Super Sistema de Nigromante - Capítulo 34
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- Capítulo 34 - 34 Prueba Extra 1
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34: Prueba Extra 1 34: Prueba Extra 1 —¡Capítulo extra por haberme llevado a 200 piedras de poder!
Aldrich encontró que el entorno a su alrededor cambió del bosque a la piedra gris y la arquitectura gótica del Nexo.
Sintió que sus PS y Maná se restauraban al máximo, y lo primero que hizo fue acercarse al Manantial de Vida y restaurar las cargas de su frasco.
—¿Eh, dónde está esto, jefe?
—dijo Fisk mientras miraba alrededor con puro asombro, primero mirando las imponentes columnas coronadas con gárgolas que rodeaban el Nexo y luego al techo lleno de cristales dorados y azules—.
Parece un lugar sacado directamente de un juego.
Todo este genial techo de cristales brillantes y la estética de templo de fantasía oscura: me encanta.
Me recuerda a ese juego, ya sabes, el de rodar, esquivar y morir.
¿Pecados Oscuros?
—Lo conozco —dijo Aldrich.
—Sí, estoy de acuerdo —dijo Chica Dinamita mientras miraba a su alrededor con los brazos cruzados.
—¿Eh, juegas videojuegos?
—dijo Fisk—.
Nunca pensé que fueras del tipo.
—S-solo un poco.
Pero no te equivoques, no soy un completo nerd como tú —dijo Chica Dinamita.
—¿Ustedes dos recuerdan jugar juegos?
—dijo Aldrich.
No sabía exactamente hasta qué punto un no-muerto resucitado con sus almas conocía de sus vidas pasadas.
Sabía que según el lore del juego, perdían todos los recuerdos, pero eso no parecía ser del todo cierto.
—Sí, no recuerdo exactamente qué juegos, pero algunos —dijo Chica Dinamita—.
Estaba estresada y enojada muchas veces.
A veces ayudaba a relajarme.
—Geh —dijo el Geist.
—¿Qué?
¿Todavía estoy estresada y enojada todo el tiempo?
¿Eh?
—Chica Dinamita apretó las manos en puños y le lanzó una mirada asesina al Geist—.
¡Sigue así y te mostraré lo que es estar estresada de verdad!
—Está bien, cálmate —dijo Aldrich—.
Solo tengo una pregunta: ¿cuánto de tu vida pasada recuerdas?
—En realidad nada mucho —dijo Chica Dinamita—.
Mi nombre, principalmente.
Stella.
Aunque también recuerdo que me llamaban Chica Dinamita.
Todo lo demás es como una neblina, casi como un sueño febril.
—La ciudad Refugio.
¿Te suena este nombre?
—dijo Aldrich.
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Chica Dinamita asintió.
—Sí.
Creo que solía vivir allí o algo así.
Centro de ciudad agradable y ordenado, calles feas en todos lados.
No sé mucho más.
Aunque tengo la sensación de que si me dijeras o me dieras alguna pista, podría recordar una cosa o dos.
—Hm.
—Aldrich se dio cuenta de que los no-muertos completamente resucitados no habían borrado sus recuerdos.
Los retenían, pero estaban profundamente ‘bloqueados’ por así decirlo, y no emergerían a menos que se les diera un estímulo específico.
Esto tenía cierto sentido práctico.
Si los no-muertos resucitados no tuvieran recuerdos en absoluto, serían como bebés indefensos y despistados que no sabrían cómo funcionar.
Esto preocupaba a Aldrich sobre si desencadenar el regreso de la memoria causaría que un no-muerto resucitado se rebelara, pero al mismo tiempo, Aldrich podría en cualquier momento apagar completamente su individualidad.
Por ahora, dejó que todos tuvieran su individualidad.
Si acaso, retener recuerdos podría ser especialmente útil, especialmente en el caso de personas como Chica Dinamita que tenían el potencial de contener información valiosa al ser un héroe.
—Muy habladora con el maestro, ¿no?
—dijo Valera mientras pasaba junto a Chica Dinamita y la empujaba a un lado.
Puso una mano en su coraza y levantó su escudo—.
Estoy lista para la batalla, mi maestro.
Te demostraré a través de esta Misión de Prueba que solo yo soy verdaderamente digna de estar a tu lado.
