Super Sistema de Nigromante - Capítulo 385
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- Capítulo 385 - Capítulo 385: Estrategia de Dragón 1
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Capítulo 385: Estrategia de Dragón 1
—Ah, veo lo que deseas lograr —dijo Médula—. Planeas activar la Canción de Dragón en mi reino prisión, atrayendo a la hueste enloquecida de dragones allí para causar estragos en las fuerzas enemigas. Siempre y cuando, por supuesto, los dragones todavía existan y no hayan sido aniquilados por el presunto fin de nuestro reino.
—Si tu reino está completamente desaparecido o no, no importa en este caso —dijo Aldrich—. Porque los dragones que quiero convocar definitivamente existen. Están justo ahí en mi misión del cuarto juicio.
La misión del cuarto juicio consistía en guiar a un PNJ llamado Renara hasta la cima de una montaña helada donde la mitad de la Canción de Dragón yacía encerrada en una tumba de hielo. El ascenso a la montaña estaba lleno de amenazas heladas y, lo más relevante, wyrms de hielo, drakes y wyverns.
Después de superar todas las amenazas, ella tomaría la Canción de Dragón, una reliquia familiar suya, y se convertiría en un miembro permanente del grupo para llamarla cuando fuera necesario.
La historia detrás de la Canción de Dragón era que originalmente fue regalada a un héroe humano como signo de amistad.
El héroe, conocido como Rendyr el Inquebrantable, ganó la Canción de Dragón después de ayudar a los dragones a sellar a Kryos, Archidragón del Invierno Eterno.
Kryos era prácticamente el principal villano para los dragones. Un antiguo dragón milenario mucho, mucho más viejo que incluso el Señor de la Muerte. De hecho, considerando que ella era una poderosa dragona de hielo, era muy probable que descendiera de Kryos.
Kryos provenía de la Era Primordial – un largo y vasto período de tiempo donde las civilizaciones inteligentes eran inexistentes, y las razas mortales vivían en tribus primitivas con miedo a los monstruos y bestias.
En la Era Primordial, los dragones, no los dioses, eran los guardianes del planeta, con los Archidragones encargados de aspectos fundamentales de la naturaleza como los elementos principales.
Kryos mismo era el Archidragón de la Escarcha y la Decadencia, pero no estaba contento con lo que tenía. Quería crear una nueva era de hielo, dando paso a una era de dominio sobre todos los demás clanes de dragones a costa de un evento de extinción masiva en todo el mundo de Elduin.
Los otros Archidragones, cada uno representando su propio elemento y líderes de clanes ellos mismos, trabajaron juntos para derrotar a Kryos.
Kryos, sin embargo, se había fortificado con un hechizo conocido como [Más Allá de la Garra y la Eternidad] que impedía que cualquier inmortal o monstruo lo matara o sellara.
Esto hacía que Kryos fuera efectivamente imposible de derrotar por manos draconianas o divinas. Y ningún patético miembro de tribu mortal se acercaba remotamente a siquiera rayar la piel de Kryos.
Como último recurso desesperado, los dragones crearon una prueba para elegir a un digno campeón mortal. Vivían en la cima de Elantis, la montaña más alta de Elduin, tan alta que llegaba más allá de las nubes y al vacío de las estrellas mismo.
Desafiaron a las razas mortales a enviar un digno contendiente para escalar Elantis y comunicarse con los dragones.
Muchas tribus mortales, antiguos enanos y elfos y gigantes y muchos otros, enviaron a los mejores de los mejores.
Pero al final, fue un humano quien escaló la montaña.
No porque fuera más fuerte o más grande o más rápido o más inteligente que cualquiera de ellos. Sino porque no se rendía.
Ese héroe se llamaba Rendyr, posteriormente inmortalizado en la historia como Rendyr el Inquebrantable.
Todos los Archidragones le dieron a Rendyr su fuerza elemental, convirtiéndolo temporalmente en el mortal más poderoso de la época. Posiblemente el más poderoso que haya existido en toda la historia de Elduin.
Rendyr logró derrotar a Kryos, aunque carecía de la fuerza para matar al antiguo dragón. En cambio, Kryos fue sellado en lo profundo de la tierra.
