades a 5/5.
Usándolos como una manada de perros de caza, rastreó fácilmente más Atacantes, los rodeó, y los mató eficientemente con [Proyectiles Helados] y las maulings de zombis.
Aldrich regresó a su Signo y primero revisó su estado después de su caza.
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¡Atacante (x10) derrotado!
+100 EXP Barra de EXP: 5/60 > 105/60 ¡Subida de Nivel!
Level 3 > 4 Barra de EXP: 45/120 *Cinco puntos de estadística disponibles para distribuir*
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Aldrich distribuyó todas sus estadísticas a la magia.
La sintonización definitivamente era importante, pero no era una estadística de combate directo.
Todo lo que hacía era permitirle sintonizar más hechizos y esbirros.
Si era demasiado débil para obtener hechizos y esbirros en primer lugar, era una estadística muerta.
En el juego temprano, como con la mayoría de las clases de tipo mago, la magia era la estadística principal a nivelar para los Nigromantes de la Legión.
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Fuerza: 11
Agilidad: 8 (13)
Vitalidad: 10
Magia: 11 > 21
Sintonización: 5
Percepción: 8
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Maná: 3/33 > 3/63
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Ahora, con un total de 66 maná, Aldrich finalmente tenía una reserva de maná con la que podía trabajar como mago.
Con eso resuelto, revisó su reloj de pulsera.
Eran las 10 P.M.
y la fecha era ahora 31 de octubre de 2117.
Había pasado un día desde que él y sus amigos murieron bajo los puños de Seth Solar.
Se sentó en una gran roca junto al Signo mientras Adam y Elaine se sentaban a su lado.
Sus tres Atacantes se acurrucaron a sus pies como perros dormidos, aunque siempre estaban vigilantes ante amenazas.
—Casi se siente como si estuviéramos acampando —dijo Aldrich mientras miraba hacia arriba.
Como No-Muerto, tenía visión nocturna perfecta, y cuando miró hacia arriba, vio estrellas salpicando el cielo, pintando la brillante y vasta Vía Láctea—.
Sabes, eso era una cosa que quería hacer juntos.
Cuando todos nos convirtiéramos en héroes.
Mis padres me llevaron una vez y ver las estrellas así sin el smog y la contaminación de la ciudad cubriéndolas fue increíble.
Me alegra que ustedes también puedan disfrutarlo.
Aldrich miró a su lado para ver a Adam y Elaine mirando hacia arriba pero con ojos apagados y bocas abiertas.
Su piel estaba pálida, agrietada, y podrida en parches.
No había signo de reconocimiento allí, solo la adhesión al comando mental de Aldrich de mirar hacia arriba.
—Aunque supongo que no es lo mismo —suspiró Aldrich.
Apretó el puño y miró hacia abajo—.
Les juro a ambos, con esta nueva no-muerte que tengo, voy a asegurarme de que Seth Solar, Fantasma, y todos esos inútiles desperdicios de oxígeno que componen ese grupo sufran.
Fue entonces cuando Aldrich notó algo.
El brillo blanco del Signo iluminaba un leve brillo de vidrio debajo de las hojas.
Aldrich inclinó la cabeza y de inmediato lo investigó.
Descubrió un montón de hojas para ver un montón de jeringas vacías.
Inspeccionó una jeringa y entrecerró los ojos.
Sus contenidos estaban casi vacíos, pero había rastros inconfundibles de líquido azul claro.
Esto era X, un narcótico altamente adictivo popular entre los jóvenes más ricos.
Recordó al técnico en Blackwater a quien había intentado chantajear para obtener información sobre a qué estudiantes vendía drogas.
Parece que algunos de ellos estaban involucrados con la pandilla de Seth Solar.
Sin embargo, no parecía que Seth Solar fuera del tipo que consumiera esta droga.
X tenía efectos secundarios bastante serios, incluyendo pérdida de peso, palidez en la piel, y temblores constantes cuando no se consumía.
Seth Solar no había mostrado ninguno de esos síntomas.
Ni el resto de su equipo.
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—No, espera.
Entonces, Aldrich recordó.
Un rostro delgado, demacrado.
Piel pálida.
Manos delgadas y huesudas.
Fantasma.
Fantasma era quien consumía estas drogas, y parecía que tiraba sus agujas aquí para no ser atrapado.
Aldrich chasqueó los dedos.
—Aquí, chico —dijo, llamando a un Atacante para que viniera a él.
Le tendió la jeringa a la bestia lobo-zombie, y esta olfateó curiosamente el objeto.
—Encuéntrame tantas de estas como puedas —dijo Aldrich.
En minutos, los Atacantes descubrieron un enorme montón de jeringas enterradas en un hoyo poco profundo.
Sin mencionar otras drogas y los restos destrozados de sus, Elaine, y los Teléfonos-Oculares de Adam.
A juzgar por la cantidad de jeringas que había, dedujo que Fantasma venía aquí básicamente todos los fines de semana después de salir de fiesta en Refugio.
Aldrich negó con la cabeza.
Parecía que este era el lugar de rutina para tirar cualquier cosa ilegal para la pandilla de Seth Solar.
Eso incluía también los cadáveres de Aldrich y sus amigos.
A eso fue a lo que se redujeron.
Basura ilegal para ser enterrada con jeringas usadas.
Qué maldito chiste enfermo.
Pero esto era una pista enorme.
Esto significaba que al menos, Fantasma venía aquí rutinariamente a tirar sus agujas.
De hecho, considerando que solo eran las 9 P.M.
en una noche de domingo, era muy probable que Fantasma pudiera incluso regresar esta noche.
Solo, también.
Seth Solar podría haber sido un monstruo sociópata, pero tenía su propio orgullo que considerar.
Él y los demás en su pandilla salían de fiesta los viernes y sábados, pero no los domingos ya que tenían entrenamiento esperándolos el lunes.
Todos ellos excepto Fantasma, quien probablemente estaba demasiado adicto a X para renunciar a un viaje de domingo por un golpe gratis.
Aldrich regresó de inmediato al Nexo usando el Signo.
Tenía poco tiempo que perder.
Tenía que tenerlo todo listo antes de que Fantasma llegara aquí entre medianoche y las 2 A.M.
Mientras la luz brillante del Signo lo envolvía, tomó una profunda respiración, sintiendo el peso del momento asentarse sobre sus hombros.
Durante diecisiete largos, largos años, Aldrich no había enfrentado nada más que abuso.
Había sido golpeado, escupido, llamado inútil, y le habían dicho que muriera por el bien de la evolución de la humanidad.
El mundo le había arrancado a sus padres sin pensarlo dos veces, torturándolos y destrozándolos cuando eran de las pocas luces preciosas de bondad que quedaban en este mundo oscuro.
El mundo le había arrancado a sus amigos bajo un puño despiadado e indiferente.
Todo porque Aldrich era impotente.
Pero ahora, tenía poder.
Recordó sus últimas palabras a Seth Solar y su pandilla antes de morir.
Juró que sería su juicio.
Esta sería la primera prueba.
Su primer juicio.
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