—¿Sí?
¿Quién fue la que quemó esos bichos, eh?
—dijo Chica Dinamita.
Valera se dio la vuelta para mirarla con odio.
—Dejemos de discutir.
Si siguen así, les apagaré el libre albedrío —dijo Aldrich.
—Entendido, capitán —dijo Chica Dinamita.
Suspiró—.
Puedo ser un poco ruda.
Hablo mucho lo que pienso.
Pero confía en mí, cuando llegue el momento de pelear, siempre puedes contar conmigo para cubrirte la espalda.
—Hm.
Tendrás que demostrarme más allá de las palabras —dijo Valera.
—¿No ya peleamos juntas?
Bueno, de todos modos, parece que vamos a pelear pronto, ¿no?
—Chica Dinamita miró a Aldrich.
—Sí.
—Aldrich se dirigió al primer pilar de los doce que sostenían las paredes del Nexo.
La primera Misión de Prueba.
El pilar estaba envuelto en luz verde, indicando que estaba activo.
La gárgola sobre él tenía sus huecas cuencas oculares llenas de verde mientras miraba hacia abajo a Aldrich, invitándolo a avanzar.
Las enormes puertas dobles de piedra talladas en el pilar estaban abiertas, mostrando un portal arremolinado de azul celeste, casi como un remolino en la superficie del agua, conduciendo a la misión.
Aldrich miró su pestaña de <Misiones de Prueba>.
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<Misiones de Prueba>
Misión de Prueba 1: La Búsqueda
Dificultad: 4
Descripción:
Al alcanzar el nivel 10, has demostrado grandes avances en el dominio del arte oscuro de la nigromancia.
Pero ahora, es momento de realmente ponerte a prueba, para demostrar verdaderamente que el poder sobre los muertos que ejerces es digno.
Esta prueba será una evaluación de cuán bien eres capaz de controlar a los muertos que has vinculado a ti.
Demostrarás que estas almas cuya no-muerte atas a ti sirven a un maestro verdaderamente capaz.
En los malditos Grandes Bosques Putrefactos donde pocas almas vivas se atreven a pisar, debes encontrar el perdido Ojo de Azoth.
Nadie sabe exactamente dónde ha caído en estos fríos y repugnantes bosques.
Puede estar dentro de los propios bosques retorcidos.
Puede estar perdido en las profundidades del pantano turbio que se encuentra dentro.
O quizás esté dentro del vientre de alguna bestia poderosa.
Te corresponde a ti, Oh Nigromante, avanzar a través de la oscuridad, el frío y la putrefacción —elementos a los que estás bien acostumbrado— y encontrar el ojo largamente perdido.
Límite de Tiempo: 1 Hora
Objetivos:
—Encuentra el Ojo de Azoth
Recompensas:
—1x Ojo de Azoth
—3x Cargas de Frasco Restaurador
—1x Piedra de Signo
—Pasiva: [Barrera de Cadáver]
—Pasiva: [Sentido de Muerte]
—Hechizo: [Consumo de Tumba]
—Tomo de Artes Oscuras Rango 3
—500 Monedas
—500 EXP
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Aldrich analizó la misión.
Leía exactamente igual que en el Mundo Elden.
Si todo era exactamente igual, entonces esta Misión de Prueba sería muy fácil de manejar.
—Una vez que entremos, no desperdiciamos tiempo.
Hagan lo que digo y trabajen con eficiencia.
¿Entendido?
—dijo Aldrich.
—Sí, maestro —dijo Valera.
—Entendido, capitán —dijo Chica Dinamita.
—Claro, jefe —dijo Fisk.
—Geh.
—El Geist asintió.
—Bien.
El lugar al que nos teletransportamos será muy parecido a un juego.
Un juego ambientado en un escenario de alta fantasía, si lo que les da alguna pista sobre los tipos de desafíos y enemigos que enfrentarán.
Pero solo escúchenme, y no enfrentarán ninguna dificultad real.
—Aldrich asintió y luego pasó por el portal.
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Aldrich se encontró ahora en los Grandes Bosques Putrefactos.
Estaba en el borde de un gran bosque lleno de árboles podridos sin hojas.