Después, los dragones, agotados en su fuerza y números, regresaron a su propio reino en un éxodo masivo llamado la Caída del Dragón, y desde entonces, los verdaderos dragones se vieron en números mucho menores.
Después de la Caída del Dragón, Rendyr utilizó la Canción de Dragón y su estatus heroico para fundar Elumia, el primer y más grande reino del hombre cuyos habitantes, en honor a la gran montaña Elantis, se llamaron a sí mismos Elumen.
Todo esto ocurrió aproximadamente veinte mil años antes del inicio real del juego. Con el tiempo, la Canción de Dragón pasó de manos muchas, muchas veces, durante las cuales Elumia se desmoronó en muchos reinos diferentes del hombre que iban y venían.
Finalmente, la Canción de Dragón se perdió hasta tres mil años antes del juego, cuando un hombre llamado Rengar, bendecido con tenues rastros de la sangre original de Rendyr, encontró el poderoso artefacto y decidió empuñarlo con ambiciosos sueños de imperio.
Rengar, con la ayuda de Carnassus, dios demonio de la guerra, corrompió el artefacto divino para poder esclavizar a todos los monstruos tipo dragón que encontraba y crear a la fuerza una nueva Elumia. Subyugó reino tras reino, derritiendo las coronas de sus monarcas y añadiéndolas a la suya.
Tomó tantas coronas que eventualmente creó un elaborado tocado que iba desde lo alto de su cabeza hasta sus hombros, ganándose el título de “Toma Coronas”.
Sin embargo, era secundario al otro título de Rengar. El “Señor de la Masacre”.
Sus conquistas fueron sangrientas y alimentadas por el deseo interminable de Carnassus por sangre y matanza. Eventualmente, Carnassus corrompió completamente a Rengar, y era evidente que no detendría sus conquistas hasta que el mundo entero fluyera rojo en nombre del demonio de la guerra.
Una coalición de dioses liderada por Amara, la señora de la luz y la vida, mató a Rengar y puso fin a sus guerras incesantes. La Canción de Dragón se perdió nuevamente después, sin aparecer hasta que el jugador ayudó a Renara a reclamar el cuerno.
O, para ser más específico en la misión de prueba, una mitad del cuerno.
El cuerno y su historia eran importantes porque se relacionaban más adelante. En la misión del octavo juicio, el personaje del jugador completaba la Canción de Dragón completa. En la misión del decimoprimer juicio, justo antes de la duodécima que involucraba al jugador nigromante derrotando al Señor de la Muerte, se enfrentaban a Kryos.
Para el momento de la decimoprimer misión, el jugador nigromante habría progresado en la trama del juego lo suficiente para alcanzar las etapas finales, cuando el Caos Incesante, el jefe final, liberó a Kryos y muchas otras amenazas antiguas.
La idea era que dependiendo de la clase del jugador, te enfrentabas a una amenaza antigua diferente en la misión del decimoprimer juicio. Para los guerreros, era Carnassus, el dios demonio de la guerra.
Para los magos, era una resurrección corrompida del Emperador Arcano, progenitor de todo el sistema de magia.
Y así sucesivamente.
En la historia, Kryos en realidad se liberó del control del Caos, debilitándolo masivamente, pero incluso después del debilitamiento, seguía siendo un poderoso jefe de nivel 100 que tenía escamas de dragón tan antiguas y resistentes que seguía siendo esencialmente invulnerable para el jugador.
Se necesitaba soplar la Canción de Dragón completa para debilitar a Kryos. El archidragón era demasiado poderoso para ser controlado por la Canción de Dragón, pero el artefacto aún le quitaba su fuerza, debilitando sus escamas hasta el punto en que podía ser dañado de manera confiable.
También eliminaba su beneficio [Más Allá de la Garra y la Eternidad], lo que Aldrich necesitaba desesperadamente que sucediera ahora.
En el juego, Aldrich era un nigromante mortal, capaz de matar a Kryos. Pero ahora era un lich inmortal. Mientras siguiera siendo un lich, nunca podría matar a Kryos.
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