A pesar de carecer de hojas, los árboles habían enrollado sus ramas desnudas entre sí en contorsiones y nudos torcidos formando un enorme dosel de ramas entrelazadas que hacía imposible intentar mirar desde arriba a través de los árboles.
Detrás de Aldrich había montañas enormes y imponentes que funcionaban como terreno infranqueable en el juego.
Delante de las montañas había un foso de agua turbia y pálida que, al igual que en el juego, generaba un ‘campo de fuerza’ que las hacía infranqueables.
Los cielos arriba estaban oscuros y nublados con una luna llena, pálida, brillando siempre que podía a través de su velo de nubes.
[Para ayudarte en tu Prueba, tu control sobre tu Legión ha mejorado]
[Llamada de la Legión Rango 1 obtenida]
[+5 a unidades controladas]
[Unidades Controladas: 13/13 > 13/18]
Aldrich asintió.
Al inicio de cada Misión de Prueba sucesiva, la habilidad pasiva [Llamada de la Legión] subiría de rango hasta un total de rango 10, con cada rango otorgando +5 unidades.
Para la décima Misión de Prueba, eso eran 50 unidades extra con las que trabajar.
—Totalmente genial —dijo Fisk mientras ajustaba su visor y miraba alrededor—.
Entonces, ¿hay monstruos y cosas aquí?
¿Dragones y eso?
—Un dragón te incineraría con una simple mirada —dijo Valera despreocupadamente.
—Oh, pero ¿HAY dragones?
Vaya, eso es increíble —dijo Fisk.
Se encogió de hombros—.
Los juegos de RV nunca fueron lo mío, pero por esto, estoy dispuesto a dejar la computadora por una vez y patear algún trasero de monstruo.
¿Qué vamos a golpear, jefe?
¿Orcos?
¿Goblins?
—En tu caso, nada.
Tú, Adam, Elaine y el Ghast se quedarán aquí —dijo Aldrich.
—¿Eh?
—dijo Fisk.
Miró a Adam y Elaine—.
Quiero decir, aprecio la compañía, jefe, pero
—Ninguno de ustedes es lo suficientemente fuerte para seguirnos —dijo Aldrich—.
En el caso del Ghast, estará aquí para protegerte.
No salgas de su [Límite Espiritual].
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—Diablos, ni siquiera puedo usar mi maldito teléfono en esto —dijo Fisk mientras miraba tristemente su teléfono apagado.
El Ghast miró el teléfono y sacudió la cabeza, castañeando sus dientes y desaprobando el dispositivo de grabación.
—Nos vamos a separar —dijo Aldrich—.
La esencia de lo que tenemos que hacer es simple.
Tenemos una hora para encontrar un objeto llamado el ‘Ojo de Azoth’.
Si las cosas son como creo que son, sé exactamente dónde está este ojo y qué tipo de enemigos deberías esperar enfrentar.
Sin embargo, obtengo bonificaciones por completar algunos objetivos ocultos, y eso requiere que separe este grupo.
Aldrich comenzó a planear.
El Ojo de Azoth estaba localizado al final del bosque, y no era tan difícil de alcanzar.
Solo necesitabas tomar un camino recto a través del bosque que llevaría a una cueva, y allí, tenías que pelear con un Moco Gigante que sostenía el Ojo de Azoth.
Al morir, el Moco Gigante también dejaría caer la pieza para la cabeza del conjunto de objetos [Segador de Tumbas].
En general, una misión muy simple que tomaba como máximo 30 minutos.
¿Pero entonces por qué el límite de tiempo era de una hora?
Eso se debía a objetivos ocultos y botín que uno podría buscar.
Sin embargo, Aldrich sabía exactamente dónde estaba todo.
Primero, había un campamento considerable de trolls en el lado oeste del bosque.
Ellos vigilaban dos cofres del tesoro que contenían las piezas del cuerpo y la cintura del conjunto de objetos [Segador de Tumbas].
Luego, al este había un pantano lleno de gigantes cangrejos de lodo dormidos.
Ellos cuidaban cofres que contenían las piezas del brazo y la pierna del conjunto [Segador de Tumbas].
—Valera y Chica Dinamita, ustedes dos formen pareja y vayan directo.
Solo recto.
Encontrarán una cueva al final de este bosque.
Allí.
—¡Nos enfrentaremos al gran moco!
—dijo Valera—.
Pero maestro, sin tu magia de hielo para volver frágil el cuerpo del moco, no tengo medios para destruirlo.
—Los mocos son aún más débiles al fuego que al hielo.
Chica Dinamita puede manejarlo —dijo Aldrich.
—Como dije, cuando se trata de pelea, te cubro la espalda —dijo Chica Dinamita.
—Supongo que esta es una manera adecuada de probar tu determinación —Valera se adentró en el bosque—.
Vamos entonces.
También será un momento excelente para tener una conversación sobre exactamente dónde te encuentras en tu relación con el maestro.
El hecho de que confíe en tus habilidades no significa que sienta algo por ti…
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Valera continuó con su advertencia mientras Chica Dinamita suspiraba mientras las dos desaparecían en el bosque.
—Ahora ustedes van a asaltar el campamento de trolls —Aldrich agitó su mano y mentalmente ordenó a las unidades apropiadas que se reunieran frente a él.
Este grupo estaba compuesto de todos los zombis hechos de Variantes Naturales más el Pícaro Esqueleto.
Ahora que el pícaro estaba en nivel 10, obtuvo una habilidad activa de bonificación llamada [Estocada Putrefacta] que infundía un golpe con una concentración de energía necrótica que negaba la regeneración.
Particularmente útil para contrarrestar la regeneración de troll.
—Hay cinco trolls y un jefe troll.
Una vez que llegues allí, rodea el campamento pero no te comprometas.
Dirigiré el combate después de que termine con mis cosas.
Vayan.
El verdadero zoológico de Variantes zombie y el pícaro esqueleto se movieron hacia el noreste, desapareciendo rápidamente en el espesor del bosque.
Aldrich dejó atrás al Águila de Alas Metálicas y se subió a su espalda y la hizo flotar en el aire.
—Ahora, te quedas conmigo —dijo Aldrich mientras miraba al Geist.
—¿Geh?
(¿Solo nosotros?)
—Te llevaré a hacer trabajos sucios en el pantano.
Ahora súbete.
—Aldrich hizo que el águila extendiera sus garras, y el Geist extendió la mano y las agarró.
El águila chilló mientras volaba en el aire con fuertes aleteos de sus alas, obviamente esforzándose un poco con el peso muscular del Geist, pero el águila se ajustó, y pronto, estaban volando alto por el aire.
Pronto, Aldrich voló sobre la superficie del pantano fangoso y verdemarrón.
Pudo ver grandes círculos marrones: parches que parecían sorprendentemente como pequeñas islas de tierra para descansar, pero él sabía que en realidad eran gigantes cangrejos de lodo dormidos.
En el centro del pantano donde se reunía un anillo particularmente grueso de seis cangrejos había un parche de agua brillante.
Este era donde el cofre del tesoro estaba.
Pero cualquiera que intentara obtener ese cofre era seguro que sería atacado ferozmente por seis cangrejos gigantes.
—Te voy a dejar caer allí —dijo Aldrich.
—Gehgeh…(¿Tienes que hacerlo?
También estaré todo solo) —dijo el Geist.
—Tienes super regeneración para sobrevivir a un ataque inicial, y los cangrejos son débiles al veneno.
Tu gas neurotóxico los desactivará rápidamente.
Te elegí para esto por una razón: eras el más adecuado para ello —dijo Aldrich.
—Gehh…(De acuerdo…)
—Muy bien entonces, allá vas.
—Aldrich dio un golpecito en la espalda del águila y esta chilló antes de soltar al Geist.
—¡Geh!
—el Geist aceleró hacia abajo y se acurrucó en una bola de cañón mientras se estrellaba en el pantano fangoso, justo en el grupo de cangrejos de lodo.
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Metas de Powerstone:
200 Powerstones – 1 capítulo (HECHO)
400 Powerstones – 2 capítulos
600 Powerstones – 3 capítulos
800 Powerstones – 4 capítulos
Metas de Boletos Dorados:
50 Boletos Dorados – 1 capítulo [HECHO]
100 Boletos Dorados – 2 capítulos [HECHO]
150 Boletos Dorados – 3 capítulos
200 Boletos Dorados – 4 capítulos
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